爐石傳說酒館戰(zhàn)棋是游戲中的主要玩法之一,酒館戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗開始時(shí)效果如何結(jié)算?下面一起來看看爐石傳說酒館戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗開始時(shí)類效果結(jié)算順序
戰(zhàn)棋的23.3大更新將引入一大波新的“戰(zhàn)斗開始時(shí)”類效果,戰(zhàn)棋設(shè)計(jì)師Dominic和Mitchell Loewen今晨對(duì)該類效果的結(jié)算順序進(jìn)行了完整解釋:
技能的戰(zhàn)斗開始時(shí)效果先于隨從發(fā)動(dòng);
*若雙方英雄技能都有戰(zhàn)斗開始時(shí)效果,先攻的一方先發(fā)動(dòng);
隨從的戰(zhàn)斗開始時(shí)效果從左到右發(fā)動(dòng);
若雙方隨從都有戰(zhàn)斗開始時(shí)效果,先攻的一方的最左的隨從先發(fā)動(dòng),然后換邊,以此類推;
其中第二條的實(shí)際應(yīng)用是比較少的(設(shè)計(jì)師一開始也沒說),因?yàn)槟承┘寄苤g是有特定順序的,Dominic年初時(shí)就說明過一次:奧拉基爾和亞煞極這類效果一定最優(yōu)先,其次是伊利丹,然后再是塔維什等其他技能。總體而言,這一層遵循的是不打亂擺位的原則。
也就是說,假如雙方所有英雄和隨從都有戰(zhàn)斗開始時(shí)效果,且雙方技能無優(yōu)先級(jí)差異,則結(jié)算順序?yàn)椋篜1技能→P2技能→P1左1→P2左1→P1左2→P2左2→P1左3→P2左3……以此類推。
全部評(píng)論