導(dǎo) 文明與征服戰(zhàn)魂是什么。戰(zhàn)魂系統(tǒng)是在S2版本中即將上線的全新玩法,想必還有很多玩家們不是很了解,那么接下來就帶給各位玩家們文明與征服戰(zhàn)魂系統(tǒng)介紹,感興趣的玩家們不要錯(cuò)過。 文明與征服戰(zhàn)魂是什么 ...

文明與征服戰(zhàn)魂是什么。戰(zhàn)魂系統(tǒng)是在S2版本中即將上線的全新玩法,想必還有很多玩家們不是很了解,那么接下來就帶給各位玩家們文明與征服戰(zhàn)魂系統(tǒng)介紹,感興趣的玩家們不要錯(cuò)過。

《文明與征服》戰(zhàn)魂是什么 戰(zhàn)魂系統(tǒng)介紹

文明與征服戰(zhàn)魂是什么

為便于大家理解,裝備戰(zhàn)魂后的英雄可以和原英雄視為“該英雄在其人生不同階段時(shí)候的樣子”,戰(zhàn)魂英雄擁有全新的技能、天賦、命運(yùn)之網(wǎng)、兵種適性,可以搭配不同的陣容,提升了陣容的多樣性。

擁有戰(zhàn)魂的英雄,可自由切換為其中一種形態(tài)上陣

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(畫面內(nèi)容為測試版本,不代表最終品質(zhì))

另一方面,戰(zhàn)魂和原英雄共享星級(jí)和等級(jí),無需重復(fù)培養(yǎng),玩家獲得戰(zhàn)魂后即可直接出戰(zhàn),體驗(yàn)新陣容。

同時(shí),戰(zhàn)魂英雄和原英雄天賦和屬性加點(diǎn)相互獨(dú)立,玩家可以根據(jù)陣容需要進(jìn)行調(diào)整和加點(diǎn);

戰(zhàn)魂和原英雄切換時(shí)沒有任何消耗,玩家可以根據(jù)陣容需要進(jìn)行切換。Civilization and Conquest

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