4X策略新作《沙丘:香料戰(zhàn)爭(Dune: Spice Wars)》是《流放者柯南》開發(fā)商Funcom聯(lián)合傳奇影業(yè)推出的影改游戲,將于4月26日發(fā)售。游戲首席藝術家Jeremy日前分享了一組游戲概念設計...

4X策略新作《沙丘:香料戰(zhàn)爭(Dune: Spice Wars)》是《流放者柯南》開發(fā)商Funcom聯(lián)合傳奇影業(yè)推出的影改游戲,將于4月26日發(fā)售。游戲首席藝術家Jeremy日前分享了一組游戲概念設計圖,并介紹了他們是如何設計游戲的畫面風格,盡量與以往的《沙丘》游戲和電影材料保持差異。

4X策略《沙丘:香料戰(zhàn)爭》概念設計圖 畫面風格介紹

Jeremy表示,他們最初先制作了一張模型圖來確定基調(diào),之后盡量按照那種風格來制作游戲。他們盡量與以往的《沙丘》游戲和電影材料保持差異,因為他們想要把握這次機會、展現(xiàn)他們眼中的“沙丘”、實現(xiàn)他們的不同風格特點。他們加入了一些“藝術裝飾風格”,并且盡量保持Shiro Games的畫風感覺。

4X策略《沙丘:香料戰(zhàn)爭》概念設計圖 畫面風格介紹

4X策略《沙丘:香料戰(zhàn)爭》概念設計圖 畫面風格介紹

在游戲制作過程中,很多地方都發(fā)生過變化,不過角色外觀基本上一直保持一個樣子,只是細節(jié)上略有調(diào)整,因為他們一開始就知道有很多角色要制作,而修改其中任何一個都會對很多其它內(nèi)容產(chǎn)生巨大影響。

4X策略《沙丘:香料戰(zhàn)爭》概念設計圖 畫面風格介紹

4X策略《沙丘:香料戰(zhàn)爭》概念設計圖 畫面風格介紹