DOTA2在今天更新了7.31版本,那么新版本進(jìn)行了哪些改動(dòng)呢?下面給大家分享一下Dota2 7.31更新改動(dòng)總覽,一起來看一看詳細(xì)內(nèi)容吧。
Dota2 7.31更新改動(dòng)總覽
綜合改動(dòng)
基礎(chǔ)擊殺英雄金錢獎(jiǎng)勵(lì)從120 + L*8增加至125 + L*8,其中L為英雄等級(jí)
重做終結(jié)連殺金錢獎(jiǎng)勵(lì)公式
重做終結(jié)連殺經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)公式
冷卻時(shí)間減少現(xiàn)在采用非線性疊加
三角區(qū)的賞金神符移至主野區(qū)
天輝和夜魘的劣勢(shì)路防御塔向遠(yuǎn)離基地的方向移動(dòng)320距離
英雄在泉水復(fù)活后,未下達(dá)指令前只要基地內(nèi)有至少一名敵方英雄,他將處于無敵狀態(tài)
擊殺獎(jiǎng)勵(lì)金錢現(xiàn)在會(huì)顯示擊殺者的金錢獎(jiǎng)勵(lì)和范圍金錢的拆分情況
下列技能在持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)持續(xù)顯示隱身單位:寒冬詛咒、殘陰、狂戰(zhàn)士之怒(誘捕)、枷鎖、生命汲取、肢解、氣運(yùn)之末、陰邪凝視、炎陽索、殘巖魔咒、阿托斯之棍、縛靈索、黑暗巨魔的誘捕
攻擊和護(hù)甲類型現(xiàn)在通過技能表現(xiàn)出來。大多數(shù)傷害保持不變,只有非英雄對(duì)非英雄和非英雄對(duì)防御塔有例外情況
增加新技能:穿刺。穿刺單位對(duì)非英雄單位造成150%額外傷害,對(duì)標(biāo)準(zhǔn)單位造成的傷害減少50%
增加新技能:堅(jiān)銳。堅(jiān)銳單位對(duì)其他堅(jiān)銳單位造成150%額外傷害,受到來自英雄的傷害減少50%,來自非英雄單位的傷害減少30%
增加新技能:綿力。綿力單位對(duì)英雄造成的傷害減少25%
穿刺、堅(jiān)銳和綿力無法被竊取(如吞噬)
遠(yuǎn)程小兵及其升級(jí)版本全部擁有穿刺技能
所有建筑和攻城單位現(xiàn)在擁有堅(jiān)銳技能
近戰(zhàn)小兵及其升級(jí)版本全部擁有綿力技能
群蛇守衛(wèi)和瘟疫守衛(wèi)現(xiàn)在擁有穿刺技能
虛靈體,樹人和狼人的精靈狼不再擁有基礎(chǔ)攻擊類型。
中立生物現(xiàn)在都擁有標(biāo)準(zhǔn)攻擊類型。大多數(shù)中立生物都調(diào)整了攻擊力,使凈傷害近似不變。
原來擁有穿刺攻擊類型的大多數(shù)中立生物現(xiàn)在擁有穿刺技能。
中立物品在被拾取之前會(huì)透過戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧向所屬的一方顯示。
中立生物現(xiàn)在每隔7.5分鐘就會(huì)升級(jí)一次,每次增加30點(diǎn)生命,0.5點(diǎn)護(hù)甲,3點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,5攻擊速度,1擊殺金錢,5擊殺經(jīng)驗(yàn),最多升級(jí)30次(最后一次升級(jí)在225分鐘,升級(jí)間隔與線上小兵相同)
中立生物的基礎(chǔ)攻擊間隔增加至2秒,而基礎(chǔ)攻擊速度也已進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整來抵消。此項(xiàng)改動(dòng)主要是讓中立生物不被攻擊速度降低效果影響過大
全新遠(yuǎn)古生物營地:遠(yuǎn)古寒冰薩滿和2個(gè)遠(yuǎn)古霜害傀儡
全新大型生物營地:2個(gè)斗松掠奪者
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