操作方面
我懷疑該作從一開(kāi)始就沒(méi)考慮鍵盤(pán)(文件里寫(xiě)著推薦手柄),所以默認(rèn)按鍵極其反人類。具體有多難受我就貼機(jī)翻后的文本自己看罷
★按鍵操作(退格鍵切換手柄)
(→+Z)沖刺→(X)大揮攻擊(這個(gè)算魔法)
(←+Z)沖刺→(X)大揮攻擊(這個(gè)算魔法)
(→)向右移動(dòng)
(←)向左移動(dòng)
(↓)蹲下→(X)往下一層
(↓)蹲下→(C)索敵※
※側(cè)耳傾聽(tīng),搜索視覺(jué)之外的事物
★按鈕操作
(S)跳躍→(S)二級(jí)跳躍
(V)回避→(X)派生技※
(C)詠唱→追加按鈕可以使用對(duì)應(yīng)的魔法。
(X)攻擊
※薔薇突刺(上升突刺)
★其他
(A)決定
(space)暫?!ˋ)返回標(biāo)題畫(huà)面
看起來(lái)沒(méi)什么實(shí)際情況一大坨按鍵擠在了一起,更別說(shuō)攻擊和跳躍占用同一根手指,這邊建議自行修改。
游戲內(nèi)容
該作作為一個(gè)傳統(tǒng)橫板動(dòng)作游戲其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,除了沒(méi)地圖供玩家查看導(dǎo)致極易迷路。(在地下湖繞了兩個(gè)小時(shí)沒(méi)繞出去)
主角前兩次受擊(有些東西要更多次數(shù),陷阱只要碰到一次)會(huì)導(dǎo)致“裝備”損壞,之后觸碰多數(shù)敵人就會(huì)光速掉血
具體怎么個(gè)壞法
流程方面按照劇情跟著路牌走就行了沒(méi)什么特別的
收集品大致可以分為兩類掉落物和寶藏,掉落物說(shuō)白就是打怪掉的東西具體有什么用除了收藏加一毛用都沒(méi)有。而另一類寶藏一般不走尋常路就能撿到一大堆具體有什么,大概就是一堆加屬性的球和帶被動(dòng)的法杖以及新魔法花。
關(guān)于魔法花
這些花可以理解為技能不過(guò)收集難度有那么一點(diǎn)高反正我是沒(méi)精力找齊了,而且經(jīng)過(guò)測(cè)試除了蒲公英和向日葵其他都是花瓶,畢竟一個(gè)能超視距打擊一個(gè)能制導(dǎo)打死角。
總結(jié)
該作除去分辨率過(guò)低以及不能調(diào)音量大小基本挑不出什么毛病,三種難度對(duì)應(yīng)的是不同的攻擊方式,跟某些游戲使勁疊數(shù)量傷害血量(說(shuō)的就是全境2三百萬(wàn)打上去半格甲都不掉)相比簡(jiǎn)直就是一股清流,流程大概8個(gè)小時(shí)算上迷路時(shí)間夠大多數(shù)人玩一天。(最后一次更新添加了額外語(yǔ)言)
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