全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器游戲,是一款多兵種搭配的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲中有許多兵種可以生產(chǎn)搭配,不同的兵種之間彌補(bǔ)短處,可以發(fā)揮更強(qiáng)大的實(shí)力,九游小編來介紹下各種兵種的特點(diǎn),以及兵種搭配方案。
【全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器全兵種強(qiáng)度評(píng)測(cè)】
作為tabs第一個(gè)新派系,也是我個(gè)人認(rèn)為綜合戰(zhàn)力最全面的派系之一,兵種定位相當(dāng)廣泛,可以說在任何方面都沒有顯著缺點(diǎn),雜兵制導(dǎo)扛線反大aoe突進(jìn)近抗遠(yuǎn)抗土塊騷擾蛇皮奇行種一個(gè)不缺,每個(gè)單位各司其職,用來打戰(zhàn)役很少出現(xiàn)短板,無論是大戰(zhàn)場(chǎng)還是小戰(zhàn)場(chǎng)都能夠如魚得水,小有忍者武僧combo,大有舞龍猴子重推,算上隱藏兵的話,還有賭運(yùn)氣的將軍和性價(jià)比不錯(cuò)的巨獸,甚至還有幾個(gè)幀數(shù)戰(zhàn)士能進(jìn)行升維打擊,可以說每個(gè)戰(zhàn)術(shù)位都占盡了,只要稍微掌握一些基礎(chǔ)用法,便可以用的相當(dāng)順手,從各方面去克制敵人,擁有如此系統(tǒng)全面的作戰(zhàn)單位,只能說不愧是我大王朝。
但這個(gè)派系主要的缺點(diǎn)就是中門對(duì)狙的時(shí)候無力,沒有一個(gè)在后期能夠?qū)撤胶笈旁斐奢^大威脅的單位(點(diǎn)名煙花弓神機(jī)箭)這也讓這個(gè)派系與超大戰(zhàn)場(chǎng)和后期無緣,但這也并不意味著他們會(huì)在中大戰(zhàn)場(chǎng)吃癟,相反,少有派系能夠在正面較量中攔下這來自神秘東方的紅色赤潮。
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猴子
初步定位:
突進(jìn)boss
簡(jiǎn)介:
當(dāng)?shù)叭绾纬銎嬷苿俚脑E竅時(shí),芒kingking總是會(huì)回答三個(gè)字:“兩開花?!?/p>
進(jìn)攻性:
很強(qiáng),猴子上限很高,只要本體和分身每一下都能打中,那么他就是全游戲最強(qiáng)騷擾王,猴子作為當(dāng)時(shí)唯一能切后排的大突進(jìn),地位自然無可取代,當(dāng)跳跳暗刺猛龍因敵人的防守太過強(qiáng)力而敗下陣來的時(shí)候,就輪到猴子上場(chǎng)了,可以這么說,只要打出上限,猴子基本就是無敵的,一套下去翻江倒海冰巨都攔不住,也擁有類似跳跳的跳躍,雖然距離短但是前搖快,無敵幀也長(zhǎng),給了他相當(dāng)不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,一般來講所有突進(jìn)都是進(jìn)攻好手,棍子的傷害和命中率也還算可以,對(duì)付常規(guī)精英完全夠用,沒連起來打近戰(zhàn)boss那就是刮痧,連弗拉德都不一定打得過。
生存力:
差,猴子最廣為詬病的就是他的血量了,作為一個(gè)boss,血量甚至還沒有某個(gè)雜兵厚(點(diǎn)名武僧)
還很容易出現(xiàn)降智行為,就像沒有一點(diǎn)近防碰到吹不動(dòng)的就自己慢慢走過去把自己作沒的屑舞龍一樣,猴子經(jīng)常亂跳浪費(fèi)輸出機(jī)會(huì),風(fēng)箏近戰(zhàn)還好說,對(duì)面但凡來點(diǎn)制導(dǎo)那就是自己秀自己了,劍靈、宙斯、女妖、法老都是猴子的大敵,一旦被控住或者皮不掉對(duì)面的攻擊,而這些高危兵種又沒有被拖住,那猴子基本就是進(jìn)去就秒跪,經(jīng)常傻不愣登的跳過了頭又轉(zhuǎn)身用臉接傷害,又或者經(jīng)常致命空棍,碰到又肉混戰(zhàn)效率又高的近戰(zhàn)單位猴子也經(jīng)常吃癟(如國(guó)王吸血鬼狼牙棒)那薄脆的血量真不是吹的,雖然基本不虛遠(yuǎn)程,畢竟高機(jī)動(dòng)蛇皮在那里(當(dāng)然如果他還沒跳起來就被遠(yuǎn)程盯上,那也基本宣告涼涼)
但某些時(shí)候猴子就真的是不知道怎么掛的,隨便來點(diǎn)濺射橫掃之類的就沒了,大團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候經(jīng)常看到他分身蹦跶兩下就沒有然后了,單挑也容易因?yàn)槎虝r(shí)間內(nèi)打不出分身而被秒,我行我素的打法和血量是硬傷。
適配性:
中規(guī)中矩,總有人說猴子不配當(dāng)主力,根本扛不住也打不出傷害,我只能說是用法錯(cuò)了,不讓刺客和對(duì)面前排正面剛,這是連道場(chǎng)小鬼都知道的囗牙!猴子主要用法就是延遲入場(chǎng)打一波,等對(duì)面第一波技能騙光,和其他突進(jìn)一起沖進(jìn)去攪局,不過如果在確保敵方前排沒有快速反制猴子手段的前提下,讓他前鋒騷擾也是可以的,可以靠連打摸到其他突進(jìn)摸不到的后排,也擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)遷躍能力,能在復(fù)雜場(chǎng)地保持高機(jī)動(dòng)持續(xù)騷擾,有無敵幀撐著只要連起來混戰(zhàn)和抱團(tuán)都不虛,基本不吃地形且不會(huì)拖累隊(duì)友,也可以幫后排拖延時(shí)間,當(dāng)然還是以進(jìn)攻為主。
不過需要注意的是,他還有一項(xiàng)所有突進(jìn)都有的通病:容易跳崖,一個(gè)剎車沒剎住就掉下去了,跳跳虎便宜錯(cuò)率高,偶爾降智兩三次可以理解,這猴子要是突然沒了2000就打水漂了,懸崖多的地形最好不要用他,鬼知道他會(huì)發(fā)什么癲掉下去。
性價(jià)比:
看臉,作為上限最高的突進(jìn),只要猴哥心情好,敵人的任何防線在他面前都是形同虛設(shè),幾套連下去幀數(shù)都給你打高,反之作為白給戰(zhàn)神,他可能比將軍還要送,運(yùn)氣不好死活打不中人連不起來或者找不到跳板導(dǎo)致各種降智站在那里被秒,有時(shí)候一個(gè)忍者都能單刷他,別提其他的制導(dǎo)妖魔了,性價(jià)比方面忽高忽低不好評(píng)判,不過猴子的下限還是可以估量一下的,單猴莽進(jìn)去肯定是不行,不過至少他的價(jià)格還算可以接受,能夠進(jìn)行一定的配合,例如信者龍吼沖鋒旗都可以提高他的容錯(cuò)率。
個(gè)人最終評(píng)價(jià):較強(qiáng)
后置猴子入場(chǎng)能打出不錯(cuò)的切后排效果,前鋒猴配合跳跳暗刺掩護(hù)也可以進(jìn)行高強(qiáng)度騷擾,在中大陣的沖鋒流中也可以擔(dān)任主力,既可以獨(dú)當(dāng)一面,也能成為輔助,只要保證猴子全局能一直開花,那他絕對(duì)是最強(qiáng)單位之一,可惜并不能,他的ai和血量限制了他的上限。
神機(jī)箭
初步定位:
反單體后排載具
簡(jiǎn)介:
一梭下去,無人生還。
進(jìn)攻性:
較強(qiáng),有非常強(qiáng)的針對(duì)性,面對(duì)大型單位神機(jī)箭可以說是占盡優(yōu)勢(shì),他的單輪傷害在全游戲都可以談得上數(shù)一數(shù)二,要知道這游戲能秒冰巨的一根手指頭都數(shù)得過來,況且神機(jī)箭的dps相當(dāng)高(當(dāng)然有效輸出就是另外一回事兒了)
神機(jī)箭射程遠(yuǎn)跑的快,這讓他的支援能力和靈活性遠(yuǎn)高于其他輸出載具,能快速的把敵方近戰(zhàn)核心打掉,搞不好還能波及中衛(wèi),但他最大的硬傷就是命中率問題,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)常出現(xiàn)一個(gè)吟游詩人站在那里,神機(jī)箭一窩蜂下去一箭沒中的腦淤血現(xiàn)象,他的彈道散布太嚴(yán)重了,一次打那么多箭看起來很唬人,實(shí)際上就那片范圍真正能打中的就沒幾支,除非敵人貼臉能90%打中之外,其余時(shí)候都是各種空槍,混戰(zhàn)時(shí)的命中率更是不堪入目,別說雜毛了,打些中大精英都不能指望他,因?yàn)閽伾浠√?,打突進(jìn)也經(jīng)常打不中,輸出效率太低,屬于紙面爆炸實(shí)戰(zhàn)拉胯的典型。
生存力:
還行,甚至可以說是所有后排載具中最強(qiáng)的,小巧不易被濺射的體型、超遠(yuǎn)的射程、快速的瞄準(zhǔn)與近距離制導(dǎo)、不薄的血量與近身蛇皮,這些都是絕大多數(shù)載具所沒有的,真正打殘局的時(shí)候如果沒有遠(yuǎn)程反制,那么僅僅只一個(gè)神機(jī)箭也能讓你的殘兵十分的頭疼,高射速+貼臉必中帶來的容錯(cuò)率能讓他在關(guān)鍵時(shí)刻變得相當(dāng)棘手,某些時(shí)候就是靠著手長(zhǎng)手快地形復(fù)雜讓那些近戰(zhàn)強(qiáng)行摸不過去,大突沖過去直接被秒,小突兩下又秒不掉他,不過也就僅限于此了,神機(jī)箭遠(yuǎn)抗完全為零,只要被對(duì)面后排瞄到就是當(dāng)場(chǎng)炸裂,1500的價(jià)格可不是開玩笑的,一旦前排崩潰讓對(duì)面遠(yuǎn)程滲進(jìn)來,神機(jī)箭就只有被秒的份兒,價(jià)格限制了它的數(shù)量和容錯(cuò)率,自然也就導(dǎo)致自保能力嚴(yán)重下滑,火槍大炮這兩個(gè)穿透寶具直接把他碾扁了,暗刺君主猴子這種不講道理的突進(jìn)也能讓他哭笑不得。
適配性:
較差,神機(jī)箭肯定是不能無腦用的,一窩蜂很容易扎到前排隊(duì)友及中衛(wèi),面對(duì)雜毛和蛇皮也打不出什么效果(重點(diǎn))只能偶爾打一打落單的高質(zhì)量單位,或者大戰(zhàn)場(chǎng)充當(dāng)反大型后排,優(yōu)點(diǎn)是幾乎不吃地形虧,在哪兒都能輸出,這是幾乎所有載具所不具備的,但依然容易被小東西卡住降智,價(jià)格太高作用單一也不太好配合,但至少是比投石弩車要好的多。
性價(jià)比:
不太行,最主要的還是他只能反單體,作用太局限,無法有效打擊人海與散兵也不能控人制導(dǎo),這讓他無法減緩友方前排的損耗,也就是前排干架基本不能出力,1500前期毛用發(fā)揮不出來,盡擱后面摸魚,前線立刻被打崩是很正常的,而他的生存能力在面對(duì)遠(yuǎn)程時(shí)又很堪憂,這也就導(dǎo)致了他很難在隨機(jī)應(yīng)變的戰(zhàn)場(chǎng)上賺費(fèi),雖然等價(jià)紙面對(duì)戰(zhàn)他們基本不虛任何人,但倘若真要放到實(shí)戰(zhàn)上來講還是差強(qiáng)人意。
個(gè)人最終評(píng)價(jià):還行
破陣用的還算舒服,某些時(shí)候拿來針對(duì)一些憨皮還是可以的,其他時(shí)候穩(wěn)定性太差,輸出太隨機(jī),這年頭靠純打輸出吃飯的基本都不吃香,只能說是勉勉強(qiáng)強(qiáng)。
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舞龍
初步定位:
aoe中衛(wèi)載具
簡(jiǎn)介:
四個(gè)大媽一條心,烈火焚盡倭寇軍
進(jìn)攻性:
極強(qiáng),舞龍(因?yàn)樘珣辛?,因此下文將四?qū)兄弟簡(jiǎn)稱龍)經(jīng)過了多次的加強(qiáng)和優(yōu)化,早已蛻變了模樣,在安全范圍內(nèi)龍的dps是數(shù)一數(shù)二的,作為有效傷害最高的中衛(wèi)之一,龍的大范圍真?zhèn)鸻oe是絕對(duì)不能忽視的,能在這等距離輕松干掉干武僧畫家木桶的都絕非凡人,且龍的定位在目前的游戲中也是絕無僅有的,它是唯一一個(gè)大范圍aoe中衛(wèi),在前方90度范圍內(nèi)能快速扭頭這個(gè)設(shè)定還有相對(duì)于中小單位來講強(qiáng)大的擊退能力,讓一般人根本無法抽空接近,只要保護(hù)得當(dāng),什么亡巫快槍劍靈在它面前完全都黯然失色,面對(duì)雜兵和各類精英,龍的傷害可以說是異常恐怖,要知道那傷害完全不亞于巫妖,擁有持續(xù)傷害的同時(shí)火焰還能蔓延,只要算準(zhǔn)攻擊范圍,無窮無盡的瞬發(fā)大范圍制導(dǎo)攻擊便會(huì)席卷敵方的所有前排,推線能力十分強(qiáng)勁,只要不停的前進(jìn)不停的燒,道路就會(huì)不斷延伸,只要對(duì)手沒能及時(shí)攔住這條神龍的步伐,中衛(wèi)甚至是后排也會(huì)遭到滅頂之災(zāi)。
生存力:
湊合,和龍船一樣,大多數(shù)遠(yuǎn)距離攻擊單位都會(huì)優(yōu)先對(duì)載具本體發(fā)動(dòng)攻擊,龍本體的血量和它的輸出與站位相比來講并不算薄,下面的四個(gè)大媽也不算太脆,有很大程度的蛇皮,天天蹦來蹦去地板發(fā)燙似的,這也間接性的降低了貝殼骨法蛇這樣的帖地攻擊單位的威脅性,同時(shí)龍的免控能力相當(dāng)強(qiáng)大,一般的地形和控制對(duì)他們起不到什么作用,該噴還是噴,除非徹底倒下否則依然會(huì)有著不小的威脅,龍倒下之后形成的復(fù)雜地形也能進(jìn)一步的拖延敵人,剩下的三個(gè)大媽也能或多或少的扛住些許傷害。
適配性:
較好,龍主要還是太吃地形了,基本只能一條路沖到黑,不然計(jì)劃稍有變動(dòng)需要它大轉(zhuǎn)一下頭基本是沒指望的,碰到一些反載具單位也常常吃癟,和龍船一樣總是會(huì)被類似大炮、猴子、胡子這樣的單位打飛,也常常會(huì)因?yàn)榕龅礁鞣N稍微復(fù)雜一點(diǎn)的地形就原地飛天,而且極度懼怕被貼臉,一旦被貼臉就會(huì)超大幅降智,一個(gè)跳跳暗刺飛進(jìn)來沒立刻清掉就基本廢一半,龍頭扭過去又扭回來對(duì)面早就沖上來了,錯(cuò)失黃金輸出位的龍是相當(dāng)廢的,它的全部?jī)r(jià)值基本都在那一噴,一旦被打亂狀態(tài)基本就宣告1000打水漂。
缺點(diǎn)大,優(yōu)點(diǎn)也大,龍是少數(shù)完全沒有友傷的大aoe,這就是來自天朝的魔法嗎,這也就意味著你可以隨心所欲的配置前排而不用擔(dān)心后面的龍成為累贅,以及搭配掩護(hù)它的保鏢,龍實(shí)際上并不太占地方,不會(huì)太影響旁邊友軍的發(fā)揮(投石車猛犸象就爬開吧)
女妖劍靈女巫都是它不錯(cuò)的防突保鏢,面對(duì)狹小的單行道,如王朝的橋和古代的街道,有掩護(hù)的龍絕對(duì)是有一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的實(shí)力的。
性價(jià)比:
很高,如果應(yīng)用得當(dāng)讓龍永遠(yuǎn)保持在最佳狀態(tài)的話,那么它無疑是一個(gè)非常強(qiáng)大的賺費(fèi)神器,火焰?zhèn)﹄m然不算太高,但范圍和不太低的傷害完全足以彌補(bǔ)輸出方面的缺陷,加之是連續(xù)型的穿透攻擊,這足以讓許多中小單位招架不住(重點(diǎn)是完全克制目前的所有主流炮灰)一路燒過去誰都攔不住,簡(jiǎn)直比宙斯還簡(jiǎn)單粗暴,面對(duì)絕大多數(shù)戰(zhàn)役關(guān)卡,使用守旗龍這樣的組合都能輕松取勝,只要不用龍來打血量賊高的近戰(zhàn)(如女王國(guó)王巨人)或者大范圍傷害敵人(如雷神巫妖胡子)同時(shí)盡量避免讓它接觸到各類突進(jìn),并且相對(duì)較好的把握并控制住它的黃金輸出位,那么龍的清兵速度絕對(duì)可以算得上是首屈一指的。
個(gè)人最終評(píng)價(jià):極強(qiáng)
在輸出和防守端都不錯(cuò)的優(yōu)質(zhì)aoe,進(jìn)可將它帶進(jìn)凌厲的進(jìn)攻構(gòu)筑幫忙推線,退可插入堅(jiān)固的遠(yuǎn)火構(gòu)筑成為一道對(duì)前排威脅極大的防線,只是使用條件相對(duì)比較高,靈活度不夠,效果也不是太可控,不然評(píng)價(jià)還能再往上漲。
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忍者
初步定位:
制導(dǎo)中衛(wèi)
簡(jiǎn)介:
寧加作為第24代最強(qiáng)忍者,掌握著44套獨(dú)門秘術(shù)與18套全能防身術(shù),廣受粉絲們的追捧,但是最近他被告知忍術(shù)沒有前途的,并深深的迷上了“火力優(yōu)勢(shì)學(xué)說”,為此寧加堅(jiān)信火力覆蓋才是忍者的出路,所以從這以后他隨身都帶著一噸飛鏢出門………
進(jìn)攻性:
還行,忍者作為全游戲第一個(gè)正兒八經(jīng)的制導(dǎo)單位,攻擊效率自然不用說,當(dāng)其他憨憨還在為如何清理滿地的哈弗林女武神蛇蛇君而煩惱的時(shí)候,忍者早就解決完問題拍屁股走人了,毋庸置疑,忍者就是蛇皮克星,他的攻擊頻率、準(zhǔn)度、彈道速度無時(shí)無刻都死死的咬著敵方蛇皮不放,攻速快就意味著容錯(cuò)率高,對(duì)付靠閃避攻擊來提高生存力的蛇皮自然有優(yōu)勢(shì),忍者有效輸出也很多,基本不會(huì)出現(xiàn)失誤或者傷害溢出,dps也還行,能很快解決敵方近戰(zhàn)脆皮(如長(zhǎng)矛、迅猛龍、小丑、酋長(zhǎng))
不過要注意的是,忍者手非常短,甚至可以說是手最短的中衛(wèi),敵人一旦突破防線就相當(dāng)容易被波及到,對(duì)抗血厚的單位就是刮痧,打武僧國(guó)王狼牙棒根本沒啥用,手短腿短的人打中衛(wèi)和后排自然是純粹去送的,用忍者消耗前線的敵人就行了,用來干其他的真不合適。
生存力:
還行,不像傳統(tǒng)迅速的忍者,這游戲的忍者就是個(gè)打鏢機(jī),本身自帶微小蛇皮,加上快速攻擊造成的擊退,能夠擾亂部分近戰(zhàn)的攻擊,他們?cè)诿鎸?duì)體重較輕的近戰(zhàn)單位時(shí)生存能力較強(qiáng)(如跳跳、鐵頭娃、劍士)同時(shí)他們的血量在中衛(wèi)里也不算太薄,稍微吃點(diǎn)小傷害還是不影響的,混戰(zhàn)中他們相當(dāng)如魚得水,在沒有aoe的情況下忍者總是能混在人群中打出成噸輸出,他們能相當(dāng)快的進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),立刻對(duì)身體四周360度無死角全方位的敵人發(fā)起有效攻擊,那些混亂中想摸過來的敵人多會(huì)被飛鏢干擾然后轉(zhuǎn)移仇恨,接著便被后面的忍者打成篩子。
不過忍者因?yàn)檎疚惶壳傲?,這讓他們總是容易被各種奇妙的aoe干趴,和那些雜魚一起變炮灰,這在以前還好,扛扛宙斯投石車還是沒有問題的,但現(xiàn)在各種神魔亂舞,各種各樣的大范圍傷害和破局攻擊層出不窮,神仙打架忍者遭殃,斧王君主巫妖火槍闊劍大炮貝殼乃至女王死神雷神骨巨甚至是吼哥胡子女巫保險(xiǎn)箱都能讓忍者死于非命,一個(gè)500的精英就這么像個(gè)50的炮灰一樣被干掉自然是很掉價(jià)的。
適配性:
不錯(cuò),忍者基本沒有友傷,只要抵達(dá)前線就是個(gè)穩(wěn)定的輸出機(jī)器,不用擔(dān)心什么節(jié)外生枝的可能,除開和絕大多數(shù)中衛(wèi)一樣大場(chǎng)地經(jīng)常成炮灰之外,他們?cè)谥行〉貓D或者復(fù)雜地圖中發(fā)揮都比較不錯(cuò),忍者與大多數(shù)隊(duì)友都合得來,只要是個(gè)前排、能幫他擋傷害,那他就能好好輸出,對(duì)隊(duì)友要求很低的同時(shí)也能保護(hù)隊(duì)友,快速的攻擊和近距離射程能很好的幫助前排隊(duì)友清理周遭的蛇皮,正所謂取長(zhǎng)補(bǔ)短,忍者+武士+武僧搭配成的小組合即使放到現(xiàn)在也不會(huì)太差。
可惜忍者在大戰(zhàn)場(chǎng)的輸出實(shí)在不夠看,不說一大堆花里胡哨的遠(yuǎn)抗讓他抓瞎,即使敵方前排是用肉身抗揍,也能仗著忍者手短快速突破,腿慢手短是硬傷,先手是很重要的,面對(duì)其他中衛(wèi)和遠(yuǎn)程,忍者基本一點(diǎn)還手之力都沒有,永遠(yuǎn)處于被動(dòng)被各種秒,雖然在近戰(zhàn)中混雜忍者可以有效抵御敵方近戰(zhàn),但他們?cè)谕七M(jìn)方面貢獻(xiàn)基本為零,只能等著對(duì)面沖過來送到他們嘴里,卻因?yàn)橥榷虃斡执嗥ざ鵁o法主動(dòng)出擊。
性價(jià)比:
較高,和前排組一起把對(duì)面脆皮全部吃掉,或者后置忍者防一手小突進(jìn),不太吃環(huán)境也不吃配合,就是挺吃對(duì)手,對(duì)面近戰(zhàn)少遠(yuǎn)抗多aoe多boss多遠(yuǎn)程多中衛(wèi)多肉盾多的時(shí)候都不宜使用,但是跑到鄉(xiāng)下去欺負(fù)一些小菜雞還是綽綽有余的。
個(gè)人最終評(píng)價(jià):較強(qiáng)
小戰(zhàn)場(chǎng)值得一用,破陣方面也不算太差,但完全無緣中大戰(zhàn)場(chǎng),低性價(jià)比單位根本摸不到他,和其他毒瘤比就是一碰就碎,缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)明顯,只能說比上不足比下有余,更何況頭上還有個(gè)劍靈壓著,這幫放棄敏捷而尋找火力的冒牌忍者怕是很難翻身。
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武僧
初步定位:
扛線步兵
簡(jiǎn)介:
以血肉之軀比肩神明,這些堅(jiān)定僧人組成的絕望壁壘讓一切來犯者望而卻步。
進(jìn)攻性:
較差,武僧并不適合進(jìn)攻,他們的移動(dòng)速度是所有步兵里最慢的,打遠(yuǎn)程就是當(dāng)靶子,基本沒有戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移能力,打完自己臉上那一波基本就不能跑去幫隊(duì)友了,傷害也很低,不能幫隊(duì)友突破防線,不過如果被迫拿來當(dāng)主力的話他們的輸出也不會(huì)差,武僧的攻擊面積相當(dāng)大,同時(shí)攻速也不慢,有效輸出相當(dāng)多,拖垮絕大多數(shù)無腦沖上來的脆皮自然是綽綽有余,不過要注意的是一次性上太多武僧輸出效率是很低的,在復(fù)雜地形碰到一些高爆發(fā)性的輸出,用抱團(tuán)武僧當(dāng)主力無異于是讓他們送。
生存力:
神中神,武僧絕對(duì)是綜合來講最肉的單位,為什么這么說?就一句非常直白易懂的話:【所有常規(guī)傷害都無法一擊秒掉武僧】,就這么簡(jiǎn)單,250塊,穩(wěn)扛幾乎所有攻擊,離不離譜?除了弩炮巨拳黑水,基本沒人能秒的掉他,武僧拿著步兵的價(jià)格,卻有著精英的血量(甚至比一些近戰(zhàn)精英血量還多)不高的價(jià)格和離譜的血量鑄就了他的最肉傳說,另一個(gè)方面就是他的武器,棍子的橫掃擊退效果較強(qiáng)、中率高,一擊就能把所有雜兵打飛,范圍又大cd又短,容錯(cuò)率高還容易形成連控,控制效果max,雖然對(duì)精英boss控制能力基本等于沒有,但面對(duì)一些體重較輕的中型單位(如酋長(zhǎng)、仙人掌、行刑者、船長(zhǎng))武僧海也能把他們控到還不了手,武僧能很好的把敵人隔開,配合哈弗林可以夠形成相當(dāng)穩(wěn)定的戰(zhàn)線來方便后方的盲人輸出,最后武僧也有一定的蛇皮效果,這讓他們?cè)诨鞈?zhàn)的時(shí)候能夠一定程度的躲開敵方遠(yuǎn)程攻擊,絕對(duì)厚實(shí)的血量也能讓他們基本無視一切軟控和小輸出,近抗遠(yuǎn)抗兼顧,反觀流放哨兵是個(gè)什么臭魚爛蝦。
適配性:
極好,武僧實(shí)在肉的離譜,價(jià)格便宜數(shù)量又多也不是純挨打還能拖住敵人,只要1000就能放出四個(gè)比國(guó)王還肉的大漢,這讓他們成為了最優(yōu)良的抗傷工具人,軟硬通吃,不管什么妖魔鬼怪他都能頂?shù)米?,光就這一句話,讓多少前排羨慕不已,讓多少后排高枕無憂。
作為最穩(wěn)的抗線單位,武僧戰(zhàn)斗從來不節(jié)外生枝,從我數(shù)千場(chǎng)戰(zhàn)斗的觀察來看,他們很少產(chǎn)生降智的行為,基本都能穩(wěn)定發(fā)揮出預(yù)期甚至更好的效果,下盤穩(wěn)不容易掉坑,體型大不容易卡位,血量厚不容易暴斃,武僧皮實(shí)又便宜。
只要你的作戰(zhàn)思路是通過遠(yuǎn)程輸出殲滅敵人,那么武僧顯然就是你后排最好的保鏢,他們能相當(dāng)輕松的將一切敵人排斥在外,給你的后排一個(gè)安全的環(huán)境,什么時(shí)候想要一個(gè)靠譜的肉盾?武僧自然是你的不二之選。
性價(jià)比:
超高,高到什么程度?高到對(duì)面全家老小一起上都推不動(dòng)他然后全部被你的后排干碎,武僧的賺費(fèi)能力毋庸置疑,當(dāng)然這里并不是指的他通過單純的近戰(zhàn)能吃掉多少對(duì)手,而是指他的配合能力,很多陣容的前排一旦缺了武僧,那么整個(gè)陣型的硬度就會(huì)下降一個(gè)檔次,武僧強(qiáng)就強(qiáng)在能吃下遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出他費(fèi)用的傷害,雖然傷害不怎么樣,但只要把肉發(fā)揮到極致,那也是一種純粹的強(qiáng)。
個(gè)人最終評(píng)價(jià):毒瘤
只要你想要一個(gè)肉盾,就上他準(zhǔn)沒錯(cuò),不論是破陣還是布陣,武僧都是抗線的首選,厚實(shí)的肩膀下守護(hù)著多少脆皮,作為步兵血量巔峰,他有資格獲得這份榮耀。
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煙花弓
初步定位:
強(qiáng)控遠(yuǎn)程
簡(jiǎn)介:
相傳他們是萬戶的后代,用煙花將敵人送上太空以完成先祖的遺愿。
進(jìn)攻性:
差,煙花的單控能力絕對(duì)數(shù)一數(shù)二,但準(zhǔn)頭實(shí)在讓人不敢恭維,彈道速度和生效時(shí)間也是硬傷,根據(jù)不完全研究表明,煙花在所有弓箭手中進(jìn)行一段完整的攻擊所耗費(fèi)的時(shí)間是最長(zhǎng)的(過程包括射擊、命中、效果生效)一旦敵人斜著走他就根本打不中人,同時(shí)混戰(zhàn)也容易打到自己人,煙花造成的爆炸傷害也不高,碰到血厚的就是刮痧,還很容易傷害溢出(對(duì)著一個(gè)已經(jīng)上天的敵人射空十多箭)煙花的dps與有效輸出算的上拉垮,且對(duì)各路中衛(wèi)與后排產(chǎn)生的威脅不大,手慢射速又低還不能秒對(duì)手,碰到后排載具能打一輩子。
生存力:
差,煙花真的是老眼昏花,射程比一般弓手短不說,一旦被貼臉就是各種往天上打向地下射,基本不可能有還手力,更讓人血壓飆升的是他們很喜歡朝自己腳下打,一旦煙花爆炸,不說濺射傷害,微小的擊退也能把他們炸成奇行種,后排一旦奇行,什么后果不用多說了吧?直接廢掉一個(gè)戰(zhàn)力,典型的例子就是死眼煙花,卡住了自己武器就只能朝天上打,煙花掉下來還炸自己一下,手短準(zhǔn)頭差生效時(shí)間長(zhǎng),自保能力還不如弓箭手。
適配性:
差,相當(dāng)吃地形和對(duì)手,平地戰(zhàn)場(chǎng)敵人的運(yùn)動(dòng)方向很捉摸不定,指望用煙花輸出基本不可能,稍微動(dòng)一動(dòng)就能讓他們打空,也就復(fù)雜戰(zhàn)場(chǎng)能指望他們來兩下地形殺,效率還不高,障礙物太多的話也容易傷到自己,碰到boss他這點(diǎn)效果只能算軟控,雖然一排煙花能把冰巨控到走不動(dòng)路,但實(shí)戰(zhàn)基本就是一兩箭能射得到,容錯(cuò)率太低只能打一些吃控又比較貴的精英,可惜不算摔傷的話一下連酋長(zhǎng)都炸不掉,礙于價(jià)格和射速,控制效果也無法形成有效的覆蓋網(wǎng),沒被炸嗝屁的敵人越過前線掉落下來還容易節(jié)外生枝,碰到各種特殊遠(yuǎn)抗直接被擋成瓜皮(如武士木桶羊皮盾)
以煙花為主力容易重創(chuàng)前排隊(duì)友,與其他遠(yuǎn)程輸出配合的話被煙花射中的敵人會(huì)產(chǎn)生蛇皮,也容易影響輸出,配合能力屬實(shí)弟中弟。
性價(jià)比:
不高,還是那句話:射速和命中率是硬傷,容錯(cuò)率低、效果又隨機(jī),價(jià)格也不便宜,使用起來太看場(chǎng)合,說白了就是實(shí)戰(zhàn)產(chǎn)生的效果對(duì)不上價(jià)格(藥水冰弓點(diǎn)了個(gè)贊)雖然等價(jià)對(duì)戰(zhàn)能把對(duì)面控的過不來看著很唬人,實(shí)戰(zhàn)起來就是各種降智,打誰都不能針對(duì),反大不行切肉不行制導(dǎo)不行清雜不行輸出不行防守不行甚至連控人都很看臉,打架拖泥帶水沒半點(diǎn)效率,隨便抓個(gè)控制單位都比他好用點(diǎn)。
個(gè)人最終評(píng)價(jià):很差
如果破陣的時(shí)候?qū)γ嫔档椒乓欢押翢o掩護(hù)的精英boss讓你打,上煙花海準(zhǔn)沒錯(cuò),正對(duì)著敵人一個(gè)一個(gè)放可以提高命中率,除此之外還是別用了,隨機(jī)性大攻擊效率又不高的單位絕對(duì)不強(qiáng),煙花終究只是用來欣賞的,拿來干架還是差點(diǎn)意思。
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小武士
初步定位:
遠(yuǎn)抗步兵
簡(jiǎn)介:
依靠迅捷靈活快速超級(jí)無敵恐怖如斯極度靈敏萬里挑一千年一遇五十步笑百步的劍術(shù)彈開敵人的彈丸類攻擊,作為一個(gè)小雜毛雖然刀人的技術(shù)拉的出奇,但他就是能非常靈敏的利用超出常人的反應(yīng)力彈反瞬間襲來的遠(yuǎn)程攻擊,人體,很神奇吧?
進(jìn)攻性:
勉強(qiáng)湊合,武士進(jìn)攻能力起碼比劍士強(qiáng),平a附帶一個(gè)小突進(jìn),雖然距離很短,但作為一個(gè)步兵來講聚沙成塔積少成多集腋成裘水滴石穿只要功夫深鐵杵磨成針,一個(gè)小突進(jìn)可能算不上什么,但千千萬萬個(gè)小突進(jìn)加起來可就是個(gè)不得了的數(shù)目,武士手比較長(zhǎng),在和一般步兵較量的時(shí)候基本處于先手,對(duì)上個(gè)別精英boss也比較有用,加之武士刀的輸出相當(dāng)高(正常傷害差不多等于長(zhǎng)矛頂端直接命中) 這讓他們的輸出稱得上強(qiáng),但有效輸出相對(duì)較少,畢竟刀大多數(shù)時(shí)候只能豎著切,碰撞判定很窄,而且CD又長(zhǎng),容易空刀容錯(cuò)率又低,這讓武士在實(shí)際戰(zhàn)斗的時(shí)候dps并不那么高,你就當(dāng)他的近戰(zhàn)威脅程度略高于劍士好了,他們對(duì)付雜兵和高抗單位效果并不太好,進(jìn)攻時(shí)以一排四個(gè)為一組,抵擋常規(guī)遠(yuǎn)程的同時(shí)也能對(duì)敵方抗線單位造成適量傷害,武士刀對(duì)不動(dòng)的單位命中率較高,因此他們對(duì)中衛(wèi)也有較大的威脅。
生存力:
還行,如果僅僅把武士當(dāng)做是將防御力換成攻擊力的稻草人那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,武士的綜合生存能力絕對(duì)是強(qiáng)過稻草人的,因?yàn)槲涫坎粫?huì)乖乖站擼,他們的平a突進(jìn)使其有幾率貼近敵人,還能形成一定的蛇皮效果,加之血量不輸于劍士,使他們的近抗相較于其他低階步兵不至于那么拉垮,最后也就是他的招牌技能彈反了,武士彈反cd差不多三秒一下,一對(duì)一足以全局抵消幾乎所有常規(guī)遠(yuǎn)程的攻擊,集群的武士也不容小覷,面對(duì)高射速的中衛(wèi)他們也能打出不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī)。
適配性:
較好,沒啥大的缺點(diǎn),就是和普通步兵一樣怕aoe,可以用來抗線或者當(dāng)主戰(zhàn),也能在某些時(shí)候保人,這里著重說一下彈反,彈反其實(shí)是個(gè)有距離的保護(hù)罩,只要可彈射物進(jìn)入范圍就會(huì)觸發(fā),因此彈反效果可以在一定范圍內(nèi)疊加,不用像稻草人盾兵那樣需要本體站在前面扛?jìng)?,也能把一些后續(xù)效果無效化(如煙花投彈藥水)因此武士只要團(tuán)起來,保人損耗和節(jié)外生枝的概率便會(huì)遠(yuǎn)小于其他同行,典型的例子就是群武士無傷扛月神、藥水群、黑農(nóng)攻擊,十個(gè)弓箭手打十個(gè)稻草人,第一波射擊稻草人會(huì)損失至少兩個(gè)以上,而武士基本零損,因此武士可以用來保隊(duì)友,同時(shí)自身還有一定戰(zhàn)力,可以把他看作近戰(zhàn)版羊皮盾。
性價(jià)比:
還行,武士的大缺點(diǎn)確實(shí)沒什么,但小毛病還是一大堆,首先就是所有雜毛都怕aoe、大戰(zhàn)場(chǎng)只能當(dāng)炮灰,就他的價(jià)格來講自然是不允許的,此外彈反也只能彈走一些最基本的遠(yuǎn)程(黑農(nóng)墨水除外)現(xiàn)在一堆妖魔鬼怪他根本防不住,同時(shí)單個(gè)武士的遠(yuǎn)抗是不如稻草人塔盾的,如果不花中等價(jià)錢進(jìn)行效果疊加的話武士就只能當(dāng)個(gè)劍士用,攻擊不制導(dǎo)、戰(zhàn)力不如擊劍盾斧斯巴達(dá),少有獨(dú)當(dāng)一面的能力。
個(gè)人最終評(píng)價(jià):還行
現(xiàn)版本少有的能看的遠(yuǎn)抗單位,和其他近戰(zhàn)或中衛(wèi)混編能夠同時(shí)提高近抗及遠(yuǎn)抗,破陣可以一用,相對(duì)比較無腦,pvp小陣也能拿來娛樂一下,實(shí)戰(zhàn)混的最好的步兵之一,可惜也就僅僅是一個(gè)步兵而已。
全部評(píng)論