導(dǎo) 《魔獸世界》9.2版本更新之后,酒仙武僧玩家在各種方面也經(jīng)過了一定的改動(dòng),目前來說對(duì)于這個(gè)職業(yè)的拉怪手法和循環(huán)也發(fā)生了一定的變動(dòng),可能有玩家還不太清楚具體應(yīng)該做出哪些改動(dòng),下面小編就給大家整理了關(guān)于酒...

《魔獸世界》9.2版本更新之后,酒仙武僧玩家在各種方面也經(jīng)過了一定的改動(dòng),目前來說對(duì)于這個(gè)職業(yè)的拉怪手法和循環(huán)也發(fā)生了一定的變動(dòng),可能有玩家還不太清楚具體應(yīng)該做出哪些改動(dòng),下面小編就給大家整理了關(guān)于酒仙武僧的拉怪循環(huán)解析,一起來看看吧!

《魔獸世界》9.2酒仙武僧拉怪手法

《魔獸世界》9.2酒仙武僧拉怪手法

這個(gè)其實(shí)在前面的橙裝天賦上我已經(jīng)有一些說明,這里做一些補(bǔ)充吧?;A(chǔ)思路都是80+能量泄能量,40以下就盡量存能量給下一個(gè)投,填充技能為神鶴或者猛虎掌,這個(gè)看自己壓力決定。無論單體還是AOE,打傷害神鶴是一定比猛虎高的。

雙投:這個(gè)橙的核心就在投上面,所以投好了盡量卡CD用。手法如下:起手碧玉疾風(fēng)(如果點(diǎn)了,聚怪的話再接個(gè)迅如猛虎然后聚好之后)→投1→火焰吐息(先覆蓋好減傷)→盟約技能→投2→投3(活血酒看著穿插就可以,起手的投多第三個(gè)活血會(huì)比較快所以第一個(gè)紅酒池就可以用了)→幻滅踢→神鶴和猛虎掌填充,剩下就是減傷和飾品開的時(shí)機(jī),然后卡CD用好投和幻滅踢以及填充技能。

天神灌注(格里恩):起手碧玉疾風(fēng)→投→兵戈→投→火焰吐息→神鶴(傷害比掌高且起手沒有多余的投)→幻滅踢(這步和前面可以換,補(bǔ)一個(gè)神鶴是為了防止起手DPS OT導(dǎo)致怪散開)→神鶴猛虎掌填充,其他一樣。

天神灌注(通靈):起手碧玉疾風(fēng)→投→骨酒→火焰吐息→神鶴(多轉(zhuǎn)幾個(gè))→進(jìn)入循環(huán),這個(gè)流派因?yàn)榧寄軐?shí)在太少,沒什么好講解的。

風(fēng)箏思路:在活血酒用完且沒有天神的情況下我們就要開始考慮如何風(fēng)箏了,大概思路就是環(huán)優(yōu)先,讀條多的情況下環(huán)了可以坐禪,少的話站環(huán)里繼續(xù)補(bǔ)充傷害。這里講一下對(duì)沖和魂體雙分的使用:每波有單獨(dú)一兩個(gè)遠(yuǎn)程怪的情況下調(diào)整好距離對(duì)沖遠(yuǎn)程怪到近戰(zhàn)怪堆里起到定身的作用,都是近戰(zhàn)怪就挑最遠(yuǎn)的對(duì)沖就行。對(duì)沖前一定要看目標(biāo)身上有沒有定身效果,有的話一定要等結(jié)束不然你就會(huì)自己對(duì)沖進(jìn)怪堆里去世?;牦w雙分的小用法就是先放魂,然后有迅如猛虎就先用,讓怪遠(yuǎn)離你魂的位置然后魂回去再放環(huán),風(fēng)箏時(shí)間更長(zhǎng)且不容易拉出隊(duì)友地板技能(對(duì) 說的就是那個(gè)法師的暴風(fēng)雪溜溜球烈焰之地等等)。對(duì)沖魂體雙分的話就是先放魂然后嘲諷一只前面的怪讓他和其他怪脫節(jié),魂回去接對(duì)沖,這樣就全部定身住了。

關(guān)于卡背刀閃避目前只推薦赤紅哨兵,操作方法也簡(jiǎn)單,一直露背直到讀尖刺的時(shí)候轉(zhuǎn)過來就行,但是需要在單怪情況下卡。在9.2沒有劊子手之后也沒有什么特別需要的,尤其是彼界尾王不推薦,容易把自己卡猝死。如果有想卡的可以在平砍時(shí)候讀爐石,尖刺出來前取消,但是經(jīng)常會(huì)在沖擊波后藏一道普攻把你的閃避給打掉然后再進(jìn)行尖刺。

大秘境進(jìn)階

這一塊我會(huì)分副本進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的講解,有需要補(bǔ)充的可以在下面提問。由于已經(jīng)是9.2了我會(huì)附上一些根據(jù)新版本詞綴理出來的思路。路線的話暫時(shí)沿用9.1那一套,可以在我原來的帖子里找到。集市副本打得少,等我做一段時(shí)間的研究再更新。視頻的話也會(huì)慢慢更新,個(gè)人比較佛系所以都是隨緣更。

酒仙的職業(yè)特性就是技能每波都能有但是較難支撐大波次的小怪,所以思路都偏向于少食多餐,個(gè)別大波次都需要合理規(guī)劃好減傷進(jìn)行應(yīng)對(duì),本身是一個(gè)不需要太多節(jié)奏的坦克,由于機(jī)動(dòng)性也高,細(xì)節(jié)方面需要做到的就比較多。

通靈戰(zhàn)潮:這個(gè)本大多數(shù)都是道具,法系怪偏多的地方在老一后到老二前,這一塊我會(huì)著重進(jìn)行講解。

《魔獸世界》9.2酒仙武僧拉怪手法

波次1:這一波是最簡(jiǎn)單的,白骨法師扎了嘲諷通靈師(起手嘲諷開怪他會(huì)往前跑一段不讀條),T和近戰(zhàn)DPS看通靈師,另外兩個(gè)DPS看巫師。打一半可以開球,也可以打完開,這個(gè)不太強(qiáng)求,一定要留住迅如猛虎。

波次2:這波酒仙我推薦是要開心能球打,因?yàn)樽x條實(shí)在多而且通靈箭還會(huì)吸收治療,壓力特別大。起手做好焦點(diǎn),迅如猛虎跑過去打一個(gè)投做仇恨就往納祖達(dá)臉上拉,開壯膽酒,遠(yuǎn)程一斷110的巫師,一個(gè)近戰(zhàn)斷愈骨,走到納祖達(dá)臉上直接開球(心能球斷條更方便聚怪,且這波有哥利亞的心能貼貼,除了納祖達(dá)基本都不需要輸出),坦克自己斷恐懼條,球結(jié)束接掃堂腿,哥利亞的球傷害足夠把所有小怪都給燙死,然后納祖達(dá)注意驅(qū)散分?jǐn)嗑秃昧恕_@里的加密球沒有盜賊的隊(duì)伍推薦打沃,這樣可以隱身跳過下一波怪,有盜賊的隨意,帷幕可以用因?yàn)榈谒牟ㄒ灿屑用堋?/span>

波次3:這里前面通過打了沃跳過兩只恐懼怪,還是扎接嘲諷先開通靈師,把哥利亞直接開了。吃了球帶過去和兩個(gè)恐懼怪一起打了(安排兩個(gè)近戰(zhàn)斷),T先吃,過去接上怪了DPS再吃,確保留足夠的心能球剩余時(shí)間給下一波。

波次4:前面波次3按我這個(gè)打法吃的球打完大概還能有40-45s,這波聚怪比較成問題所以要合理分配好打斷。最右邊的巫師坦克一斷,分一個(gè)近戰(zhàn)二斷,110的巫師由遠(yuǎn)程一斷,恐懼怪另一個(gè)近戰(zhàn)斷,兩個(gè)刻骨者可以用嘲諷或者真氣波拉都沒有問題,聚好之后直接掃堂腿防止腳下出井之類的影響站位,心能球貼貼基本也打死了,這里也推薦打沃然后直接上去打二號(hào)。

晉升高塔:難點(diǎn)在老一后到老二前的怪,壯膽酒大概率只有一個(gè)所以我會(huì)留到雙哥利亞。

《魔獸世界》9.2酒仙武僧拉怪手法

波次1:老一后的投矛兵+蛇,樓梯上卡視角,DPS一定等聚好再動(dòng)手,不然怪會(huì)跳出去。這一波蛇三個(gè)人分好打斷,聚好了給掃堂腿然后調(diào)整角度讓投矛兵背對(duì)墻壁就好了,這里可以開短CD的減傷。

波次2:獅子+裁定者應(yīng)該是最危險(xiǎn)的,因?yàn)闇p傷都要留給后面和前面的波次,這里思路是風(fēng)箏為主,樓梯口可以放個(gè)魂體雙分,神鶴把獅子打出來卡裁定者視角優(yōu)先擊殺裁定者,聚好了可以直接掃堂腿,裁定者飛出去就找角度對(duì)沖,環(huán),魂走,邊跑邊打投就可以了。

波次3:由于加密怪的加入我推薦這波可以打掉沃(兩個(gè)裁定者傷害實(shí)在是高),然后后面兩波一起。

波次4:有沃的情況下坦克可以放個(gè)魂體跳過雙哥利亞把前面的拉回來卡視角,省去等待時(shí)間。所有人都要貼墻站防止裁定者沖出去。雙哥利亞分好打斷,第一次回灌優(yōu)先擊殺裁定者,然后哥利亞風(fēng)箏好,這里可以把所有牌陸陸續(xù)續(xù)交了,下一波緩技能。

波次5:這里打尤,讓技能轉(zhuǎn)快點(diǎn)為下一波做準(zhǔn)備。

波次6:這波扎矛,2個(gè)斷哥利亞2個(gè)斷審判官,還是回灌優(yōu)先擊殺裁定者。

彼界:難點(diǎn)在外面臺(tái)子和哈卡走廊,比較好理解就不上圖了,大概講一下減傷規(guī)劃,著重講解麥卡貢區(qū)的那波機(jī)器人。

每波有亡語(yǔ)者的怪,一定要確保身上有壯膽酒以及SP,魔法傷害對(duì)酒仙來說確實(shí)是無法承受之痛,亡語(yǔ)者分好打斷,其他小怪通過暈環(huán)風(fēng)箏等一系列手段進(jìn)行規(guī)避。哈卡區(qū)推薦優(yōu)先擊殺讀治療的而不是治療波,因?yàn)槟莻€(gè)怪懲擊比其他怪平砍厲害多了,物理怪對(duì)酒仙來說基本都不是問題,魔法傷害處理好了才能更好的減壓。仙林區(qū)就不多說了 全是物理。麥卡貢區(qū)四個(gè)機(jī)器人+狗的組合,也是全減傷標(biāo)配,層數(shù)高了甚至需要嗜血來處理,而且加密怪的加入,沃也需要分一個(gè)打斷,法術(shù)傷害會(huì)提高更多。近戰(zhàn)一定要站坦克身后不然會(huì)被轉(zhuǎn)死電死,優(yōu)先擊殺狗,機(jī)器人轉(zhuǎn)的時(shí)候可以掃可以環(huán),扛不住就多跑兩步,提醒隊(duì)友注意位置。

仙林:全程幾乎都是物理怪,迷宮可以用牛拉怪補(bǔ)進(jìn)度其他沒什么好說的,酒仙壓力最小的副本,運(yùn)用好環(huán)和對(duì)沖的風(fēng)箏就可。

劇場(chǎng):這個(gè)本殘暴推薦通靈,強(qiáng)韌格里恩。老一的壓力應(yīng)該是最大的,每輪致死打擊規(guī)劃好,輪回可以第一下點(diǎn)血角消酒池作為其中一個(gè)減傷,其余的一輪天神酒一輪其他減傷。屠夫區(qū)的怪,打斷一定要分配好,屠夫的暈控可以掃堂腿可以扎,自己一個(gè)人也看得過來。尾王和老一思路一樣,每輪尖刺一次天神酒一次其他減傷,這里推薦帶戰(zhàn)士好兄弟可以嘲諷盾反,和天神酒完美契合。

凋魂:這個(gè)本選通靈盟約,沒有騎士的情況下,鉆凋者的減速條可以暈斷環(huán)斷。注意爪子怪多的時(shí)候一定要確保全程減傷覆蓋,基本爪子怪都是帶著胖子,且是魔法傷害,天神酒壯膽酒盡量留給這種波次。尾王可以驅(qū)散其他隊(duì)友,自己有天神酒的情況下不是很害怕毒雨的傷害,盡量給治療減壓。

贖罪大廳:因?yàn)槟Х▊?shí)在是太多了,對(duì)減傷和風(fēng)箏的要求會(huì)更高,多跑多打就好了。

《魔獸世界》9.2酒仙武僧拉怪手法

紅色那波機(jī)器人+讀條怪要預(yù)留壯膽酒,黃色波次的小爬爬可以和綠色波次后面那四只一起打。1號(hào)點(diǎn)是可以卡視角的,讀條壓力大的情況下環(huán)+卡視角可以讓怪很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)對(duì)你構(gòu)不成任何威脅所以這波怪應(yīng)該是壓力最小的一波。每波讀條怪分配好打斷,需要多卡視角風(fēng)箏來進(jìn)行減壓。推薦邪惡箭矢打斷之后,詛咒用掃堂腿打斷,這樣隊(duì)友的打斷可以省下來用作下一輪的箭矢,且減輕驅(qū)散壓力,讓隊(duì)友更快的解決小怪,也讓自己的站樁時(shí)間更久。

赤紅深淵:暫時(shí)來說難度應(yīng)該就比劇場(chǎng)低一點(diǎn),全程幾乎都在高壓,可以風(fēng)箏的空間也比較少,說一下我的想法。門口如果有盜賊的情況下要去摸一下第三波的舞霧者然后消失,這樣不會(huì)出小蟲子,方便續(xù)完罐子之后的下一波怪。

門口打兩波疊罐子,然后帷幕或者藥水,一般情況下不要想著打三波,酒仙現(xiàn)在的情況還不太允許那么大的波次,尤其是在有壓力的層數(shù)。跳過舞霧者和蠻兵,趁著罐子增傷把房間里的怪處理了。房間里打掉的原因一個(gè)是有罐子BUFF在,一個(gè)是給后續(xù)的風(fēng)箏留出空間。

正常平推完老一在門口放個(gè)魂體雙分就隱身腰帶進(jìn)去到哨兵臉上把一大波怪拉出來卡視野(腰帶壞了就不帶哨兵打),一人盯一個(gè)條即可。大監(jiān)督+小石精續(xù)罐子,帷幕或者藥水跳過管理員直接先打門后右邊,把罐子開了續(xù)上BUFF。二號(hào)走廊的思路是有哨兵的情況下只帶一波,沒有就是兩波,這樣打斷和壓力都不會(huì)太大。最后打完用管理員+籠子里的食尸鬼續(xù)罐子打二號(hào)就可以了。三號(hào)四號(hào)一路的怪就是打斷控制分配好,難度不高。

裝備及飾品推薦

當(dāng)前版本還是沿用9.1的飾品選擇,我個(gè)人偏好是安盾+矩陣,沒有安盾的可以用鱗片代替,酒仙矩陣的觸發(fā)率較高,可以在很多BOSS尖刺的時(shí)候抵擋傷害且提供輸出。安盾由于CD短很適合酒仙的技能,相比龍鱗冗長(zhǎng)的CD來說安盾可以在小怪時(shí)完美的對(duì)上兵戈的爆發(fā),讓酒仙的輸出最大化。目前看來新團(tuán)本的飾品還做不到這一點(diǎn),等我測(cè)試之后再對(duì)9.2整體做一次更新。

總結(jié)

酒仙是一個(gè)上手不難但是精通較難的坦克,比較吃副本經(jīng)驗(yàn),基礎(chǔ)的循環(huán)掌握好了就可以抗好大多數(shù)的怪。當(dāng)然本身算是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)性坦克,打法比較靈活,還是需要隊(duì)友多點(diǎn)時(shí)間一起磨合,找出最適合自己陣容的路線打法才是大米限時(shí)的關(guān)鍵。

以上就是關(guān)于《魔獸世界》9.2酒仙武僧拉怪手法的全部?jī)?nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家順利熟悉手法。