導(dǎo) 十三月Undecember弓箭是游戲中的主要職業(yè)之一,冰凍箭矢流如何選擇配裝加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)十三月Undecember冰凍箭矢BD 優(yōu)勢(shì) ·一個(gè)技能可以兼顧AOE和單體輸出,節(jié)省技能升級(jí)材...

十三月Undecember弓箭是游戲中的主要職業(yè)之一,冰凍箭矢流如何選擇配裝加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)十三月Undecember冰凍箭矢BD

優(yōu)勢(shì)

·一個(gè)技能可以兼顧AOE和單體輸出,節(jié)省技能升級(jí)材料和金幣

·冰球爆炸可以多次擊中同一怪物,對(duì)大體型BOSS傷害更高

·不需要多重,分裂之類功能性輔助技能,無需升級(jí)品質(zhì),四連傷害就足以通關(guān)最終boss前全部劇情

劣勢(shì)

·技能本身必須合成才出,商店不賣

·耗藍(lán)太高、24級(jí)技能5連大概要50多藍(lán)一發(fā),連攻速輔助的情況下站樁平A卡CD喝藍(lán)瓶都會(huì)空藍(lán)

·對(duì)近身怪物傷害低,清小怪的時(shí)候也需要一定走位,最好用手柄方便走A

·現(xiàn)階段(62級(jí))跟物理弓擴(kuò)散射擊相比,因?yàn)楸鶅黾覆粫?huì)點(diǎn)怪物滿血必爆天賦,清理小怪效率不如物理弓,在清混沌副本時(shí)劣勢(shì)較大

·加冰傷的符咒套裝效果目前看起來感覺不如物理傷的

·加點(diǎn)堆廣域效果的話不太兼容其他弓箭技能后期build加點(diǎn)基本都需要基于自己的技能傷害屬性選擇一些天賦,理論上應(yīng)該別的點(diǎn)法也不會(huì)兼容其他技能所以也算不上缺點(diǎn)了

技能特點(diǎn)

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既然是冰凍箭矢build,主輸出技能自然是冰凍箭矢

射出一箭后會(huì)在路徑上生成若干個(gè)冰球爆炸,產(chǎn)生AOE傷害

每個(gè)冰球造成的傷害獨(dú)立,廣域效果夠高的話相鄰的兩個(gè)冰球會(huì)炸到同一個(gè)怪,所以一般情況下技能造成的傷害基本等于箭矢打擊傷害+冰球爆炸傷害x2。怪物體型夠大的話會(huì)受到更多的冰球爆炸傷害,因此這個(gè)技能需要優(yōu)先堆廣域范圍,范圍越大多個(gè)冰球炸到同一個(gè)怪的可能就越大,相當(dāng)于變相提高了傷害

缺陷是生成的第一個(gè)冰球離自己有一定距離,所以如果被怪貼身了可能炸不到,必須走位或位移技能拉開距離

升級(jí)品質(zhì)沒什么大用,藍(lán)色品質(zhì)增加惡寒的概率,不加傷害。升到金色有25的廣域范圍加成,性價(jià)比不高,可以考慮留著升品質(zhì)材料玩別的,除非后期能獲取傳奇升級(jí)材料升到傳奇,有10的冰凍指數(shù)

輔助技能選擇

技能盤如下,沒連的亂七八糟技能只是放里面省背包的,可以無視,主力技能之外的等級(jí)也沒什么材料去升

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技能盤顯示的DPS是1級(jí)區(qū)域的,現(xiàn)在到第八章,四邊技能當(dāng)前場(chǎng)景面板DPS大概9000。面板DPS大概顯示的是箭矢+1個(gè)冰球爆炸傷害,實(shí)戰(zhàn)時(shí)2個(gè)以上冰球能炸到的情況傷害應(yīng)該會(huì)更高,這點(diǎn)暫時(shí)存疑

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前期四邊:冰霜傷害(藍(lán))+攻擊傷害(紅)+廣域范圍(紅)+執(zhí)念(藍(lán))或射速(綠)

后期五邊:去掉廣域范圍換成冰霜穿透,執(zhí)念和射速都帶

1/19更正,今天拿備胎技能洗出來了5邊,測(cè)試之后的結(jié)果是優(yōu)先選擇執(zhí)念(無法暴擊,打擊傷害more),優(yōu)先級(jí)甚至可以高于射速,具體見下面對(duì)每個(gè)技能的分析

1/25更新,等級(jí)升上來點(diǎn)出第七階黃道宮廣域范圍+40%天賦,再加上團(tuán)本符文石拿到加廣域范圍之后,去掉廣域范圍換成冰霜穿透或其他增傷技能

目前五連就夠了,第六連一是缺少足夠強(qiáng)的增傷技能,二是五連已經(jīng)藍(lán)不夠了所以有六連的話考慮連減耗藍(lán)

冰凍箭矢無法多重連鎖分裂所以這些輔助不會(huì)去用

冰霜傷害:

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作為唯一的點(diǎn)傷輔助,提供大量點(diǎn)傷,對(duì)傷害提升最高

攻擊傷害:

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開局送的升級(jí)金輔助選的是這個(gè),本身55%+金色品質(zhì)提供的40%increase加成合計(jì)有95%,而且兼容所有攻擊技能

射速:

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其他的輔助技能16級(jí)左右基本是30%上下的increase,在攻擊傷害和天賦加成的稀釋后提升很低,射速對(duì)DPS的提升高一些。缺陷在于本來耗藍(lán)就多,攻速快了單位時(shí)間耗藍(lán)又增加了

廣域范圍:

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主要為了增加范圍讓冰球爆炸的覆蓋范圍更大,保證怪會(huì)同時(shí)受到兩個(gè)冰球的傷害。Increase有30%左右但理論上只加成冰球爆炸的傷害,后期點(diǎn)出第七階廣域范圍天賦后可以放棄

精英傷害:

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加成較高,16級(jí)有60%多increase,不過只對(duì)精英和boss(理論上)有效看數(shù)據(jù)升級(jí)到藍(lán)色才有boss傷害,那看來本身是不加對(duì)boss傷害的,不合適

執(zhí)念:

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之前下意識(shí)以為打擊傷害是只加成箭矢,洗出來5邊之后研究了一下,這游戲其實(shí)包括法術(shù)在內(nèi)絕大多數(shù)技能都是打擊,冰凍箭矢的冰球爆炸也算打擊,所以這個(gè)技能實(shí)際是完整加成more的優(yōu)先級(jí)就大幅提高了。具體測(cè)試過程看下面:

首先是4連不帶執(zhí)念時(shí)的當(dāng)前場(chǎng)景等級(jí)面板

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然后加上20級(jí)執(zhí)念,18.9%的more傷,技能盤面板顯示的是1級(jí)場(chǎng)景DPS,可以看到面板DPS增加了2108

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再切到當(dāng)前場(chǎng)景等級(jí)面板,可以看到DPS提升13619/11568-1=17.73%,不到18.9%more是因?yàn)樯倭?%暴擊的收益

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冰球的傷害最大值4236/3563-1=18.89%,可以看出不算暴擊的情況確實(shí)對(duì)冰球也有18.9%more的加成

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現(xiàn)階段執(zhí)念的總體加成還是比攻擊傷害,冰霜傷害和攻速三個(gè)輔助略低,但攻速增加的只是DPS,對(duì)單次攻擊的傷害沒有提升,也就是說用攻速的話比別的同等DPS加成的技能耗藍(lán)會(huì)提升,所以4連的情況執(zhí)念的優(yōu)先級(jí)可以高于攻速

而且我現(xiàn)在沒有材料給執(zhí)念升藍(lán)色,能升的話應(yīng)該更強(qiáng)

范圍縮小:

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減30%范圍,但增傷是這游戲里很稀有的more,16級(jí)大概15%,這個(gè)15%是直接跟之前的傷害乘算,所以在后期跟一個(gè)increase輔助可能只能提高幾百DPS相比提升較大,但減范圍負(fù)面影響太大所以要用的話最好也要等后期擴(kuò)大范圍的天賦都點(diǎn)出來

確定了執(zhí)念的more傷可以加成箭矢和冰球的全部傷害,這個(gè)跟執(zhí)念相比同樣的more傷還有減范圍的負(fù)面效果,而且只有廣域傷害不加成箭矢,自然是不如執(zhí)念。后期點(diǎn)出終極范圍擴(kuò)大天賦之后可能會(huì)試試是否能作為第6個(gè)輔助。追求極限傷害的話作為more傷后期點(diǎn)出第七階40%廣域范圍和獲得符文石的廣域加成后可以作為第六個(gè)輔助,但實(shí)戰(zhàn)估計(jì)會(huì)斷藍(lán)很嚴(yán)重

其他可選擇技能

很多名字記不住了等能上游戲了再編輯上:

遠(yuǎn)射:被我合掉了沒截圖,得是1級(jí)40%遠(yuǎn)程加成+10%固定increase,加成蠻高,不過不清楚多遠(yuǎn)的距離才算觸發(fā),而且一般缺的不是對(duì)遠(yuǎn)距離傷害而是對(duì)近距離的所以我沒選遠(yuǎn)射只針對(duì)投射物加成,占傷害大頭的冰球爆炸不加所以沒用

投射速度之類的其他只加投射物傷害的技能同理

碎片:

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加對(duì)冰凍狀態(tài)敵人傷害和冰點(diǎn)傷,冰凍箭矢這個(gè)技能離譜的是雖然叫冰凍箭矢,但并不能冰凍,冰點(diǎn)傷不需求怪在冰凍狀態(tài)但數(shù)值只有常規(guī)冰霜傷害的不到一半,可能要后面算一下收益再考慮,大概率不太行

重心:

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站定一秒疊一層傷害,移動(dòng)清空。16級(jí)疊滿層可以有93%increase,成長數(shù)值上挺高但弓箭手實(shí)戰(zhàn)不可能站定,基本不考慮

打擊傷害:都合掉了沒圖。只加成打擊傷害,但理論上只影響箭矢,不影響冰球爆炸,而且數(shù)值太低和執(zhí)念同理,打擊傷害是箭矢和冰球都加成的。加成數(shù)值比攻擊傷害低,有個(gè)控制異常時(shí)獲得壓制的效果,但惡寒不是控制異常,冰凍才是所以等于沒用。合不出執(zhí)念或者冰霜穿透的情況可以用

暴擊,暴傷:這游戲的武器基礎(chǔ)暴擊跟POE不一樣,不是爆率而是暴擊度。按我現(xiàn)在第八章的面板,武器12的暴擊度只有不到5%暴擊率,前中期不堆很高暴擊的話收益太低。如果后期靠天賦提供暴擊可行的話也許可以用

自信心:

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16級(jí)滿血接近60%加成,而且能持續(xù)3秒,看上去還可以,只是實(shí)戰(zhàn)里保持滿血還是比較難。如果走護(hù)盾流更容易保持滿血的話比較適合

推薦主動(dòng)技能選擇:

翻滾:弓箭手必備,連使用次數(shù)+1次數(shù),這游戲里的助力之風(fēng)不是減CD是加CD有點(diǎn)蛋疼,還不讓連減CD輔助

瞬移:跟翻滾共CD,但瞬移的距離更長而且可以跳某些地形,至少在副技能欄放一個(gè),我個(gè)人大多時(shí)候是兩個(gè)都放主技能。包括最終boss在內(nèi)后期boss基本必須帶兩個(gè)位移技能,瞬移也連使用次數(shù),最好能合出來紅色的武裝解除(減移動(dòng)技能CD)瞬移和翻滾一起連。通關(guān)后混沌副本中死亡即退出副本,對(duì)生存力的要求更高所以兩個(gè)位移技能都帶

元素釋放:

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上線截圖發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能是more不是之前以為的increase,那其實(shí)還是挺厲害的,需要適當(dāng)加一些智力。同樣是強(qiáng)化技能的神射手只加投射物所以不合適,元素弓后期唯一指定增傷技能,連減CD和加持續(xù)

閃電臺(tái)風(fēng)

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經(jīng)測(cè)試發(fā)現(xiàn)比較好用的輔助性技能,施放后脫手持續(xù)造成觸電,簡(jiǎn)單測(cè)試的結(jié)果大約有10%傷害增幅,而且按我現(xiàn)在的異常流,點(diǎn)了控制異常發(fā)生指數(shù)的前提,這個(gè)技能的閃電傷害有概率造成束縛,和冰凍箭矢本身概率造成冰凍復(fù)合增強(qiáng)對(duì)金怪以下小怪的控制力。唯一缺點(diǎn)是耗藍(lán)較高,1級(jí)就要40。輔助連減耗藍(lán),加觸電概率,異常狀態(tài)強(qiáng)化。因?yàn)槌掷m(xù)和冷卻相同所以不需要連減CD,白白增加耗藍(lán)

影子森林

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合成限定,運(yùn)用上和閃電臺(tái)風(fēng)差不多用1級(jí)技能提供一定的輔助作用。提供減速,點(diǎn)了控制異常指數(shù)的情況可以眩暈。和閃電臺(tái)風(fēng)對(duì)比主要優(yōu)點(diǎn)在于耗藍(lán)少和可以累計(jì)3次使用靈活性較高,但沒有增傷。沒有控制異常的情況只有減速的話不推薦用,不如用減速圖騰

其他可使用技能:

要害一擊:

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合出來的,加成蠻高,但目前沒走暴擊的情況基礎(chǔ)太低,收益不高。到后期轉(zhuǎn)型暴擊之后可能不錯(cuò)。確認(rèn)了火花的雙手攻速每0.1加的時(shí)暴擊度百分比而不是暴擊度,暫時(shí)不考慮走暴擊流,不會(huì)用

箭雨:AOE,對(duì)群怪有一定的打擊硬直效果,因?yàn)槭敲撌謧?duì)總體輸出也有一定提升,所以哪怕是物理傷害也可以一用。連物理傷害,減CD,投射物傷害。通關(guān)之前都可以用,通關(guān)后作為傷害技能沒有升級(jí)材料投入加上符咒等元素傷害加成增加導(dǎo)致物理傷害相對(duì)性能下降選擇放棄

爆炸箭矢:主要是圖一樂,配合冰凍箭矢清群怪很爽。連分裂,火焰?zhèn)Γ瑴pCD娛樂用,沒實(shí)際價(jià)值

弩箭塔:不吃人物點(diǎn)傷,所以不刻意點(diǎn)弩箭塔天賦和詞條的話持續(xù)時(shí)間短也沒什么傷害,而且1個(gè)弩箭塔增加10%more耗藍(lán),冰凍箭矢本來耗藍(lán)就很高了,4連40多,所以不推薦。當(dāng)然不差藍(lán)的話也可以用用。后期冰凍箭矢不可能不差藍(lán),不考慮

幻影箭矢:另外一個(gè)開荒心得里寫了,攻擊一次打多個(gè)怪也才疊一層,所以傷害效率不高,而且加不少耗藍(lán)。物理弓可以用用,元素弓算了

圖騰類:元素傷害圖騰是more增傷,按說應(yīng)該不錯(cuò),打BOSS其實(shí)可以用,把爆炸射擊換掉,操作上會(huì)變得更麻煩而且沒材料升級(jí)的情況加成不高所以暫時(shí)懶得用?;煦绫究梢赃x用減速圖騰稍微卡一下怪和當(dāng)誘餌,有條件可以盡量升高級(jí)讓圖騰能抗兩下,連加圖騰血量和防御的輔助

元素屏障:覺得防御不夠的話可以用,不過打BOSS重點(diǎn)還是要走位,硬剛剛不起

挑釁的吶喊:戰(zhàn)吼持續(xù)時(shí)間內(nèi)增加一定的increase傷害,后期大約按有500%increase來看,15級(jí)84%的increase也就相當(dāng)于14%more,裝備等級(jí)提升后increase比例增加后還會(huì)稀釋,而且覆蓋率很低。另外還有一個(gè)問題是此技能升級(jí)需要力量,在必備的元素釋放需求智力的前提,還需要力量的話不是很理想,因此我是沒有用的,物理弓不需要智力的話可以考慮用。不過感覺還是不如閃電臺(tái)風(fēng)觸電的增傷