導(dǎo)   全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3納垢是游戲中的主要派系之一,納垢有哪些強力兵種?下面給大家分享全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3納垢兵種強度分析 首先,納垢軍隊的缺點大家都很了解,也是被很多人拿出來當(dāng)做論據(jù)的點。那就是低...

 

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3納垢是游戲中的主要派系之一,納垢有哪些強力兵種?下面給大家分享全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3納垢兵種強度分析

首先,納垢軍隊的缺點大家都很了解,也是被很多人拿出來當(dāng)做論據(jù)的點。那就是低甲,慢速,會被敵方遠(yuǎn)程射成麻瓜。然而如同我在之前篇章所說的,在戰(zhàn)略部署得當(dāng)+合理運用Plague機制+針對戰(zhàn)術(shù)的前提下,納垢不怕地方的遠(yuǎn)程部隊。

1.魔法遠(yuǎn)程部隊非常少,戰(zhàn)略得當(dāng),你和奸奇之間的戰(zhàn)斗少之又少,奸奇領(lǐng)域的敵人不像納垢領(lǐng)域的,擋在路上,必須打兩隊。就算非要打,也和我之前在Plague篇中說的一樣,完全可以打。就算戰(zhàn)損高一點也問題不大,因為納垢有非常強勢的35補員plague,沒必要怕。領(lǐng)域里的最終戰(zhàn)太長,我四個都是選的自動,而且我看絕大多數(shù)人都是自動……………… 木精靈死的早而且離得遠(yuǎn)。 寒冰守衛(wèi)很少,而且就算多,也和我之前說的一樣,不怕,下面我會加上戰(zhàn)報圖。 2.物理遠(yuǎn)程部隊在基礎(chǔ)物抗和20物抗plague+的加持下,非常硬。前期主力納垢靈能夠達(dá)到46的物抗,如果配合紅線更能出15的遠(yuǎn)抗。LL技能提供重生的同時,初始也帶一個沒有副作用的“重生”。

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3納垢兵種強度分析

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【這里建議LL和帶兵領(lǐng)主低等級都專注于個人線和紅線,后面再來補法術(shù)線(如果1導(dǎo)體下的魔風(fēng)恢復(fù)速度你能習(xí)慣的話,甚至可以不補,這代奧術(shù)導(dǎo)體沒那么重要,而且納垢戰(zhàn)斗時間沒那么快,魔風(fēng)恢復(fù)速度需求不是很大)。法術(shù)讓英雄釋放,英雄還能騎蒼蠅,何樂而不為呢】 之后的神尊瘟疫攜帶者更是納垢靈的加強版,額外多出5點物抗,40甲,和超多血

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加上我之前提到過的Plague,強大吐息法術(shù),炮兵,總的來說,物理遠(yuǎn)程對于納垢軍隊的威脅完全沒有大眾所想象的那么大。 說完遠(yuǎn)程,再說近戰(zhàn),納垢近戰(zhàn)很強我覺得應(yīng)該沒有多少人會反對吧,很少見抨擊納垢強度的人會拿他的近戰(zhàn)絞肉能力說事。不過既然是分析,就我還是說一下。 合理戰(zhàn)術(shù)布置下,納垢的敵人一般為 帝國,基斯里夫,吸血鬼,矮人,食人魔,恐虐,色孽(這貨一般不會打,因為納垢戰(zhàn)術(shù)上經(jīng)常用plague去限制削弱各路恐虐,好感比較高。主要是在魔域,他看你前期兵自動分很低,會來撞你♂?) 帝國:近戰(zhàn)拉胯,沒有魔攻,就算不用物抗瘟疫打得也很輕松,而且因為戰(zhàn)術(shù)上他是你的錢袋子之一+西部食人魔太猛,經(jīng)濟不好,他大多數(shù)情況下會瘋狂暴低階步兵,出不起高階騎兵,甚至炮都沒有。威脅極低,送一個近戰(zhàn)配方濃湯就是最高程度的關(guān)注了。 基斯里夫:前期最主要的敵人,他的近戰(zhàn)帶魔攻的部隊有1.寒冰守衛(wèi),但一般都只會射,或者說活不到近戰(zhàn)階段,而且少(建筑機制決定)。2.元素熊,比較難纏,因為第一口吐息通常都會出,但好在數(shù)量少。合理的戰(zhàn)術(shù)選擇下,你甚至都遇不到(基斯里夫的大城和納垢的建筑設(shè)置不匹配,一般建議先洗后燒。) 3.附魔后的所有近戰(zhàn)部隊,這個不怕,因為不是火焰劍,單體附魔對于整體軍隊的威脅不大。 而非魔攻單位對于納垢一向不是威脅,納垢軍隊主體破甲低(納垢靈和瘟疫攜帶者),是個缺點,但只要送一碗減少40%甲的濃湯,納垢低破甲部隊砍對面也不吃力。而對于基斯里夫超喜歡的雪橇和非熊騎兵,少的話,在步兵線里加瘟疫蟾蜍,加上瘟疫瘴氣,沖進來了不僅沒啥威脅,還活不了多久。(AI雪橇喜歡射完再沖)。而面對接近一滿編的車神隊,那就面對特變配兵,用專屬戰(zhàn)術(shù),進樹林弄盒子?!? 吸血鬼:又弱,送的感染有多,我超喜歡的。帶魔攻的幽靈依舊被同樣帶大量魔攻的納垢軍爆殺。 矮人:矮人近戰(zhàn)一般沒魔攻,威脅不大,重甲靠削甲濃湯解決。矮人作為另一個錢袋,同樣出不了高級的炮(太窮),而且屠夫王喜歡出屠夫,這種部隊用軍隊打比用非高等級的領(lǐng)主團更簡單。不過領(lǐng)主團打他還是不難的,最多根據(jù)配兵配個湯。

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食人魔:在合理的戰(zhàn)術(shù)選擇下,只有開局會打,部隊都是低級的怪步和騎兵,利用瘟疫瘴氣的自身效果,搭配回血被動,以及低費的優(yōu)勢,食人魔的部隊不強。 恐虐:瘟疫苦主,你越早對他動手他就越弱??峙邦I(lǐng)域因為武器都是最后進,這時候你的磨魂者已經(jīng)不少了,專轟帶魔法攻擊的放學(xué)鬼全家,混勇,牛頭怪這些沒有多大威脅。 總的來說,對納垢軍隊,物理輸出不是威脅,威脅最大的火魔雙附魔遠(yuǎn)程不僅可以通過戰(zhàn)術(shù)規(guī)避,也可以使用特化戰(zhàn)術(shù)+補員Plague達(dá)到總體上的低損。(注意,是總體上,不是戰(zhàn)斗后,戰(zhàn)役不是PVP,思路不同。一般來說,損失20%部隊,通過一回合補員恢復(fù)到90%,是不如損失40%但一回合后回滿的。)

 

 

 

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3納垢兵種強度分析 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3納垢兵種強度分析 這是我LL面對基斯里夫最強勢的一波,兩滿編左右,高級部隊不少。(也是因為第一次玩,戰(zhàn)術(shù)失誤,沒有去燒那個港口大城,讓他出了高階部隊)。但你也可以看出,我大部分部隊初始的時候甚至還不是滿血,魔風(fēng)也不是滿的,但依舊能夠以損失四分之一左右部隊的情況下比較輕松地取勝。(按照我個人標(biāo)準(zhǔn),艱難取勝的話是要死四分之三左右。)Ps:其實女沙皇當(dāng)時也在附近,但我之前看她在港口城一直爆兵,就送了她一碗持久減速配方的濃湯,最后打完這群部隊后發(fā)現(xiàn)她就在不遠(yuǎn)處強行軍,到我的回合,直接過去收了。 可能會有人以這些部隊都是肉盾,沒有多高輸出為由,貶低納垢軍隊的質(zhì)量,認(rèn)為其弱雞。但我想說的是,根據(jù)這種邏輯,所有需要抗線+后排輸出的派系里的抗線部隊都是弱雞。 此外,這只是低階部隊,而其中的磨魂者和瘟疫雄蜂輸出并不低。 在部隊篇的最后,分享一下我自己的配兵,同時也希望其他同好也能積極分享自己的配兵思路。 我前期是自帶的兵+納垢靈+事件都選瘟疫蟾蜍(不用來繞后,速度太慢,自身抗性不錯,所以直接混兵線輸出)。 +磨魂者(或者瘟疫投石機)+初始池自帶的納垢獸(提供減攻debuff,配合LL可以覆蓋大多數(shù)前排戰(zhàn)場) 后面就是6神尊瘟疫攜帶者+5大不凈者+5個磨魂者+2瘟疫雄蜂+領(lǐng)主+瘟疫法師。 我不選遺棄者是因為這樣會加長戰(zhàn)線,不利于吃回血,而且長戰(zhàn)線的話,兩個瘟疫瘴氣沒法覆蓋所有前排的前排交戰(zhàn)地帶。所以除了墊腳外,選怪步。不選混卵是因為這貨居然沒自帶物抗………………