魔塔與勇士傷害怎么計算?魔塔與勇士英雄在戰(zhàn)斗中的攻擊分為,物理,魔法和真實,三種大類型。下面小編給大家具體介紹魔塔與勇士傷害計算,快來看看吧! 魔塔與勇士傷害計算: 英雄在戰(zhàn)斗中的攻擊分為,物...

魔塔與勇士傷害怎么計算?魔塔與勇士英雄在戰(zhàn)斗中的攻擊分為,物理,魔法和真實,三種大類型。下面小編給大家具體介紹魔塔與勇士傷害計算,快來看看吧!

魔塔與勇士傷害計算:

魔塔與勇士傷害計算攻略

英雄在戰(zhàn)斗中的攻擊分為,物理,魔法和真實,三種大類型

期中真實傷害包含了,按照百分比損失生命的類型,比如毒傷害,持續(xù)燃燒傷害等。

游戲中的傷害計算,采用了稍微復雜一些的公式,并沒有使用簡單的加減法進行計算。

期中{物理傷害/攻擊}和{護甲}是一組對應數(shù)值,{魔法傷害}和{魔抗}是一組對應的數(shù)值。

{護甲}和{魔抗}分別是對應減少{物理傷害}和{魔法傷害}的防御類數(shù)值。

基礎為1{護甲/魔抗}對應減少4%左右的實際傷害,每提升1點{護甲/魔抗}其減傷都會有所衰減。

6點{護甲/魔抗}可以減少20%的傷害,16點{護甲/魔抗}可以減少40%的傷害,24點{護甲/魔抗}可以減少50%的傷害,后續(xù)減傷將衰減的越來越少。

可對抗{護甲/魔抗}的是{穿甲/法穿}這一組數(shù)值,每1點{穿甲}都會減少1點{護甲},同樣,每1點{法穿}也會減少1點{魔抗}。

{護甲/魔抗}可以被削減到負值,為負值時,會造成增傷效果,增傷值和減傷值是對應的,按照百分比。

如果為{-6點護甲},則角色受到的物理傷害將會增加20%,以此類推。

{護甲}無法影響{魔法傷害},反之亦然。真實傷害不會受到任何減傷效果的影響,每次會造成固定的傷害,同時也不會受到護甲和魔抗的負值影響。

百分比的真實傷害,HP再多也無法削弱這些技能的威力,固定一發(fā)25%的HP上限的真實傷害,HP再多也是4次就歸零。所以百分比的真實傷害,是對付坦克英雄的致勝法寶。

所以,強化卡中的穿甲/法穿和護甲/魔抗,不能忽視,這些屬性往往能一擊定乾坤。

戰(zhàn)斗中的強化卡增加的屬性,都只能持續(xù)一回合,但是,往往其增加量可以直接無視等級差造成逆轉(zhuǎn)的局面。比如,戰(zhàn)士和獵人的攻速強化卡,配合強化卡效果翻3倍的法術(shù)卡時,攻速增加180%的獵人,其手中的弓箭就會變成加特林,2級獵人也可以瞬間干掉4級的近戰(zhàn),所以千萬不要輕視這些強化卡。

在恰當?shù)臅r候,使用恰當?shù)膹娀ǎ梢允掳攵Ρ丁?/p>