導(dǎo) 戰(zhàn)神4Steam版已經(jīng)正式發(fā)售了,大家終于可以在PC上游玩到這款索尼PS4主機(jī)獨(dú)占的動(dòng)作游戲了,不過(guò)很多玩家發(fā)現(xiàn)在游戲途中會(huì)遇到閃退以及各種報(bào)錯(cuò)問(wèn)題,導(dǎo)致不能愉快的玩耍。 戰(zhàn)神4PC閃退怎么解決...

戰(zhàn)神4Steam版已經(jīng)正式發(fā)售了,大家終于可以在PC上游玩到這款索尼PS4主機(jī)獨(dú)占的動(dòng)作游戲了,不過(guò)很多玩家發(fā)現(xiàn)在游戲途中會(huì)遇到閃退以及各種報(bào)錯(cuò)問(wèn)題,導(dǎo)致不能愉快的玩耍。

戰(zhàn)神4閃退是什么問(wèn)題 戰(zhàn)神4PC版閃退解決辦法

戰(zhàn)神4PC閃退怎么解決

很多都是因?yàn)閮?nèi)存不夠的原因,因?yàn)榭刺崾揪褪莕ot enough available memory,不過(guò)這也并不是內(nèi)存不夠,估計(jì)是游戲的內(nèi)放釋放機(jī)制不是很完善

解決辦法

1.右鍵steam戰(zhàn)神4屬性選擇測(cè)試版下載補(bǔ)丁就好了,更新測(cè)試版補(bǔ)丁即可

2.更改游戲畫(huà)質(zhì),參考設(shè)置如下

紋理–原始。由于高和超高下游戲顯存和內(nèi)存積累過(guò)于嚴(yán)重,會(huì)導(dǎo)致16-6或者16-8的機(jī)器有閃退和卡死的幾率。

模組–高。原始跟高差距需要較近距離觀察才可發(fā)現(xiàn),高跟超高差距極小。

非等向–超高。其實(shí)就是各向異性過(guò)濾,超哥即可,性能影響極小。

陰影–高。高及其以上對(duì)比原始有相當(dāng)明顯的改善,顯卡能堅(jiān)持的務(wù)必至少開(kāi)高。

反射–高。原始和高差有肉眼可見(jiàn)的差距,高和超高差距很小,開(kāi)高即可。

大氣–高。也就是體積霧,原始 高和超高差距不明顯,個(gè)別霧氣多的地方會(huì)稍微柔和一點(diǎn)。

遮蔽–高。影響最直接立體感,務(wù)必開(kāi)高,幾乎不影響幀數(shù)。

1080P下紋理和模組的質(zhì)量高和超高肉眼很難判斷出差距,2K和4K下則在一些植被以及地面細(xì)節(jié)上有略微改善,酌情選擇。

經(jīng)過(guò)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)只要游戲紋理選高和超高,游戲的顯存利用會(huì)不斷的積累,并且內(nèi)存也會(huì)逐漸增加,建議選擇原始,

雖然原始依然會(huì)有積累,但情況并不嚴(yán)重,能堅(jiān)持到你玩幾個(gè)小時(shí),你不可能不吃飯不睡覺(jué)