導(dǎo) 還有不到10天,艾爾登法環(huán)就要和玩家們見面啦。這款游戲可謂是備受期待。不過畢竟是大作,要掏錢買的。對于學(xué)生黨來說,是一筆不小的數(shù)目。那么艾爾登法環(huán)值得入手嗎?這里來給各位百感交集的網(wǎng)友們分析分析。 ...

還有不到10天,艾爾登法環(huán)就要和玩家們見面啦。這款游戲可謂是備受期待。不過畢竟是大作,要掏錢買的。對于學(xué)生黨來說,是一筆不小的數(shù)目。那么艾爾登法環(huán)值得入手嗎?這里來給各位百感交集的網(wǎng)友們分析分析。

艾爾登法環(huán)值得入手嗎?值得購買玩嗎?

好的一些點(diǎn)

1.就“惡兆”來看,二十個主線boss的動作設(shè)計和難度還是在線,除了逃課般的遠(yuǎn)程加狗,就正面的魂式打法,像惡兆這個水平的boss還是需要一點(diǎn)時間才能過得了,對老ass來說。

2.武器的戰(zhàn)技很炫酷,傷害也不拉胯,結(jié)合的還尚且不錯。

3.地圖的垂直設(shè)計感很好

4.馬戰(zhàn)尚且感覺良好

不好的一些點(diǎn):

1.地圖的探索欲不是很強(qiáng),一開始對地圖上的小地牢還比較感興趣去找、探索,但打了一兩個之后對地牢的興趣明顯下降,沒有很好的正反饋機(jī)制去驅(qū)使玩家探索狹間這塊大區(qū)域。

2.地牢的boss缺乏明顯的boss的設(shè)計感,除卻機(jī)械貓、守墓人和尋血獵犬,其他的boss遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于王城里的多手怪,給人的感覺像是用來充數(shù)的(說的就是你,挖山老妖)。

3.一個應(yīng)該不是問題的問題,遠(yuǎn)程被加強(qiáng)太多,就不說魔法,騎馬射箭在狹間就基本無解。

4.最惡劣的一個,PVP,很多大佬們都說過了,太難受了,簡直就是官方明擺著鼓勵開黑店,入侵過去發(fā)現(xiàn)一打三簡直坐牢,何況還沒法再來幫手,可能快樂的法王后院擂臺也不再能擺了。

有些玩家表示就玩?zhèn)€血源都很費(fèi)勁,而且目前沒發(fā)現(xiàn)魂系的樂趣在哪…

但被艾爾登法環(huán)的史詩感征服了,也太帶感了!

如果你沒發(fā)現(xiàn)魂系游戲的樂趣,大概率也體驗(yàn)不到老頭環(huán)的樂趣。

老頭環(huán)就是個開放世界套皮魂游戲。

所以如果你不喜歡魂系,就不要買了,大概率你也不會喜歡老頭環(huán)。如果你對魂系情有獨(dú)鐘,那么老頭環(huán)值得你入手。

因?yàn)樘厥庠颍視日M婕姨崆?0天或者更早拿到客戶端,聽我的一般都沒錯,這次《消逝的光芒2》提前就說過了,拉拉拉,就是有些云玩家和我杠,這不?發(fā)售后沒人說話了,也沒人杠了。那么《艾爾登法環(huán)》呢?這個我肯定的告訴你們,可以無腦充,別糾結(jié)。