《命運(yùn)2》在2月23日發(fā)布了新的DLC邪姬魅影,同時(shí)游戲也迎來了大量的更新,想要了解更新內(nèi)容的玩家請(qǐng)看下面官方發(fā)布的《命運(yùn)2》4.0.0.1版本更新介紹,希望能夠幫助大家。
活動(dòng)
打擊
玻璃小徑
修復(fù)了阻止一些玩家從木衛(wèi)二地圖直接開始打擊的稀有問題。
恥辱
修復(fù)了一些玩家中途加入打擊會(huì)被卡在一個(gè)門后的問題。
猩紅要塞
修復(fù)了猩紅要塞戰(zhàn)役版本結(jié)束時(shí)對(duì)話會(huì)被活動(dòng)結(jié)束倒計(jì)時(shí)切斷的問題。
修復(fù)了玩家有時(shí)候可能會(huì)在電梯到達(dá)之前被傳送到更高樓層的問題。
虛無典獄官
這個(gè)打擊的啟動(dòng)節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在出現(xiàn)在幽夢(mèng)之城的導(dǎo)航器中。
在傳承成就分類中現(xiàn)在出現(xiàn)了新的虛無典獄官成就副本。之前獲得了這些成就的玩家可能會(huì)在他們的傳承成就和成就得分中反映出這一點(diǎn),但這些成就可在新的位置重新被獲得,給予額外的成就分?jǐn)?shù)。
墮落者S.A.B.E.R.
修復(fù)了一個(gè)玩家可以躲避危險(xiǎn)的位置。
其他
通緝敵人不會(huì)再出現(xiàn)在先鋒游戲列表或直接開啟的打擊中。
神隱賽季賽季詞綴從先鋒游戲列表的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)位置移除。
日落
除了宗師之外的所有日落難度將出現(xiàn)敏銳焦痕詞綴。這個(gè)詞綴將增加玩家造成的對(duì)應(yīng)元素傷害25%,并增加來自敵人的傷害50%。此詞綴的元素是根據(jù)打擊設(shè)定的。
所有打擊限定的詞綴如賽迪婭之錮或格拉斯科之戾已被移除。
賽季詞綴適用于英雄、傳說和大師難度的日落,不再適用于先鋒游戲列表。這些詞綴將每周輪換。
添加了蘇生賽季的三個(gè)賽季詞綴。
在具有輪換詞綴的嗤魅活動(dòng)中的“潰爛的裂口”詞綴被替換為“移情”詞綴。
現(xiàn)在日落在擁有元素匹配的時(shí)候,會(huì)顯示你將遇到的所有護(hù)盾類型。
地牢
修復(fù)了在破碎王座中的暗影怨魂給予投資獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
更新了碎愿者任務(wù)中需要紛爭(zhēng)海岸的步驟。
突襲
· 玻璃拱頂
修復(fù)了阻攔玩家前往第一個(gè)隱藏寶箱的隱藏地形。
巔峰獎(jiǎng)勵(lì)移動(dòng)至邪姬魅影突襲。玻璃拱頂獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定為強(qiáng)力獎(jiǎng)勵(lì)。
智謀
綜合
添加自由競(jìng)技:智謀活動(dòng)節(jié)點(diǎn)。
更新智謀戰(zhàn)斗人員關(guān)卡變化。
死靈退居幕后…暫時(shí)的。
戰(zhàn)斗人員能量護(hù)盾抗性提高。
中型阻絕者(方陣士兵)生命值從500增加至1000。
為大型阻絕者(騎士)添加冰影攻擊。
螢光庫鎖定導(dǎo)航點(diǎn)現(xiàn)在在遠(yuǎn)處和屏幕外都能顯示。
智謀的規(guī)則現(xiàn)在會(huì)顯示在智謀和智謀自由競(jìng)技的活動(dòng)詞綴處。
智謀現(xiàn)在擁有智謀限定的加載界面提示。
彈藥
· 戰(zhàn)斗人員不再根據(jù)幾率掉落彈藥。
彈藥搜尋者模組依然可用。
· 清理完每個(gè)戰(zhàn)線的戰(zhàn)斗人員后會(huì)生成彈藥箱。
彈藥箱將給予重型和特殊彈藥。
· 高價(jià)值目標(biāo)現(xiàn)在會(huì)在死亡時(shí)掉落重彈藥。
死亡和復(fù)活
現(xiàn)在玩家在被擊敗時(shí)會(huì)掉落所擁有的一半螢光。
玩家可以提前兩秒被其他玩家復(fù)活,自動(dòng)重生延遲兩秒。
所有戰(zhàn)線添加玩家重生點(diǎn)。
入侵
· 螢光階段的一次入侵機(jī)會(huì)被移除。
入侵現(xiàn)在將在40塊和80塊時(shí)激活。
· 作為入侵者,對(duì)手的名牌將在開鏡時(shí)被隱藏。
· 入侵者現(xiàn)在將不再能看到玩家名牌旁顯示的熒光數(shù)量。
古昧
古昧獲得一個(gè)只有在擊敗古昧使節(jié)時(shí)才會(huì)被移除的無敵護(hù)盾。
調(diào)整了古昧生命值、治療和古昧殺手層數(shù)系數(shù)。
古昧殺手層數(shù)不再影響古昧使節(jié),但古昧使節(jié)生命值從2000減少至1000。
古昧使節(jié)和傀儡軍團(tuán)現(xiàn)在將出生在戰(zhàn)線處。
移除了魔眼古昧。
任意古昧擊殺后將給予瀆職任務(wù)。
對(duì)手召喚出古昧后,螢光庫吸取依然會(huì)增加你的熒光數(shù)量。
修復(fù)
修復(fù)了入侵回來的玩家視覺效果不顯示被入侵的問題。
修復(fù)了入侵者在對(duì)手已經(jīng)進(jìn)入古昧階段時(shí)還會(huì)掉落螢光的問題。
海上平臺(tái):修復(fù)了AI戰(zhàn)斗人員的移動(dòng)和放置行為問題。
修復(fù)了導(dǎo)致小boss戰(zhàn)斗人員匯聚在同一個(gè)火力區(qū)域的問題。
熔爐競(jìng)技場(chǎng)
修復(fù)了熔爐競(jìng)技場(chǎng)“微沖專家”勛章不發(fā)放的問題。
修復(fù)了絕對(duì)的榮耀成就連勝場(chǎng)次不重置的問題。
將東方號(hào)和永恒添加至熔爐競(jìng)技場(chǎng)游戲列表。
鐵旗
薩拉丁現(xiàn)在會(huì)在其等級(jí)描述提示中顯示鋼鐵記憶水晶,讓玩家更好地理解他們升級(jí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
試煉
在一場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí)根據(jù)該場(chǎng)比賽中的回合勝利數(shù)給予少量試煉聲望。
給予的數(shù)量還將根據(jù)玩家所獲的入場(chǎng)券勝場(chǎng)數(shù)進(jìn)行增加。一個(gè)玩家最高每回合獲勝可產(chǎn)生21聲望。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)在大體上平均增加試煉聲望獲取速度約50%。
· 狂暴入場(chǎng)券的額外勝場(chǎng)現(xiàn)在將記入圣人的七勝挑戰(zhàn)進(jìn)度。
儀式等級(jí)
先鋒、熔爐競(jìng)技場(chǎng)、智謀、以及試煉等級(jí)加倍周,還有日落獎(jiǎng)勵(lì)的雙倍周現(xiàn)在將會(huì)顯示在活動(dòng)的開始界面上。
現(xiàn)在來自所有儀式商人的等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)記憶水晶應(yīng)解碼出和你當(dāng)前能量等級(jí)更接近的獎(jiǎng)勵(lì)。
遺失區(qū)域
迷失于濱岸懸賞在不帶懸賞完成一次遠(yuǎn)日點(diǎn)之棲傳說遺失區(qū)域后再次開啟該遺失區(qū)域時(shí)將不再自動(dòng)完成。
修復(fù)了在木衛(wèi)二上隱匿虛空大師難度遺失區(qū)域的描述顯示擁有三種護(hù)盾,但實(shí)際只有電弧護(hù)盾的問題。
之前木衛(wèi)二上的隱匿虛空大師難度遺失區(qū)域擁有全部三種護(hù)盾。傳說難度中電弧護(hù)盾的隊(duì)長被替換為了精英暴徒。在大師中其已被替換為一個(gè)過載勇士。
現(xiàn)在每天的傳說和大師遺失區(qū)域都是同一個(gè)。
在開始傳說和大師遺失區(qū)域時(shí),你現(xiàn)在將在和圖騰互動(dòng)時(shí)看到普通的導(dǎo)航器開始界面,然后可以從中選擇難度。
現(xiàn)在大師和傳說難度在你拿出機(jī)靈時(shí)將顯示有何種護(hù)盾以及其他的活動(dòng)詞綴。
挖掘區(qū)XII和采石場(chǎng)遺失區(qū)域的首領(lǐng)現(xiàn)在在傳說和大師難度中將正確地設(shè)定為首領(lǐng)類型。現(xiàn)在它們將無法被終結(jié)技消滅。
現(xiàn)在大多數(shù)遺失區(qū)域在傳說或大師難度下?lián)碛懈o張的背景音樂。
挖掘區(qū)XII:修復(fù)了傳說和大師難度下該遺失區(qū)域的入口屏障處有一個(gè)縫隙能讓玩家走出遺失區(qū)域的問題。
溪谷迷宮關(guān)卡有所調(diào)整讓這個(gè)遺失區(qū)域和其他的更相符。
修復(fù)了在地球上的拾荒者巢穴、挖掘區(qū)XII以及采石場(chǎng)遺失區(qū)域首領(lǐng)名字不顯示的問題。
綜合活動(dòng)
在多個(gè)擁有多種勇士的活動(dòng)中,我們現(xiàn)在顯示單一活動(dòng)詞綴(例如:屏障和勢(shì)不可擋在同一個(gè)圖標(biāo)中)而不是多個(gè)詞綴。
有勇士的活動(dòng)的詞綴現(xiàn)在包括了如何獲取并裝備反勇士護(hù)甲模組的信息。
有勇士的活動(dòng)的詞綴提示現(xiàn)在包括勇士標(biāo)志。
帶有元素匹配的多數(shù)活動(dòng)現(xiàn)在會(huì)顯示一個(gè)能告訴你敵人有何種護(hù)盾的活動(dòng)詞綴標(biāo)志。
賽季挑戰(zhàn)
修復(fù)了賽季挑戰(zhàn),在第1至10周期間打開的時(shí)候顯示當(dāng)前周的挑戰(zhàn)。
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