全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3是策略冒險(xiǎn)類型的單機(jī)游戲,以混沌四神為主,加入不同的陣營,與可怕的怪物作戰(zhàn)。游戲中,食人魔有兩個(gè)傳奇領(lǐng)主,可能還有很多玩家不太了解,下面小編將為大家分享《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》食人魔傳奇領(lǐng)主介紹,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過。
食人魔來到了《Total War: WARHAMMER III》,而且這事兒已經(jīng)板上釘釘了。闊到懶得走,瘋到死不成,強(qiáng)到?jīng)]眼看——這兩位食人魔傳奇領(lǐng)主都不是什么省油的燈,但卻截然不同。貿(mào)易領(lǐng)主格雷蘇是手下們的大暴君,無論外交還是戰(zhàn)斗都樣樣精通。斯卡拉格則是瘋狂獵食者們的宗教領(lǐng)袖,也是大胃神先知,兩份殘忍合二為一。
但他們的玩法是怎樣的,他們會(huì)做些什么,又從哪里開始呢?我們來一探究竟吧。在此前的傳奇領(lǐng)主機(jī)制博客中,我們只安排了一位領(lǐng)主——而食人魔王國、基斯里夫與震旦都是兩位傳奇領(lǐng)主,我們會(huì)依次進(jìn)行介紹。正如我們之前所說的:游戲尚在開發(fā),數(shù)值并非定稿,先等我們做完,以下略。
格雷蘇·大金牙
金牙派系效果
外交立場:與食人魔王國外交+20
貿(mào)易收入:+25%
部隊(duì)質(zhì)量:+25%
你以為食人魔只是無腦戰(zhàn)爭狂嗎!游玩食人魔,尤其是格雷蘇時(shí)的關(guān)鍵一點(diǎn),就是要在合適的時(shí)機(jī)結(jié)交合適的盟友,好讓你能夠把注意力集中到別處。一般來說,食人魔王國的終極外交目標(biāo)就是通過合邦讓大暴君一統(tǒng)天下,建立一個(gè)永世長存的帝國。當(dāng)你與接壤的震旦派系打交道時(shí),貿(mào)易加成能幫上不少的忙,讓這個(gè)泱泱大國心滿意足——可以一直這樣下去,也可以等你做好準(zhǔn)備。
還請(qǐng)注意,對(duì)于格雷蘇和其他東方食人魔部落來說,他們在世界局勢中處于中立態(tài)勢。只要報(bào)酬足夠,他們也同樣會(huì)欣然為惡魔派系效命。雖然惡魔們并不會(huì)進(jìn)行貿(mào)易(你與他們對(duì)貨幣的概念并不一樣),但依然可以簽訂各種協(xié)定。
部隊(duì)質(zhì)量這個(gè)屬性通常并不出現(xiàn)在提示框中,但十分重要,而且在《Warhammer III》中也會(huì)更加明了。部隊(duì)質(zhì)量是計(jì)算沖鋒碰撞結(jié)果的屬性之一,也是決定部隊(duì)被擊退、擊倒還是擊飛的最直接因素。部隊(duì)質(zhì)量越大(尤其是對(duì)食人魔這種專注沖鋒的派系來說),就能越有效地破壞敵軍陣型,造成越大的殺傷。說他們是Warhammer世界里最圓的戰(zhàn)車可能不只是一個(gè)笑話,這絕對(duì)是他們能獲得的最強(qiáng)增益了。
格雷蘇·大金牙傳奇領(lǐng)主效果
攔路劫掠收入:+50%
洗劫與擄掠城鎮(zhèn)收入:+50%
維持費(fèi):鐵胃部隊(duì)-50%
格雷蘇依然對(duì)財(cái)富無比貪婪,對(duì)敵人的毀滅格外鐘情。雖然他在外交與貿(mào)易方面是名天才政客(食人魔限定),但他想要的東西也同樣會(huì)動(dòng)手去拿。
還需要注意的是前兩個(gè)增益對(duì)食人魔城鎮(zhèn)的作用。當(dāng)食人魔營地位于敵方領(lǐng)土?xí)r,會(huì)持續(xù)劫掠所在地區(qū)。這需要一定規(guī)模的駐軍,如果目標(biāo)選得合適,便能獲取一筆可觀的收入。而由于他們的主要城鎮(zhèn)守備薄弱,因此比起占領(lǐng)來說,洗劫或是毀滅顯然更劃算些——特別是對(duì)于行省首府。50%的提升可不是小數(shù)目,可以輕輕松松就把洗劫獎(jiǎng)勵(lì)提到五位數(shù)。
鐵胃是最胖最壯的優(yōu)秀食人魔3本部隊(duì),也是格雷蘇的招牌軍隊(duì)。用鐵胃塞滿營地,讓他們進(jìn)行劫掠,便可以充分發(fā)揮這些加成的作用。
技能樹
暴君技能樹的上方增添幾個(gè)額外選項(xiàng),便組成了優(yōu)秀的格雷蘇技能樹——作為食人魔社會(huì)的頂點(diǎn),他在所有該有的地方都有額外加成。四個(gè)以格雷蘇諸多傳奇頭銜命名的連續(xù)技能從初始便可解鎖,并能提供顯著增益:
部落賊子-大幅提升與食人魔王國的關(guān)系,以及與他們作戰(zhàn)時(shí)的近戰(zhàn)攻擊與武器威力
大金牙-大幅提升格雷蘇軍隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)力與護(hù)甲
屠龍圣手-對(duì)抗大型部隊(duì)加成
大暴君-令格雷蘇的軍隊(duì)獲得額外補(bǔ)員、招募等級(jí)與本地招募容量
這些與他的專屬諢名——驚天大胖、破門鬼才、貿(mào)易領(lǐng)主、藏寶大王一同讓格雷蘇無論在戰(zhàn)場內(nèi)外,都成為了獨(dú)一無二的角色。最后還要提醒一下,三個(gè)進(jìn)階技能都與營地有關(guān),其中最后一個(gè)(正如其名『最棒的營地』)將會(huì)增加一個(gè)營地上限。因此,格雷蘇能夠獨(dú)占更多的劫掠據(jù)點(diǎn),為軍隊(duì)提供更多的補(bǔ)給站,也能弄到更多的肉。
起始位置
不難想到,格雷蘇將從位于長牙之路沿途的格雷蘇巨廳開始戰(zhàn)役。該地位于地圖中央,并與數(shù)個(gè)其他食人魔王國派系接壤。此外還有正在交戰(zhàn)的食人魔王國派系——叉棒,他們的城鎮(zhèn)位于北方與南方。該行省中的最后一處城鎮(zhèn)看起來像是被遺棄了,但若是仔細(xì)近前探查,便會(huì)發(fā)現(xiàn)斯卡文鼠人的藏身處。
正常開局一般都是先干掉叉棒的第一支軍隊(duì),然后征服他們的兩處城鎮(zhèn)。從這時(shí)開始,便有許多戰(zhàn)術(shù)供你選擇,首先便是要不要跟食人魔鄰居們繼續(xù)和氣下去。大幅外交加成可以為將來的聯(lián)盟與合邦提供堅(jiān)固的基石,但把他們踩在腳下也是很有效率的辦法。無論選擇哪條路,都會(huì)為你提供數(shù)個(gè)用于擴(kuò)張的即時(shí)選項(xiàng)。
該行省細(xì)長蜿蜒,你的城鎮(zhèn)也因此分散開來、相距較遠(yuǎn),也意味著國界線十分漫長。你的周圍有著矮人、獸人、更多的斯卡文鼠人、通向震旦國境的道路以及一大堆食人魔派系。最大的問題就是,要先進(jìn)攻哪一支主要?jiǎng)萘Α潜狈较喔魯?shù)個(gè)行省的惡魔,地圖東方的震旦,還是中西部的基斯里夫。
格雷蘇的初始部隊(duì)包括他自己、兩群食人魔公牛戰(zhàn)士、一群孬不拉和一群劍齒獸獵群。雖說不算什么大軍,但需要注意的是,食人魔軍隊(duì)可以通過『祭獻(xiàn)大胃神』來將基礎(chǔ)部隊(duì)的全局征募時(shí)間減少到一回合,因此在初次戰(zhàn)斗結(jié)束后,可以很方便地一回合征募五支部隊(duì)。最好盡早獲取一名獵人,快速取得免費(fèi)劍齒獸。
『屠滅者』斯卡拉格
大胃信徒派系效果
戰(zhàn)略地圖移動(dòng)距離:+10%(所有人物)
英雄招募容量:屠戶+1
新募英雄等級(jí):屠戶+2
這種區(qū)別體現(xiàn)了斯卡拉格的兩個(gè)顯著特性。首先是流浪者,他會(huì)帶著軍隊(duì)穿過大半個(gè)世界去完成復(fù)仇,讓他們吃飽喝足、準(zhǔn)備戰(zhàn)斗。游玩過《Total War》一段時(shí)間的玩家都會(huì)明白,額外戰(zhàn)略地圖移動(dòng)距離有多么重要。
隨后就是斯卡拉格喚醒的純粹大胃神之力,能夠?qū)⒏魇礁鳂拥氖┓ㄕ呶剿磉?。在與部隊(duì)隨行時(shí),屠戶能夠使用野獸系或大胃神系法術(shù),并擁有補(bǔ)充軍隊(duì)、凈化腐蝕、竊取科技、擊傷人員和妨礙補(bǔ)員等行動(dòng)與效果。他們還擁有一系列食人魔特有的技能,可以顯著強(qiáng)化以上能力。
『屠滅者』斯卡拉格傳奇領(lǐng)主效果
補(bǔ)員速率:獵食者部隊(duì)+8%(領(lǐng)主軍隊(duì))
維持費(fèi):獵食者部隊(duì)-50%(領(lǐng)主軍隊(duì))
這沒什么需要特別解釋的——畢竟獵食者被斯卡拉格在哀痛山脈的屠殺與諾言所打動(dòng),成為了他最忠實(shí)的追隨者。只要能提供更多承諾的美餐,他們便會(huì)成群結(jié)隊(duì)地趕來助他一臂之力,也不怎么在乎作為獎(jiǎng)賞的黃金。
技能樹
除了普通的施法者技能樹與所有大胃神系法術(shù)外,斯卡拉格還擁有一些獨(dú)特的能力,令他的指揮更高效、近戰(zhàn)更殘忍、法術(shù)更強(qiáng)大。這些能力包括:
大胃盛宴-減少祭獻(xiàn)大胃神的行動(dòng)成本
獵食者突擊-在戰(zhàn)場上召喚一支獵食者部隊(duì)
掄轉(zhuǎn)砍刀-增加近戰(zhàn)攻擊與武器威力
幻象指引-進(jìn)一步提升戰(zhàn)略地圖移動(dòng)距離
這些強(qiáng)力技能組成了如上圖所示的諢名,可以維持斯卡拉格軍隊(duì)的食物儲(chǔ)備或是提升他的施法能力。在派系效果、諢名、技能與英雄效果的加持下,斯卡拉格能夠在地圖上迅速行動(dòng)。在消滅不同行省的敵軍時(shí),這一點(diǎn)十分好用。此外,由于食人魔會(huì)不斷消耗肉食,因此到達(dá)目的地的速度越快,旅途中產(chǎn)生的消耗也就越少。
起始位置
斯卡拉格的起始城鎮(zhèn)位于與《WARHMMER III》中所有其他傳奇領(lǐng)主都相距甚遠(yuǎn)、塞在地圖西南角的南部灰色山脈,而他的戰(zhàn)役將從屠殺卡拉克·微風(fēng)堡的矮人開始。他們控制著脆骨村西部的兩個(gè)城鎮(zhèn),還有一個(gè)城鎮(zhèn)位于更遠(yuǎn)的北部灰色山脈。自然,他們也在你的一處邊境附近部署有一支起始目標(biāo)軍隊(duì)。
不過,關(guān)于這處起始位置,最有意思的一點(diǎn)是:脆骨村的北方便是瑞克領(lǐng)與帝國。米登領(lǐng)、瑪麗恩堡等更多派系都位于附近,要想進(jìn)行擴(kuò)張,就至少得挑一個(gè)出來開刀。當(dāng)然了,他們會(huì)以彼此為目標(biāo)提供報(bào)酬豐厚的合同,或者你也可以無視他們,將你的軍隊(duì)帶向更遠(yuǎn)的土地——基斯里夫與混沌荒原。順路在人類文明的豐饒腹地中整幾個(gè)食人魔營地出來,便能通過劫掠收入來維持開支。
假設(shè)你打算先處理矮人與北部灰色山脈的『廢棄』城鎮(zhèn),那就只有一條路可走——東北方向,但最終如何行事取決于你自己。穿過瑪麗恩堡便來到了木精靈的家園,也就是巫女林(原文如此,疑為獅鷲林)與勞倫洛倫森林,更遠(yuǎn)處則是利爪海,以及通往基斯里夫與諾斯卡混沌荒原的道路——戰(zhàn)士之國與惡魔之地。
斯卡拉格的初始部隊(duì)包括他自己、一群孬不拉、兩群食人魔公牛戰(zhàn)士與一群獵食者。在前期擁有先鋒部署、迅捷如風(fēng)、永不戰(zhàn)敗的獵食者可謂是一大優(yōu)勢,用來對(duì)付行動(dòng)緩慢的矮人與弱不禁風(fēng)的鼠人效果絕佳。不過,你必須迅速部署一處營地,找到一片合適的地區(qū)進(jìn)行掠奪,才能令軍隊(duì)發(fā)展壯大、完成合同,好面對(duì)帝國甚至更強(qiáng)大敵人的威脅。
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