導(dǎo) 藥藥MOD:開(kāi)局→6×6料堆→小木屋→清除一小片資源→在河道轉(zhuǎn)彎處建捕魚(yú)、森林茂密處建采集(總之找吃的爆基礎(chǔ)人口)→鋸木廠出木柴→清除一大片資源→建設(shè)工業(yè)類貿(mào)易站(等其他材料都齊了,再讓鋸木廠鋸木板)...

藥藥MOD:開(kāi)局→6×6料堆→小木屋→清除一小片資源→在河道轉(zhuǎn)彎處建捕魚(yú)、森林茂密處建采集(總之找吃的爆基礎(chǔ)人口)→鋸木廠出木柴→清除一大片資源→建設(shè)工業(yè)類貿(mào)易站(等其他材料都齊了,再讓鋸木廠鋸木板)→燒炭工坊→貿(mào)易站每次來(lái)船只都選擇訂購(gòu)原木。等船只多來(lái)幾次后,設(shè)置自動(dòng)訂購(gòu)原木,用木炭買(mǎi),在貿(mào)易站旁邊放木材料坑,這樣一個(gè)貿(mào)易站一個(gè)人就夠了。這樣就起手了。

隨后的,建立石材貿(mào)易站→銅礦貿(mào)易站→錫礦貿(mào)易站→河邊鑄造廠出青銅工具(爐料依然用木炭燒),出了工具以后,建立種子和農(nóng)牧貿(mào)易站,用木炭換種子(前期不要畜牧,畜牧太慢,也不要果園,前期就種植業(yè),注意有的種子是經(jīng)濟(jì)產(chǎn)物,小人不吃,我就吃虧過(guò),種了人多,食物卻不增加,我還以為小人吃的那么多)。

農(nóng)田和果園都采用4×15,豎行排布,每塊農(nóng)團(tuán)間隔一格(小人通行),農(nóng)田前方放老舊倉(cāng)庫(kù)(食品類會(huì)漏倉(cāng)那個(gè)),注意,關(guān)鍵,小人休息時(shí)候,會(huì)在市場(chǎng)處休息,所以,盡可能在農(nóng)田布局中心處放食品市場(chǎng)+小型市場(chǎng),因?yàn)檫@時(shí)候你已經(jīng)有用不完的木材和石頭,所以圍繞市場(chǎng)建設(shè)小石屋(·特別標(biāo)注:換去第一個(gè)種子后,點(diǎn)擊訂購(gòu)草藥種子,并且種植,草藥和草藥園一起存在才回增加健康值)。

前期可以不考慮服裝,沒(méi)有服裝無(wú)非就是不能派小人去太遠(yuǎn)地方工作,小人會(huì)冷死。

跨主河道要建立石橋,否則小人不過(guò)橋,過(guò)橋也會(huì)死亡。

按照以上,你就擁有了活下去的食物、工具、取暖、房屋基礎(chǔ)。

只要保持著核心農(nóng)民、小販、食品倉(cāng)庫(kù)數(shù)量(會(huì)漏倉(cāng)那個(gè)),就不會(huì)崩盤(pán)。當(dāng)食物上了10000,隨時(shí)保持30到50個(gè)閑工,就不懼怕人口老齡化,沒(méi)了閑工造房子。

新地塊開(kāi)荒,一定是食品市場(chǎng)+小型市場(chǎng)先行,提供食品和工具,因?yàn)樾⌒褪袌?chǎng)雜七雜八,食品沒(méi)有多少。一個(gè)市場(chǎng)分配一個(gè)小人就可以。然后小石屋,5塊農(nóng)田+5片果園,幾個(gè)食物存儲(chǔ)倉(cāng)。醫(yī)院+教堂+學(xué)校+水井或者裝飾用噴泉(提供水源滅火)+扶蘇亭(看介紹好像可以增加壽命)。以上建立完成后,再修建其他你想擴(kuò)展的產(chǎn)業(yè)建筑。

關(guān)于貿(mào)易交換,木炭?jī)r(jià)格為3,用木炭換價(jià)值小于3的礦物或者原料是最劃算的,當(dāng)需要換取的標(biāo)的價(jià)值高于3,你就需要生產(chǎn)更高的產(chǎn)物去交換,因?yàn)槠鹗质乔嚆~產(chǎn)業(yè),所以可以新開(kāi)鑄造廠生產(chǎn)青銅雕像,用青銅雕像換取硬木,煤炭等。

由于產(chǎn)能的問(wèn)題,我覺(jué)得,用工業(yè)品換去食物最不劃算,食物還是用小人種植的好。當(dāng)前藥藥MOD里面健康值,只要有草藥和草藥園存在,健康值就可以維持著4星,其他食物單一物種也沒(méi)關(guān)系,不像5.5還需要多樣化。 建立專門(mén)的食品倉(cāng)庫(kù)存儲(chǔ)食物,遠(yuǎn)古倉(cāng)庫(kù)存儲(chǔ)經(jīng)濟(jì)作物(到處尋找大額倉(cāng)庫(kù)MOD的朋友,一定是沒(méi)有修建食品倉(cāng)庫(kù))。

任何時(shí)候保持50+閑工,10萬(wàn)+食物,想崩盤(pán)都難。

至于呆呆世界,呆呆世界地面沒(méi)有礦物,需要盡可能快的出貿(mào)易站,然后因?yàn)辇埦砑У拇嬖诤皖l率,需要冗余,也就是,發(fā)展至少2個(gè)不相連的城鎮(zhèn)。

手機(jī)打字,沒(méi)辦法排版和糾錯(cuò),各位找攻略的看官需要自己提取關(guān)鍵詞段。祝大家游戲愉快。

呆呆世界不適合這個(gè)攻略。

附圖:新開(kāi)拓的工業(yè)區(qū)

放逐之城起手產(chǎn)業(yè)新手攻略

農(nóng)田隨意選擇種植物。

我用木炭換原料:礦石(銅、錫、鐵)、沙子、粘土;

銅錫 鑄造:青銅、厭錫

青銅 鑄造:青銅工具、青銅雕像

青銅雕像貿(mào)易站換硬木→硬木出豪華家具→豪華家具+厭錫:出豪華家居

鐵礦鑄造生鐵、粘土燒磚塊、沙子燒玻璃→出建筑用品

利潤(rùn)最高:最終工業(yè)產(chǎn)品所需的原料種類越多、加工過(guò)程越復(fù)雜,那么得到的產(chǎn)品價(jià)值也就越高,產(chǎn)業(yè)鏈中每個(gè)小人的產(chǎn)值也就越高。而由于各種原料在第一級(jí)加工的速度最快,因此效率也是最高的。比如鐵礦石到生鐵最高,但是生鐵到托梁就很慢,因此,建筑用品選擇含有托梁的,就很虧了。

V6.02,封閉種田流不行,占地方,效率低下。必須走貿(mào)易深加工。

只需要農(nóng)田保證基礎(chǔ)的糧食就行,保證在工業(yè)中斷后,也有糧食保證基礎(chǔ)食物。

果園效率低,牧場(chǎng)占地大。因此水果和肉類用深加工的工業(yè)品換。比如豪華家居。