原神八重神子怎么玩?部分小伙伴在抽到八重神子后,發(fā)現(xiàn)打不出傷害,其實(shí)我們要首先明確一下神子的定位,雷系爆發(fā)型后臺(tái)脫手副C,她是一個(gè)后臺(tái)打傷害的角色,不要強(qiáng)迫自己一直站在場上,下面就由小編給大家?guī)碓癜酥厣褡虞敵鍪址ń榻B,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
原神八重神子怎么玩
【角色定位】
(1)E技能的后臺(tái)脫手是八重神子的基礎(chǔ)定位
E技能作為八重持續(xù)時(shí)間最長的輸出技能,提供了持續(xù)的雷元素附著,以及每2s一次的元素球充能,決定了八重的基礎(chǔ)定位——雷系脫手副C。在無buff的情況下E技能的傷害還算是可觀的而且還具有小范圍的濺射傷害,但是因?yàn)椴荒苕i面板,所以在有buff的時(shí)候和同樣定位卻能鎖面板的皇女相比,只靠E技能是不具有競爭優(yōu)勢的,因此這就要提到八重自身的特殊定位。
(2)Q技能的瞬間高爆發(fā)是八重神子的特殊定位
Q技能作為目前全游戲少有的2000%以上倍率技能,也是八重在有buff條件下唯一能吃全增益的技能,構(gòu)成了八重神子的特殊定位——高額爆發(fā)。在全buff的增益下,大招的傷害占比會(huì)直接超過60%,瞬間可以打出一個(gè)比優(yōu)菈大招還要高的傷害,這幾乎相當(dāng)于其他副C一套輸出的傷害了,這是八重神子獨(dú)特的競爭優(yōu)勢。所以八重神子的大招并不是可有可無的,在有buff的情況下大招是不論如何一定要想辦法必須放的,即使是穿上絕緣套堆充能也是必須的。要不然只能被迫1命了。
【輸出手法】
(1)技能升級(jí)順序:Q=E>A
如同角色定位中說的,大招是八重的主要特色和滿buff下的傷害來源,所以推薦是優(yōu)先升級(jí)的,不過E技能的傷害占比也沒有差很多,所以等級(jí)也不能落下,推薦同步升級(jí)。
至于普攻,八重一般也不會(huì)站場,除了觸發(fā)某些武器特效以外也不太經(jīng)常出來打普攻,不是八重的主要輸出方式,所以不需要優(yōu)先升級(jí)甚至可以不升級(jí)。
(2)技能機(jī)制方面
E技能攻擊頻率3秒一次,元素反應(yīng)CD是2.5秒內(nèi)置CD,3次一掛雷,本來反應(yīng)頻率不算特別高,但是E技能有AI設(shè)定,會(huì)優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)的不同的單位,這樣的話反應(yīng)內(nèi)置CD就被無視了,反應(yīng)頻率在面對(duì)多個(gè)怪的時(shí)候挺優(yōu)秀的。給球方面是固定2秒CD一次給球,與E技能釋放個(gè)數(shù)無關(guān),E技能不鎖面板。注意E技能之間不要隔著太遠(yuǎn),不處于連線狀態(tài)的E技能是不會(huì)升階的!
Q技能是弱雷,后續(xù)也是弱雷,動(dòng)畫完成后即可以切人,班尼特大招切人后還有2秒延續(xù),不論大招是否鎖定面板都不影響最后傷害判定。爆破E技能柱子的判定是有延遲的,如果場上一個(gè)E技能都沒有,直接開大的話還來的及補(bǔ)一個(gè)柱子。
(3)輸出手法要點(diǎn)
目前八重的輸出手法比較靈活,根據(jù)每個(gè)隊(duì)伍的設(shè)計(jì)都不太固定。但是有一些要點(diǎn)要注意,因?yàn)镋EE的動(dòng)作時(shí)長還是挺長的,所以不推薦EEE+Q+EEE這樣的輸出手法,這樣會(huì)虧掉第一個(gè)EEE的動(dòng)作時(shí)長而幾乎沒有收益,導(dǎo)致輸出效率和爆發(fā)傷害都很低。所以只能是EEE后盡量讓E技能打出盡可能久的脫手傷害收益后再擇機(jī)用Q引爆,這對(duì)怪物走位和聚怪控制是很有難度要求的(想玩好八重真的挺不容易的)。
【角色養(yǎng)成】
以上便是小編為大家?guī)淼脑癜酥厣褡虞敵鍪址ń榻B了,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。
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