《風(fēng)來(lái)之國(guó)/Eastward》美術(shù)風(fēng)格與音樂(lè)一流,劇情整體還算不錯(cuò),有些地方的故事推進(jìn)略微有些生硬。
價(jià)格合理,總的來(lái)說(shuō)值得一入。接下來(lái)說(shuō)一下個(gè)人的感受。
首先,想借用某位網(wǎng)友的評(píng)價(jià):我買(mǎi)這個(gè)游戲是為了讓我下班回家后睡前的兩小時(shí)能夠輕松愉快地度過(guò),但實(shí)際在我玩的時(shí)候卻并沒(méi)有想象中的愉快。
舉個(gè)例子,如果我買(mǎi)了魂系列,然后被boss/精英怪/小怪虐得死去活來(lái)后,跑到游戲下面評(píng)價(jià)說(shuō):**游戲這么難,3個(gè)小時(shí)還沒(méi)打過(guò)第一個(gè)精英,狗都不玩!!!
雖然說(shuō)對(duì)游戲作出什么樣的評(píng)價(jià)是每個(gè)人的自由,但想必大家看到這樣的評(píng)論都會(huì)覺(jué)得我多少帶點(diǎn)大病。
原因很簡(jiǎn)單,魂系列的“虐”玩家是出了名的,買(mǎi)這個(gè)游戲之前就應(yīng)該做好相應(yīng)的心理準(zhǔn)備,在掏錢(qián)之前,應(yīng)當(dāng)慎重地考慮。
同樣的,對(duì)許多人來(lái)說(shuō),買(mǎi)一個(gè)像素風(fēng)游戲,可能希望是在游玩的過(guò)程中著重于感受故事劇情,享受像素風(fēng)格的魅力,而并非希望去進(jìn)行多么復(fù)雜的操作。
客觀上,風(fēng)來(lái)之國(guó)的操作并不難,除了鍵鼠黨第一次接觸可能會(huì)需要適應(yīng)。游戲內(nèi)的解密,BOSS關(guān)卡以及野外地圖的難度也不算太高。
我認(rèn)為游戲算是佳作,但在實(shí)際體驗(yàn)時(shí)帶給我的感受卻沒(méi)那么好。
根本原因在于游戲內(nèi)的引導(dǎo)太少,很多時(shí)候出現(xiàn)一個(gè)新機(jī)制僅有簡(jiǎn)單的文字說(shuō)明,想要用好需要去動(dòng)動(dòng)腦去理解。就如之前所說(shuō),我打開(kāi)這個(gè)游戲的目的是希望在繁忙的工作/學(xué)習(xí)之后,看個(gè)故事放空大腦治愈一下,但玩著玩著感覺(jué)變成了智力闖關(guān)。
除此之外有些boss關(guān)也確實(shí)需要進(jìn)行一定的操作,至少絕不是癱在椅子上放松身體就能隨便過(guò)的(對(duì)于本手殘而言)。
最終結(jié)果就是,撐著疲憊的身體打開(kāi)電腦,想輕松玩一會(huì)睡覺(jué),結(jié)果反而越玩越累。
當(dāng)然,有的人會(huì)說(shuō): 人不行別怪路不平 我就喜歡操作,更喜歡在像素風(fēng)游戲里操作,怎么不行嗎?
說(shuō)的在理,所以我有點(diǎn)好奇,為什么制作組不加一個(gè)難度調(diào)節(jié)開(kāi)關(guān)呢。上述的一切,加個(gè)難度調(diào)節(jié)就都不是事了。這樣想操作的可以操作,想躺平的可以癱著玩。
最后總結(jié),優(yōu)秀的“畫(huà)風(fēng)”,游戲內(nèi)許多有趣的彩蛋,各種熟悉的梗,以及相比于外國(guó)游戲漢化,國(guó)產(chǎn)本土創(chuàng)作者在文本與道具名稱(chēng)上給人的感覺(jué)更加親切,風(fēng)來(lái)之國(guó)絕對(duì)是一款能讓人眼前一亮的游戲。
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