《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》的奸奇派系有著比較有趣的機制。下面請看由“S50694”帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》奸奇派系特色機制介紹與開局思路,一起來看看吧。 奸奇是里面最具特色的派系了,萬變之道各種奇拔操作是沒...

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》的奸奇派系有著比較有趣的機制。下面請看由“S50694”帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》奸奇派系特色機制介紹與開局思路,一起來看看吧。

奸奇是里面最具特色的派系了,萬變之道各種奇拔操作是沒有其他派系可以比擬。

但出生位置很尷尬,早期要去面對長城個人覺得毫無勝算,所以指引說往北別真的往北,那只是找麻煩跟找死。

畢竟南方還有敵對恐虐跟納垢,在遠處基斯里夫可能統(tǒng)一后會開始北伐找麻煩。

機制

魔法之風操控

要注意的是操作省分的魔法之風是必須至少要有一座城市在那個省份,并且全部統(tǒng)治的省份加起來的魔法之風去調度。

所以往北真的沒什好處,疲于跟震旦打,反而南方瘟疫一直傳,也沒空去魔域搶靈魂。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》奸奇派系特色機制介紹與開局思路

不管奸奇,只要惡魔軍隊在魔力之風不富足的區(qū)域會有負面效果。

所以我們不管出征還是防御 最好確保自己的魔法之風足夠,對奸奇更為重要。

畢竟織命者沒藍就廢了不少。

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在省內分做防御,調整好魔法之風后,記得再依據狀況調整,奸奇建筑不少都會因為魔法之風強烈(4/5格)而有所加成。

多100不香嗎

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配合我們魔典需要腐蝕建筑還有額外+產值收入30%...

這樣建設的省分收入就有 3700了。

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魔典

使用萬變之道需要魔典,而消耗的點數(shù)有些跟交情還有腐蝕有關。

尤其是奪取城市,如果腐蝕不夠高,成本會非常高,所以為什推薦上面那棟建筑,兩種效益啊。

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而我們鄰居的食人魔,是我們最好的提款機,每10回合換一座城市(如果織命者有點技能可以降低到7回合)

山區(qū)氣候不佳,我們拿了蓋了又很花錢,不如奪了城市,再賣給他,反正又不扣關系。

少賣錢還可以附帶軍事同盟,多棒啊,每7回合領一次錢錢,軍事同盟后又可以蓋哨戰(zhàn)拿食人魔單位

和樂不可,有夠無恥。

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而魔典收入怎么拿,這時候要講講惡魔機制。

邪靈顯現(xiàn)

這需要一支軍隊(一個人也可以),站著中立或是敵對的領土內進行2回合操作,CD15回合,所以...食人魔...領土借我站一下。

然后后續(xù)技能要開跟腐蝕有關,所以搭配上面機制根本完美,第二階可以讓對方直接進入損員一回合(扎營也沒用)。

第三階可以提高隊伍的射程...

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若是搭配偉大游戲,升級效果的話,直接戳出500本啊。

還缺魔典嗎?笑

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開局方向

開局優(yōu)先拆一開始給的軍事建筑,不要粉妖,粉妖藍妖在多,轟不爛敵人也扛不住,一隊160人(巨大)陣型展開也不容易。

所以開始的軍事不要,改蓋另一棟招遺棄者,硬度超硬扛線超強,絕對推薦。

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透過上面操弄后,進入魔域我們有這種編制沒問題。

信徒還蠻不錯用的,可惜他除了傳送門外,技能還是法術...可惜。

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然后跟我進去恐虐的居然是妙影,直接在這邊干了她一波。

至于領主點法,個人喜好法術線優(yōu)先,有獨特技能其二。

加魔屏上限甚么的提高抗擊能力在上升,最后再補藍線降低成本跟CD。

紅線基本蠻后面才開始點,畢竟也沒有遺棄者的加成。

直接無法移動這招搭配噴火藍妖,有效的可以毀滅各種單一大型單位。

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