地心護核者中挖掘和制作經驗的獲取有什么規(guī)律?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看地心護核者挖掘、制作經驗獲取分析吧。 地心護核者挖掘、制作經驗獲取分析 挖掘: 泥土墻,黏土墻,石頭強,蟲墻...

地心護核者中挖掘和制作經驗的獲取有什么規(guī)律?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看地心護核者挖掘、制作經驗獲取分析吧。

地心護核者挖掘、制作經驗獲取分析

地心護核者挖掘、制作經驗獲取分析

挖掘:

泥土墻,黏土墻,石頭強,蟲墻,草墻經驗值均相同

經驗值計算為有效挖掘次數(shù),只要你最終能挖掉這個方塊,每挖一次就會給一點經驗,無論是否徹底挖掉

假設用鎬子挖5次能挖掉一個方塊,挖4下就給4點

如果是挖不掉的方塊無論挖多少次都不給經驗比如用木頭鎬挖草墻蟲墻

另外,自己放的墻挖掘也是有經驗的并非沒有

制作:

關于制作,大多數(shù)物品都是按照消耗材料數(shù)量一比一獲得相同經驗

少數(shù)物品經驗折半

熔爐實測已經削了,20個泥土做出來只有2經驗,目前比例最低,唯一的優(yōu)勢就是使用蟲炮開新圖刷可以大量獲得材料

建議做木頭橋或者木頭工具分解,每消耗一個材料1經驗,工具還能分解出修理零件

如果只需要快點升級可以做工作臺8木頭8經驗能疊加

石頭橋1個石墻2點經驗性價比也很高

前幾天發(fā)現(xiàn)的掛機戰(zhàn)斗練級方式看到貼吧已經有人發(fā)類似的了就不具體描述了,簡單來說就是用攻速3.3的破損短劍或者匕首按住左鍵攻擊草地的毒史萊姆小怪(草原需打完三個boss插入核心與中間核心對話后開啟),目前手持損壞武器依舊能享受3.3的攻速加成并且可以觸發(fā)近戰(zhàn)被動概率增加100%速度且沒有武器傷害,其他細節(jié)部分就不多描述了