全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘31.1版本更新了什么 全戰(zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本兵種改動分享
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘31.1版本更新了什么?全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘31.1版本對很多內容進行了更新,今天為大家?guī)砹巳珣?zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本兵種改動分享,一起來看看吧。
全戰(zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本兵種改動分享
法術
在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中,我們對早期系列游戲中的漩渦、魔法之風、吹息和類似法術的生效方式進行了大量改動。最大的變化之一與遠距離傷害衰減有關,這一點已在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中被移除。這將導致整個游戲中的傷害量*大幅*提升,因此我們自然需要對游戲中的每個法術進行平衡性調整。
但很抱歉,我們在推行新系統(tǒng)時遺漏了一項法術。其效果現在已降低,以與其他法術保持平衡。
· 朦朧鐘擺(基礎):造成的傷害從72降低至36。破甲殺傷百分比依然為50%。
· 朦朧鐘擺(高級):傷害從108(66% 破甲殺傷)降低至45(60% 破甲殺傷)。
單位響應速度
單位加入戰(zhàn)斗以及與敵人交戰(zhàn)的響應速度一直是玩家的心頭之痛。首先,我們在今天的版本中修復了幾處錯誤,這將會提高近戰(zhàn)和遠程單位的響應速度:
· 改進了步兵單位對命令和轉身面對敵人的反應。他們的響應速度現在大致達到了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中步兵單位的水平。
· 修復了遠程單位在城墻或類似建筑上射擊速度變慢的問題。
· 修復了遠程單位在未射擊的情況下動畫重置的問題。
· 鎖定的控制組在收到攻擊命令后將不再進入防御模式。
在今后的更新中,還有一些問題亟待解決,包括空中單位向地面過渡的響應速度,單位如何脫離戰(zhàn)斗,以及擊倒動作的問題。如果大家對上述修復有什么看法,或者發(fā)現了什么其他問題,請隨時告知我們。
常規(guī)修復
· 反制沖鋒[屬性]現在需要單位在沖鋒的攻擊者面前站定才可生效。
· 修復了防御單位的沖擊傷害是根據攻擊者而非自身的質量計算的問題。
· 修復了攻擊者的增援單位會從防御者城市內進入的問題。
· 增援單位現在會根據他們在戰(zhàn)役地圖上相對于戰(zhàn)斗的位置正確進入戰(zhàn)斗。
· 在統(tǒng)治戰(zhàn)和生存戰(zhàn)中,召喚的單位被傳送離開戰(zhàn)場后將不再被退還。
派系
常規(guī)修復
· 神尊萬變魔君現在可以在技能樹中使用強力奧術導體[技能]。
食人魔王國
裂鐵銅炮
在我們的設定中,這個單位更像一個移動霰彈槍平臺,而非精確打擊火炮。例如:對步兵單位發(fā)動側翼攻擊,破壞陣型。下方的改動目的是使其更貼近原先的設定。
· 彈藥散布從1.7提高至3
· 每發(fā)彈藥造成的傷害從84降低至75
· 每發(fā)炮彈造成的破甲傷害從336降低至300
獵食者原先的設定中,暴食魔能迅速粉碎輕型和中型步兵,同時我們還希望他們容易受到遠程攻擊,被反大型單位輕松擊敗,并在對抗反大型重步兵時取得適中的交換比。因此,我們通過降低其破甲傷害和模組數量來調整平衡。
· 破甲傷害從70降低至50
· 每個暴食魔單位的總模組數量從16降低至12
常規(guī)修復
· 修復了駐守的火胃英雄在戰(zhàn)斗中無法施放法術的問題。
食人魔王國(僅多人模式)
食人魔王國在多人模式下的排位賽和征服賽設置方面都表現出色。在暴食魔和爆裂鐵炮獨占優(yōu)勢的同時,我們很難衡量其他單位的實力水平,只能通過強制指定錦標賽規(guī)則來說明他們的實力。
· 裂鐵銅炮:多人模式下成本從1400金幣提高至1750金幣
· 食人魔巨人:現在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限
繼這些改動之后,我們將持續(xù)關注食人魔王國的實力,并進行相應的調整。
震旦天朝
我們發(fā)現震旦天朝有幾個單位表現不佳,在大多數場景下似乎都力不從心:天舟、天燈和五行戰(zhàn)爭羅盤。我們對前兩個單位進行了全面調整,并降低了五行戰(zhàn)爭羅盤在多人模式下的成本(詳見下方注釋),以便高效部署。
我們還擴大了寧和的激活范圍,以便在部署單位時為玩家提供更高的靈活性。
寧和
· 效果范圍從45提高至60
天舟
彈藥從15提高至20
天際帆船炸彈[技能]:冷卻時間從60秒降低至30秒
天燈
· 射擊現在將采用破盾效果。
· 射速從30提高至35
常規(guī)修復
· 堅巖凝視[技能]:現在將提高俑士禁衛(wèi)和五行戰(zhàn)爭羅盤單位的護甲而非士氣。
震旦天朝(僅多人模式)
迄今為止,震旦天朝在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)方面表現最差。我們認為,震旦天朝在單位規(guī)模較大時表現較好,例如陸戰(zhàn)中。統(tǒng)治戰(zhàn)中,初始單位規(guī)模較小時,派系表現也會不佳。我們擴大了統(tǒng)治戰(zhàn)模式下初始單位的規(guī)模(如下所示),后續(xù)也將持續(xù)跟進,關注他們是否能建立更堅實協(xié)調的戰(zhàn)線和/或炮兵陣容。
我們還對表現最差單位的效費比進行了修復,未來還將考慮進行許多類似改動:
· 五行戰(zhàn)爭羅盤:多人模式下成本從1100金幣降低至800金幣
· 司天丞:多人模式下增加五行戰(zhàn)爭羅盤坐騎的成本從950金幣降低至400金幣
最后,為了進一步提高寧和的收益,以及派系的整體表現,我們略微降低了役農弓手的成本,目前的表現與成本不太相符:
· 役農弓手:多人模式下成本從450金幣降低至400金幣
奸奇
魔屏
就魔屏而言,我們知道大家擔心大型改動可能會對奸奇在戰(zhàn)場上的生存能力產生嚴重影響。所以,目前我們僅對回充延遲進行了調整。奸奇派系循環(huán)單位的屏障恢復現在需要更多時間。
· 魔屏恢復的充能延遲從15秒提高至30秒
奧術涌動
對魔法之風儲備進行修復后,連續(xù)釋放成本低的法術(如奸奇藍焰)的能力已大幅降低,但并未完全修復。為了解決這個問題,我們降低了奧術涌動單位技能的數值。
· 每秒產生的魔法之風儲備從+0.3減少至+0.15
次元烈焰!
· 護甲削減的減益效果從-15降低至-10
· 火焰易傷的減益效果從-11%降低至-10%
奸奇遺棄者
由于該類單位已擁有魔屏,我們決定移除奸奇遺棄者的法術抗性。這項改動會使他們與其他混沌派系的對手保持平衡。
· 移除該單位自帶的魔法抗性(從40%降低至0%)
神尊奸奇火妖最后,我們希望通過提升遠程戰(zhàn)斗能力來區(qū)分神尊奸奇火妖與普通奸奇火妖。為此,我們增加了他們的彈藥數量和攻擊范圍。
· 基礎彈藥數量從10提高至15
· 單位攻擊范圍從90提高至150
奸奇(僅多人模式)
和食人魔王國類似,奸奇派系一直在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)中遙遙領先。除上述改動外,我們還希望通過增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本過低),使其與其他派系保持平衡。
· 神尊奸奇火妖:多人模式下成本從1100金幣提高至1300金幣
基斯里夫
除了對步兵單位整體響應速度的改進外,我們還增加了重型基斯里夫步兵單位的加速。與其他單位相比,他們在這一方面表現較差。這次我們將對以下三個單位做出調整:
披甲克薩
· 單位加速從20提高至30
· 射擊軍單位加速從20提高至30
沙皇衛(wèi)隊
· 單位加速從20提高至30
輕型戰(zhàn)爭雪橇
目前狀態(tài)下,輕型戰(zhàn)爭雪橇的性能幾乎與重型雪橇相當,而成本卻低得多。因此,我們將對其護甲和多人模式下的成本進行調整(如下所示)。
· 單位護甲從70降低至50
元素熊
為了提高元素熊的選擇率和成功率,我們略微提高了其近戰(zhàn)防御,這是它們的主要弱點。
· 近戰(zhàn)防御從20提高至30
亞雷鳴炮
亞雷鳴炮與其他單位相比出場率較低,因此我們對一些數值進行了調整,使其在戰(zhàn)場上更具競爭力。
· 遠程傷害從145提高至160
· 破甲傷害從580提高至600
基斯里夫(僅多人模式)
根據我們的數據所示,雖然基斯里夫派系在排位賽中的表現略遜一籌,但他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的表現頗為平衡。一些單位的表現很突出,所以我們將進行一些微調,同時持續(xù)關注他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的成本變化影響(如下所示)。
· 輕型戰(zhàn)爭雪橇:多人模式下成本從950金幣提高至1100金幣
· 元素熊:多人模式下成本從2200金幣降低至2000金幣
納垢
社區(qū)的反饋中強調,納垢單位的速度太慢,容易受到擁有遠程火力的大型單位攻擊。為了解決這個問題,我們改進了幾個單位的移動選項,并進行了一些額外調整。
· 神尊納垢攜疫者彈藥數量從2提高至3
· 移速從23提高至27
· 納垢攜疫者移速從23提高至27
· 納垢瘟疫蠅使(死者首級)彈藥數量從7提高至10
瘟疫之父庫噶斯
庫噶斯的使用也相對較少,因此我們對其屬性進行了一些調整,以不負他的傳奇地位。
· 彈藥數量從22提高至35
· 納垢靈侵擾技能的治療率從每秒恢復0.1%提高至0.2%生命值
納垢(僅多人模式)
納垢派系在排位賽方面表現不錯,但在統(tǒng)治戰(zhàn)中表現不佳。我們希望從兩方面擴大納垢軍隊的規(guī)模:
· 對統(tǒng)治戰(zhàn)模式進行改動(如下所示)
· 降低單位成本
我們相信這將提高他們抵抗遠程單位的效率。
· 納垢瘟疫蠅使:多人模式下成本從1300金幣降低至1200金幣
· 納垢瘟疫蠅使(死者首級):多人模式下成本從1600金幣降低至1500金幣
· 納垢攜疫者:多人模式下成本從750金幣降低至700金幣
· 神尊納垢攜疫者:多人模式下成本從1250金幣降低至1100金幣
· 大不凈者:現在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限
色孽
在1.1更新中,我們修復了幾個與充能、抵擋和沖擊傷害方面的問題。在我們看來,在沒有充分了解的前提下對色孽單位進行改動的風險過大。因此,我們會關注其他改動的實時影響和玩家反饋,再重新考慮對這一派系的改動。
色孽(僅多人模式)
如上所述,我們將持續(xù)關注色孽派系的表現如何。我們希望在對各種錯誤進行修復后,色孽派系的整體表現將有所提升。而統(tǒng)治戰(zhàn)中的初始軍隊規(guī)模得到擴充,使敵方單位能更有效地掩護其側翼。
恐虐
目前我們對恐虐派系的狀態(tài)很滿意(除了對惡魔親王的改動外),并將繼續(xù)關注他們在本月其他平衡性調整后的表現。
此更新添加了一項小變化:
· 猛犬激戰(zhàn)[科技]:血肉獵犬現在可獲得漫游者屬性,同時提高沖鋒加成。
以上便是小編為大家?guī)淼娜珣?zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本兵種改動分享,感興趣的小伙伴可以去體驗一下。更多消息和內容關注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬热荨?/p>
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