隨著現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的復(fù)蘇,在各類型的手游中也基本上都有相應(yīng)的游戲正在沖擊,而對(duì)于橫版戰(zhàn)斗類的格斗游戲這方面還是沒(méi)有游戲出現(xiàn),為此就來(lái)簡(jiǎn)單的介紹一下上次測(cè)試的時(shí)空獵人三,看看作為全新的游戲有什么特點(diǎn)吧!
時(shí)空獵人3游戲特點(diǎn)解析:
畫(huà)面方面,向著純2D畫(huà)面以及3D之間進(jìn)行了轉(zhuǎn)移,畫(huà)風(fēng)也是改為了科幻廢土風(fēng),整體上的配色看起來(lái)較為柔和。
戰(zhàn)斗方面:延續(xù)了動(dòng)作格斗風(fēng)格1,增加了屬性克制系統(tǒng)和連招系統(tǒng)。
其它系統(tǒng):增加了爬塔,單人挑戰(zhàn)和公會(huì)戰(zhàn)玩法
一、畫(huà)面:相對(duì)于前作的純2D畫(huà)面,本作采用了與時(shí)俱進(jìn)的全3D畫(huà)面,并在城鎮(zhèn)場(chǎng)景中導(dǎo)入了自由視角的觀察模式,讓整個(gè)游戲畫(huà)面立體且豐富了起來(lái)。
同時(shí),本作在美術(shù)風(fēng)格上,放棄了前作的韓游式,改成了科幻+廢土式的美術(shù)風(fēng)格,對(duì)于熟悉這個(gè)IP的老玩家來(lái)說(shuō),進(jìn)入游戲后看到的游戲畫(huà)面,會(huì)讓他們發(fā)出滄海桑田的感嘆吧。
角色美術(shù)也采用了科幻風(fēng),同時(shí)人體比例上也更加符合現(xiàn)代審美的常規(guī)設(shè)定,對(duì)于新入坑的玩家來(lái)說(shuō),也是一種帶有親切感的視覺(jué)體驗(yàn)。
整體來(lái)說(shuō),本作雖然采用了廢土+科幻的美術(shù)風(fēng)格,但由于各個(gè)場(chǎng)景的配色均采用了高彩度的顏色,整體上并不會(huì)讓人產(chǎn)生壓抑的感覺(jué),長(zhǎng)時(shí)間(1小時(shí)以上)的游戲也不會(huì)導(dǎo)致明顯的視覺(jué)疲勞。
二、戰(zhàn)斗系統(tǒng):本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)延續(xù)了前作的橫版戰(zhàn)斗模式,但得益于3D化以及引擎的升級(jí)變更,戰(zhàn)斗自身的流暢感和特效都獲得了明顯的進(jìn)步,技能特效顯眼但又不至于光污染影響視野,可以說(shuō)在流暢度與視覺(jué)效果間達(dá)到了一種平衡。
本作中導(dǎo)入了屬性克制系統(tǒng)和連招系統(tǒng),屬性克制系統(tǒng)雖然在當(dāng)代的其它游戲中并不算少見(jiàn),但記住各個(gè)屬性間的對(duì)應(yīng),往往需要玩家花費(fèi)一些時(shí)間,而本作的屬性克制卻走了一條不同的道路:同色克制,即每個(gè)角色克制與自己屬性同色的怪物屬性。
三、其它系統(tǒng):游戲中除了常規(guī)的戰(zhàn)斗地圖,還為玩家準(zhǔn)備了資源獲取,爬塔,單人挑戰(zhàn)和公會(huì)戰(zhàn)玩法。
其中爬塔玩法可以看做是本作的一大新特色,爬塔不消耗體力,能走多遠(yuǎn)取決于隊(duì)伍的配置和練度,對(duì)于那些希望在游戲體力限制之外投入更多時(shí)間的玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)可以期待的內(nèi)容。
游戲中的城鎮(zhèn)還設(shè)置了各種可互動(dòng)的NPC和商人,但目前互動(dòng)UI的位置設(shè)置有些不合理,與主流的操作習(xí)慣有出入,如果后續(xù)能做修改就好了,同時(shí)商人NPC目前的試玩版本中也只有簡(jiǎn)單的對(duì)話,期待后續(xù)的內(nèi)容補(bǔ)充。
作為一款在很多橫版格斗游戲玩家心中留有情懷的IP續(xù)作,能夠在多年之后以全新的面貌重出江湖,對(duì)于不少愛(ài)好者們而言,已經(jīng)是值得歡呼的事情了,本次新作在3D化、應(yīng)用全新的美術(shù)風(fēng)格和強(qiáng)化橫版格斗系統(tǒng)等改良施工之后,讓這個(gè)老IP得到了升華,只要能保持游戲內(nèi)容的穩(wěn)定更新和對(duì)問(wèn)題的修正,相信本作能為新老玩家?guī)?lái)全新且滿意的游戲體驗(yàn)。
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