導(dǎo) 游戲王神碑卡組是1108版本推出的一系列新卡,神碑卡組如何選擇本家單卡?下面給大家分享一個(gè)游戲王OCG神碑卡組構(gòu)筑攻略 Part1:卡組分析及系統(tǒng)內(nèi)單卡選擇: 一副卡組在競(jìng)技環(huán)境中想要穩(wěn)定上位必定...

游戲王神碑卡組是1108版本推出的一系列新卡,神碑卡組如何選擇本家單卡?下面給大家分享一個(gè)游戲王OCG神碑卡組構(gòu)筑攻略

Part1:卡組分析及系統(tǒng)內(nèi)單卡選擇:

一副卡組在競(jìng)技環(huán)境中想要穩(wěn)定上位必定要有其過(guò)人之處,那么組卡組的時(shí)候也一定要揚(yáng)長(zhǎng)避短,思考如何最大發(fā)揮這個(gè)卡組的優(yōu)勢(shì),筆者認(rèn)為,神碑卡組最大的優(yōu)勢(shì)如下:

1:可以不使用怪獸進(jìn)行干擾

2:對(duì)常規(guī)手坑抗性很高

3:本家功能性齊全(除了刨墳)

4:場(chǎng)地帶來(lái)的資源回收+抽卡

其中,4是這副卡組中最明顯的優(yōu)勢(shì),可以說(shuō),這副卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)都建立在4上。利用速攻魔法與對(duì)手資源交換,之后運(yùn)用場(chǎng)地效果抽牌進(jìn)行資源循環(huán)便是這副卡組的大基調(diào)。

可以看出,為了資源能不斷循環(huán),必須投入大量的本家速攻,否則在中盤(pán)拉鋸時(shí)手上的本家會(huì)越來(lái)越少,這也非常符合卡名 神碑之泉,想要這個(gè)卡組發(fā)揮強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,必須保持泉水的流動(dòng)。筆者在跟好友討論后認(rèn)為,神碑速攻+強(qiáng)貪投入量合計(jì)在20+能較順暢的運(yùn)行??梢哉f(shuō),無(wú)論是任何形式的神碑一定要保證神碑為主體,無(wú)法發(fā)揮神碑之泉最大效用的神碑并沒(méi)有多大的優(yōu)勢(shì)。

速攻魔法的數(shù)量配比:那么,該如何選擇神碑的速攻魔法呢?除去必帶滿3的鋒芒、冰凍、輝耀合計(jì)為9張,還需要攜帶9+的速攻。這里牽扯出的一個(gè)問(wèn)題即為發(fā)動(dòng)難易度。 試想在額外區(qū)被占據(jù)的情況下,如果沒(méi)有空出額外的手段,發(fā)不出來(lái)的神碑就等于廢紙,無(wú)法參與下一輪的循環(huán),如果己方長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法繼續(xù)滾雪球除去對(duì)手卡組的資源,那么對(duì)手就可以以逸待勞等待時(shí)機(jī)一舉拿下,因此在選擇速攻時(shí),發(fā)動(dòng)難易度占據(jù)了極大的比重。剩下的速攻魔法中,發(fā)動(dòng)難易度排序?yàn)辄S金>微睡>風(fēng)暴>破壞>解咒

游戲王OCG神碑卡組構(gòu)筑攻略 神碑系列單卡分析

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游戲王OCG神碑卡組構(gòu)筑攻略 神碑系列單卡分析

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首先從解咒分析,他是一張最需要對(duì)手配合的卡,同時(shí)不穩(wěn)定性也很高,在大多數(shù)時(shí)只會(huì)承擔(dān)特殊召喚或被鋒芒檢索上來(lái),建議投入1-2

破壞的應(yīng)對(duì)面非常廣泛,無(wú)論是陷阱卡組還是烙印(白界和悲劇的蓋放)、旅鳥(niǎo)都在破壞的打擊范圍內(nèi),弱點(diǎn)是打強(qiáng)展開(kāi)卡組如魔救和龍輝巧約等于只有拉人效果,建議投入2-3

微睡與風(fēng)暴可以說(shuō)是最自由的卡片,幾乎必定能發(fā)動(dòng)進(jìn)行下一輪的滾雪球,均投入3

黃金雖然相比微睡和風(fēng)暴更加自由,百分之百能發(fā)動(dòng),但是做為一個(gè)控制卡組給對(duì)手抽卡筆者認(rèn)為完全無(wú)法接受,而需要黃金削5做最后一擊的情況幾乎不存在,如果投入黃金筆者建議不如多投入一張解咒

這里給出筆者的速攻選擇:

游戲王OCG神碑卡組構(gòu)筑攻略 神碑系列單卡分析

神碑之泉的數(shù)量:首先,自然上手的神碑之泉(或者用鋒芒檢索)一定比用胡基檢索舒適,這點(diǎn)在后攻和side局中會(huì)有更明顯的體現(xiàn)。假設(shè)自己在后手使用手坑使得對(duì)手做鮮花妥協(xié),這個(gè)時(shí)候直接發(fā)動(dòng)神碑之泉和發(fā)動(dòng)速攻魔法特殊召喚胡基是完全不同level的強(qiáng)度,前者如果對(duì)手直接交出鮮花自己能很輕松的用格利進(jìn)行回收,即使鮮花不無(wú)效發(fā)動(dòng)也能通過(guò)c1場(chǎng)地c2胡基讓對(duì)手無(wú)法用鮮花破壞場(chǎng)地;而后者如果對(duì)手對(duì)胡基交出阻抗,那么自己將損失兩張手牌,此回合的資源量已經(jīng)捉襟見(jiàn)拙??梢钥闯觯鹗稚鲜謭?chǎng)地是一件非常舒服的事情,唯一的問(wèn)題則是場(chǎng)地的復(fù)數(shù)上手,不過(guò)在容忍范圍內(nèi)