導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3納垢是游戲中的主要派系之一,納垢戰(zhàn)役機(jī)制和特殊BUFF如何使用?下面給大家分享全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3納垢戰(zhàn)役機(jī)制與BUFF選擇攻略 每回合可以分別對(duì)領(lǐng)主和自身建筑使用一種,每回合可創(chuàng)建一個(gè)傳染...

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3納垢是游戲中的主要派系之一,納垢戰(zhàn)役機(jī)制和特殊BUFF如何使用?下面給大家分享全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3納垢戰(zhàn)役機(jī)制與BUFF選擇攻略

每回合可以分別對(duì)領(lǐng)主和自身建筑使用一種,每回合可創(chuàng)建一個(gè)傳染給地方軍隊(duì)或者建筑的特工。

Tips:1.軍隊(duì)間交戰(zhàn)會(huì)有極高幾率互相傳播(eg: 支援自身領(lǐng)主的領(lǐng)主通過(guò)戰(zhàn)斗可以獲得同樣的plague,靠這個(gè)方法可以批量獲取物理抗性,而不用等多個(gè)回合)

2.科技提高傳播概率后,領(lǐng)主盡量遠(yuǎn)離自身城市,不然會(huì)擾亂城鎮(zhèn)專屬plague。

具體用法有很多,首先是最關(guān)鍵的三個(gè)配方(強(qiáng)化自身,BUFF)

分別提供補(bǔ)員(35%。非常強(qiáng)大)這讓前中期的我殘敵滅不再那么吃虧。

洗劫加成 250% (明擺著告訴你多去搶)

20物抗 (戰(zhàn)斗必備)

這三個(gè)關(guān)鍵的配方設(shè)計(jì)得也非常人性化,癥狀都是由中間三個(gè)基底傳播解鎖,所以能夠很快解鎖。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3納垢戰(zhàn)役機(jī)制與BUFF選擇攻略

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關(guān)于這個(gè)BUFF有多強(qiáng),Eg:一門馬上結(jié)束,無(wú)技能加成,基斯里夫小城:

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以上三個(gè)是給軍隊(duì)使用的主要BUFF,而給城鎮(zhèn)則推薦使用的是:

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這個(gè)需要科技解鎖,但是城鎮(zhèn)buff并不是前中期急需的(因?yàn)槭杖氩⒉豢窟@個(gè)),屬于第一次進(jìn)門后,獲取情婦之后的補(bǔ)充。(當(dāng)然,不要情婦也可以,只不過(guò)前期會(huì)稍微難一點(diǎn),極限一點(diǎn),因?yàn)樾枰缱岊I(lǐng)主隊(duì)和傳奇領(lǐng)主隊(duì)分離,實(shí)行分頭創(chuàng)收)

相比于主要的三個(gè)BUFF,發(fā)燒這個(gè)癥狀同樣非常重要,他是前期(沒(méi)做出Black Plague之前)收入的來(lái)源之一【如果你在南下基斯里夫后,不選擇使用Plague削弱敵人,同樣可以使用這個(gè)在盟友,或者非戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域亂傳,獲取額外收入。個(gè)人覺(jué)得,可以但沒(méi)必要(RPG扮演我個(gè)人一般是后期再玩)】 同時(shí),這個(gè)癥狀開局就能解鎖,設(shè)計(jì)得非常好。

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在繼續(xù)分析對(duì)敵型Plague(debuff)之前,補(bǔ)充一下為什么忽略了黏液奔跑這個(gè)癥狀。

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全軍先鋒部署固然誘人,尤其是對(duì)于短腿派系。但是,代價(jià)為放棄20物抗,我個(gè)人覺(jué)得非常不劃算。

首先納垢的軍隊(duì)分為兩種,領(lǐng)主團(tuán)和常規(guī)軍隊(duì),領(lǐng)主團(tuán)不必多說(shuō),收益幾乎為零。

常規(guī)軍隊(duì),這里插入納垢的對(duì)敵,以及部分戰(zhàn)略思路。

眾所周知,根據(jù)不同的敵人,使用的戰(zhàn)術(shù)也不相同。先鋒部署明顯是針對(duì)遠(yuǎn)程多的地方軍隊(duì)。這里探討納垢可能遇見的部隊(duì)。(會(huì)插入一點(diǎn)之后的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略分析。)

1.以魔法遠(yuǎn)程為主的部隊(duì)

1-1 奸奇(造成很多人覺(jué)得納垢戰(zhàn)役很折磨的元兇):

奸奇軍隊(duì)的設(shè)計(jì)完全是克制納垢:

①高貴的火魔雙附魔,完美克制納垢的高物抗部隊(duì)和前期主力納垢靈(領(lǐng)主給重生)。就連奸奇低破甲的缺點(diǎn)都被納垢軍的低護(hù)甲而掩蓋了。

②屏障和散陣對(duì)于極為出色的納垢系法術(shù)也是各種克制,很多情況下,你的吐息法術(shù)甚至連他的盾都破不了。

③神尊粉妖本就強(qiáng)勢(shì),如果再混合一些火妖,正面沖鋒會(huì)死的非常非常慘,就算你全軍先鋒部署,也會(huì)很慘。

面對(duì)這種敵人,解決方法為樹林,對(duì),樹林是納垢最好的朋友,無(wú)論是對(duì)常規(guī)軍隊(duì)還是領(lǐng)主軍團(tuán)。最好是讓領(lǐng)主在2號(hào)樹林騙完對(duì)方所有彈藥。

不過(guò),這種糟糕局面其實(shí)是可以通過(guò)戰(zhàn)略布置來(lái)完全避免的,納垢前中期,甚至到后期,都可以避免與奸奇發(fā)生沖突。很多人因?yàn)榧槠媸辜{垢戰(zhàn)役變得折磨,其實(shí)是自己放棄思考的結(jié)果。具體在之后詳解。

1-2 木精靈:

死得非常早,遇不到。

1-3 基斯里夫:

戰(zhàn)略方向正確的話,寒冰守衛(wèi)數(shù)量并不多,因?yàn)榛估锓蜃陨淼慕ㄖO(shè)計(jì),你拿掉他的大城,寒冰守衛(wèi)就沒(méi)了。

等基斯里夫靠第二個(gè)大城(最西邊那個(gè),如果你選擇深入帝國(guó),吸血鬼的話)出成批的寒冰守衛(wèi),你這時(shí)候磨魂者已經(jīng)有不少了,配合領(lǐng)主,可以輕松轟掉。如果傷害不夠,這時(shí)候你的特工已經(jīng)可以飛了,補(bǔ)一個(gè)吐息魔法就好。

2.以物理遠(yuǎn)程為主的軍隊(duì)

這里分為前期和后期

①后期納垢軍隊(duì)完全不怕,因?yàn)閾Q上神尊瘟疫攜帶者,對(duì)面完全射不動(dòng)你,而你有炮,有可以高速移動(dòng)的瘟疫法師,這就成了,你等對(duì)面沖鋒。對(duì)面射程夠的時(shí)候,已經(jīng)殘了,沒(méi)有多大威脅了。這時(shí)候,你先鋒部署,反而不如物抗。(先鋒部署后依舊是和對(duì)方前排接戰(zhàn),區(qū)別在于,你少了20物抗來(lái)對(duì)抗地方前排和后排+對(duì)面遠(yuǎn)程依舊滿狀態(tài))。

②前期如果對(duì)面遠(yuǎn)程多,直接選擇樹林多20物抗后,對(duì)面射完可能你都死不了多少人,而且對(duì)面很容易造成陣型重疊,而瘟疫法術(shù)里的吐息相比于其他系的要長(zhǎng),專殺遠(yuǎn)程陣線,簡(jiǎn)直就是官方給你的對(duì)抗遠(yuǎn)程的方法,非常貼心。另外,進(jìn)樹林還可以防基斯里夫的雪橇,拿了他大城后,他超喜歡出這個(gè),這個(gè)兵野戰(zhàn)超惡心。如果對(duì)面遠(yuǎn)程少,你可以靠法術(shù),領(lǐng)主轟炸,磨魂者(唯一一個(gè)T3就能出的磨魂者,反步兵,帶毒,超遠(yuǎn)射程。加上領(lǐng)主為少有的炮兵領(lǐng)主。設(shè)計(jì)者就是告訴你納垢是等別人沖,不是自己瞎沖)

綜上所述,20物抗的明顯更優(yōu)。

多說(shuō)一句,可能有人會(huì)以一個(gè)派系過(guò)于依賴樹林為論據(jù),闡述納垢很弱。對(duì)此,我想問(wèn)一下,面對(duì)一些明顯克制的軍隊(duì),不采取相應(yīng)的措施,無(wú)腦沖?全面戰(zhàn)爭(zhēng)是策略游戲…………策略游戲…………策略。

緊接的是對(duì)敵型plague.

根據(jù)效果,這類又細(xì)分為傷害型和干擾型。

由于在高難度下,損耗抗性非常高,所以指望plague以殺傷為主是不現(xiàn)實(shí)的,我聽說(shuō)在低難度下,傷害癥狀非常強(qiáng)勢(shì),但我自己沒(méi)玩過(guò),所以不做評(píng)價(jià)。在雙極難下,損耗更像是阻止敵方進(jìn)行補(bǔ)員下的一種添頭(每回合大概5%的損耗),同時(shí),也可以干擾敵人的快速擴(kuò)張。

根據(jù)目標(biāo),可以分為對(duì)建筑型和對(duì)軍隊(duì)型。

首先是三種常用基底和搭配

1.淋巴結(jié)炎

攻城使用的基底,可惜與納垢派系的打法不搭。因?yàn)檫@個(gè)WH3的改版,守城方會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì),但在刷極難下,玩家的自動(dòng)分又被壓得很低,所以可以利用版本特性,讓守城方自己選擇突圍。這樣不僅可以規(guī)避掉地方的箭塔(尤其是大城的魔法炮塔,那傷害非常恐怖,加之這版本AI喜歡集火領(lǐng)主和法師英雄),還可以利用樹林(如果你覺(jué)得1V2,1V3有點(diǎn)不穩(wěn)的話。)??偟膩?lái)說(shuō),納垢攻城節(jié)奏為:圍城--敵方回合選擇突破,被我方爆殺---我方第二回合根據(jù)戰(zhàn)損自己選擇是否自動(dòng)。(不掉兵牌的話,配合35%的瘟疫補(bǔ)員,就算損失比較多的部隊(duì)也不虧)。

而且,對(duì)地方城鎮(zhèn)使用plague容易擾亂自身軍隊(duì)的plague。

綜上,這個(gè)基底并不是很實(shí)用。

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2.瘧疾

減員+減速,用法非常多,在我個(gè)人看來(lái),主要用于短期內(nèi)不會(huì)與其立即交戰(zhàn)(2回合內(nèi))。

減員導(dǎo)致對(duì)方無(wú)法補(bǔ)員,而減速狀態(tài)下,AI行動(dòng)受限,玩家會(huì)非常舒適。并且AI在這種狀態(tài)下,非常喜歡使用強(qiáng)行軍,這給了我們更多一擊必殺的機(jī)會(huì)。

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另外,這個(gè)瘟疫對(duì)于干擾潛在的敵人非常有用,特別惡心。尤其是恐虐的部隊(duì),此plague可以極大地削減他擴(kuò)張的速度,配合科技給的高傳播和膿皰癥狀,效果更好。

因?yàn)锳I無(wú)法補(bǔ)員,他的殘血部隊(duì)就不會(huì)選擇去戰(zhàn)斗,只會(huì)發(fā)呆(就算是玩家也沒(méi)什么好辦法),擴(kuò)張速度自然也就下降。而恐虐因?yàn)榕上堤匦?,一旦停止?zhàn)斗就會(huì)變得非常虛弱,會(huì)出現(xiàn)各種DEBUFF,所以這plague天克恐虐。

總結(jié):有效,過(guò)于惡心以至于不想代入AI視角。

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3癱瘓

減少近攻屬于泛用Debuff,納垢的主要敵人近戰(zhàn)不少。

可以根據(jù)對(duì)方配置,選擇兩個(gè)針對(duì)的癥狀。

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1-1 對(duì)于遠(yuǎn)程較多配置的癥狀選擇

多淚+出汗

建議使用的情況:①基斯里夫出了大量射擊軍,寒冰守衛(wèi)。(基斯里夫全員可以射擊,怎么都不虧)

②帝國(guó)出了獵人海,而你在帝國(guó)搶錢的是領(lǐng)主團(tuán)。

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1-2對(duì)于近戰(zhàn)較多的部隊(duì)

癥狀:胃脹+腦霧

適用:①基斯里夫的大量重甲哥薩,重甲雪橇,熊騎兵,元素熊這些高級(jí)部隊(duì)。

②帝國(guó)的大劍(因?yàn)榈蹏?guó)很弱,所以一般讓領(lǐng)主團(tuán)去掠奪,如果自身領(lǐng)主實(shí)力不行,缺等級(jí)或者裝備,可以用此plague),但大多數(shù)情況下,帝國(guó)太弱,不值得浪費(fèi)資源。

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其次,plague機(jī)制還有一個(gè)特別強(qiáng)的地方---創(chuàng)造出的傳播者被招募回合可以立即行動(dòng)(這特性及其稀有,整個(gè)游戲都沒(méi)幾個(gè)),這降低了使用針對(duì)性plague的難度。

再提一點(diǎn),盡量每回合都別浪費(fèi)plague的三次使用(己方建筑+領(lǐng)主+創(chuàng)造傳播者),對(duì)于弱的敵軍沒(méi)必要浪費(fèi)傳播者。Eg, 與其削弱一批帝國(guó)劍士+弩手+弓箭手的滿編,不如提前給恐虐這種潛在敵人送去慈父濃湯。

總的來(lái)說(shuō),plague系統(tǒng)是整個(gè)派系的核心機(jī)制,學(xué)會(huì)根據(jù)情況靈活使用,會(huì)極大地提高派系強(qiáng)度。同時(shí)也體現(xiàn)出了WH3的策略性(見招拆招),我個(gè)人是非常喜歡的。