導(dǎo) 血染鐘樓規(guī)則書,血染鐘樓是最近網(wǎng)上比較流行的狼人殺類型的桌游,相較于狼人殺,血染鐘樓的規(guī)則顯然更為復(fù)雜與自由。那么血染鐘樓規(guī)則書究竟是怎么樣的呢?下面一起來看看血染鐘樓規(guī)則書吧。 血染鐘樓規(guī)則書 ...

血染鐘樓規(guī)則書,血染鐘樓是最近網(wǎng)上比較流行的狼人殺類型的桌游,相較于狼人殺,血染鐘樓的規(guī)則顯然更為復(fù)雜與自由。那么血染鐘樓規(guī)則書究竟是怎么樣的呢?下面一起來看看血染鐘樓規(guī)則書吧。

血染鐘樓規(guī)則書

血染鐘樓介紹

血染鐘樓(Blood On The Clocktower)是一款可供5~15+人進(jìn)行游玩的身份推理類游戲,與大眾所熟知的狼人殺有著非常類似的游戲流程。善良與邪惡兩個陣營,黑夜與白天的交替,黑夜睜眼發(fā)動各自的技能,白天通過信息交換討論處決。善良玩家目的就是找出惡魔進(jìn)行處決來獲取勝利,而邪惡玩家就是盡可能多的殺人從而獲取勝利。

這款游戲目前已經(jīng)擁有超過100個身份。

每個標(biāo)準(zhǔn)劇本都固定為13/4/4/4,即13個村民,4個外來者4個爪牙4個惡魔,這些身份都有可能出現(xiàn)在游戲中,猜測本局出現(xiàn)的身份也是推理的一環(huán)。

游戲人數(shù):

1位說書人(相當(dāng)于主持人與裁判)與5~20位玩家

每個玩家都會被分發(fā)一個獨(dú)一無二的身份,而所有身份總共分為四種類型:

1.普通鎮(zhèn)民:屬于好人陣營,且技能一般對好人有幫助。

2.外來者:屬于好人陣營,但技能往往有負(fù)面作用。

3.爪牙:屬于壞人陣營,技能一般對壞人有利。

4.惡魔:屬于壞人陣營,每晚可以殺人。是好人集體要尋找的目標(biāo)。

游戲目標(biāo):

當(dāng)惡魔死亡且無法立刻產(chǎn)生新的惡魔時,游戲結(jié)束,好人勝利。

當(dāng)場上僅有兩名玩家存活時,若惡魔依然存活,壞人勝利。

*當(dāng)說書人斷定好人無法勝利時,可提前宣判壞人勝利,以節(jié)省時間。

游戲流程:

1.說書人私聊每位玩家,按照規(guī)則告知其身份并給予特殊信息,然后進(jìn)入首夜。

2.夜晚,說書人按照規(guī)定順序依次私聊每位存活玩家,決定技能操作事宜。需要注意的是,包括惡魔在內(nèi),一些身份在首夜不能發(fā)動技能。在身份說明里會詳述。

3.白天,說書人告知有誰死亡,但并不會告知死亡的人的身份。

特別注意:死亡只是一種狀態(tài),死亡的玩家并不會退出游戲,而是依然可以參與發(fā)言,但死后只有一次投票機(jī)會(使用時機(jī)隨意)。之后玩家可以按照自己的村規(guī),或個人順序發(fā)言或集體自由討論,但必須要有自由討論時間,因?yàn)檫@個游戲的精髓之一就在于此。

討論時間結(jié)束后,進(jìn)入提名環(huán)節(jié),每位玩家在每個提名環(huán)節(jié)都只有一次提名別人與被別人提名的機(jī)會。當(dāng)有人提名別人時,被提名者可以在一小段時間內(nèi)為自己辯護(hù),然后所有人(包括提名者)無需按順序,直接通過舉手決定是否投票(投了一個人也可以再投另一個人),說書人記錄投票數(shù)。

直到?jīng)]有人再有提名的意愿,提名環(huán)節(jié)結(jié)束。得票數(shù)唯一最高且超過半數(shù)才會被處死。如果并列得票最高,則無人被處死。只要有人因?yàn)槿魏卧虮惶幩?,白天立即結(jié)束,進(jìn)入夜晚。

4.重復(fù)夜晚與白天,直到有陣營勝利。

游戲特色:

簡而言之,血染鐘樓有三大特色。

1.死人可以發(fā)言,可以投票

想必各位狼人玩家都經(jīng)歷過被首刀,然后默默地掏出手機(jī)的絕望。在血染鐘樓里,惡魔第一個夜晚不能殺人,并且,即使你死了,你也只是失去技能,仍然保留投票權(quán)和交流權(quán)——雖然只有一次投票機(jī)會,但只要運(yùn)用得當(dāng),就是你勝利的籌碼。

2.可以早退或者中途加入——旅行者機(jī)制

一把狼人總是要玩很長時間,我家里人會在5點(diǎn)半喊我下樓吃飯,或者,你們先玩,我吃過飯?jiān)賮怼Q剧姌峭昝澜鉀Q了這個問題,就是旅行者機(jī)制,旅行者是一種可以在游戲半途中加入游戲,或者是提前離開游戲的身份,旅行者的身份是公開的,但是陣營是隱秘的——所有人都知道他是誰,但所有人都不知道他是好人還是壞人。旅行者的技能往往相當(dāng)強(qiáng)大,但是他們獲取信息的能力都很有限,可要好好使用哦……如果你覺得風(fēng)頭不對,你可以直接離開游戲,當(dāng)然,一般當(dāng)場上的人數(shù)過少的時候,保險起見,我們都會先將旅行者消滅——畢竟,旅行者是不計(jì)入每日投票出局1人上限的,我們可以隨意將旅行者驅(qū)逐出村莊。

3.靈活的的主持人

游戲角色身份說明:

在此僅以最經(jīng)典的劇本“Trouble Brewing麻煩之釀”為例,其他擴(kuò)展包可前往wiki查看。各身份的翻譯是我根據(jù)個人標(biāo)準(zhǔn)挑選的最合適的版本。

普通鎮(zhèn)民類

1.Washerwoman洗衣婦:游戲之初,說書人會向你提到一個具體的普通市民身份,并告知你兩名玩家,其中有一名是此身份。

2.Librarian圖書館長:游戲之初,說書人會向你提到一個具體的外來者身份,并告知你兩名玩家,其中有一名是此身份。若本局游戲沒有外來者,說書人會告知你。

3.Investigator調(diào)查員:游戲之初,說書人會向你提到一個具體的爪牙身份,并告知你兩名玩家,其中有一名是此身份。

4.Chef廚師:游戲之初,說書人會向你告知有多少對壞人相鄰。

注:按照我個人的理解,以上四人技能發(fā)動優(yōu)先于首夜,則不會因?yàn)橹卸径玫藉e誤信息。

5.Empath共情者:每夜,說書人會向你告知,與你相鄰的兩個存活玩家中有多少是壞人。

6.Teller算命者:每夜,你選擇兩名玩家,說書人將告知你其中是否有惡魔。特別注意:游戲開始時,隨機(jī)一個玩家會被你的技能視為惡魔直到游戲結(jié)束,但你不知道是誰。

7.Undertaker送葬者:每夜,說書人向你告知今天白天被處死的玩家的具體身份。

8.Monk僧侶:每夜除首夜,你選擇一名其他玩家,該玩家今晚不會被惡魔殺死。

9.Ravenkeeper養(yǎng)鴉人:若你在夜間死亡,說書人會請你選擇一名角色,然后告知你該角色的具體身份。

10.Virgin處女:你第一次被提名時,若提名者是普通鎮(zhèn)民,其立即被處死。

11.Slayer殺手:每局游戲限一次,在白天的任何時候,你可以公開指定一名玩家:如果其為惡魔,其死亡。

注:任何玩家都可以聲稱自己是殺手,也可以指定殺人,且說書人一樣會宣布被指定者沒有被殺死。只有真正的殺手才能殺死惡魔。

12.Sodier士兵:你不會被惡魔殺死。

13.Mayor鎮(zhèn)長:若某個白天僅有三名玩家存活且沒有玩家被處死,你所屬陣營獲得游戲勝利。

外來者類

1.Butler管家:每夜,你選擇一名其他玩家,第二天白天投票時,如果他不投票,你也不能投。

2.Drunk酒鬼:實(shí)際上是酒鬼的玩家會被說書人告知其為一個具體的普通鎮(zhèn)民身份。酒鬼認(rèn)為自己是該身份,但實(shí)際上不是。

注:我查找了wiki,按照我對wiki上文本的理解,酒鬼可以發(fā)動假身份的技能。通過技能獲取信息時,表現(xiàn)為隨機(jī)、混亂(大概率錯誤,小概率正確)。而如果酒鬼認(rèn)為自己是殺手、僧侶之類的身份,那么僅僅表現(xiàn)為發(fā)動技能后無事發(fā)生(技能失效)。

3.Recluse隱士:你有可能被玩家的技能視為一個屬于壞人的具體身份,即便你已經(jīng)死了也有可能。

4.Saint圣人:若你被處死,你所屬陣營失敗。

爪牙類

1.Poisoner投毒者:每夜,選擇一名玩家。其今晚和明天白天處于中毒狀態(tài)。

注:中毒類似于酒鬼的“喝醉”,中毒后玩家相當(dāng)于一個暫時的酒鬼,獲取信息會混亂,發(fā)動技能會失效。

2.Spy間諜:每夜,你可以觀看“魔法書”。你有可能被玩家的技能視為一個屬于好人的具體身份,即使你已經(jīng)死了也有可能。

注:“魔法書”上記錄了每位玩家的實(shí)際身份與狀態(tài),包括是否喝醉、是否中毒、是否今晚被殺、是否今晚被保護(hù)等等。

網(wǎng)頁鏈接 Woman蕩婦:惡魔死亡時,若場上有不少于5名存活玩家,你成為新的惡魔。

4.Baron男爵:若游戲開始前要發(fā)放此身份牌,則說書人須將兩個普通鎮(zhèn)民牌換成外來者牌,再發(fā)放身份給玩家。

惡魔類

Imp小鬼:每夜除首夜,你可指定一名玩家,將之殺死。若你因此自殺,隨機(jī)一位爪牙將成為新的惡魔。游戲開始時,你得知三個不在場的身份,以及你的爪牙是誰。爪牙也會在游戲開始時得知你是惡魔。

關(guān)于說書人:說書人雖然不是玩家,但其也是游戲的一分子。當(dāng)遇到“可能”“隨機(jī)”“概率”等事件時,說書人可以憑自己的主觀意識決定事件成功與否(其實(shí)也就是現(xiàn)編)。

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