游戲王大師決斗騷靈卡組怎么玩?很多玩家想要嘗試騷靈但不知道從何下手,今天小編就來(lái)帶大家一起看看騷靈大神上白金的一些思路和心得,廢話不多說(shuō)讓我們一起往下看!
游戲王大師決斗騷靈卡組分享
首先騷靈是一個(gè)比較看掏的卡組。
如果追求穩(wěn)定,騷靈確實(shí)比很多卡組差一截。我自己的配置也是打打改改
總的來(lái)說(shuō)騷靈因?yàn)檫\(yùn)轉(zhuǎn)全靠陷阱,經(jīng)常別的卡組當(dāng)回合就進(jìn)行的操作,騷靈要等到對(duì)方的抽牌/準(zhǔn)備階段再進(jìn)行。
即使兩邊手牌都很好的情況,騷靈也離t1有一些距離。
騷靈本家我只有梅露辛是3張,羽衣精和傀儡師都是2,faker1不用說(shuō),普卡和查詢昆都是1,物化和協(xié)議也都是2,另外投入了1模擬精靈。另外不帶字段的本家卡是3個(gè)人欺騙。相當(dāng)于18張主軸,
騷靈的動(dòng)點(diǎn)主要是faker,檢索點(diǎn)在梅露辛和十六五。很多配置傀儡師是滿三的,但是傀儡師吃通召的同時(shí),單卡無(wú)法調(diào)度f(wàn)aker,動(dòng)不了。我選擇2傀儡師的同時(shí),補(bǔ)了一張模擬精靈。一來(lái)加一個(gè)特招點(diǎn),二來(lái)給羽衣精回收點(diǎn)東西。
另外投入手坑是9張,3g,2灰,1隕石,3泡影。另外有2墓指1強(qiáng)金壺1恐龍摔跤手2獸王阿爾法1一對(duì)一。系統(tǒng)外陷阱包括兩宣兩通一敕命和一個(gè)大逮捕。
我認(rèn)為騷靈首先是滾資源的卡組,灰是能大概率打停對(duì)手,但是騷靈在上手手坑的時(shí)候,本家經(jīng)常也不能展開(kāi)。所以我先合的g,后來(lái)發(fā)現(xiàn)灰基本夠用。也就沒(méi)改。
恐龍和獸王都是用于后手突破,屬于side入主了。騷靈全家都是取對(duì)象效果,獸王就期望處理王神鳥(niǎo)這種怪??铸垖儆诔榈骄腿右粡堖M(jìn)去,打金人好用的。
陷阱的選擇,大逮捕的停牌能力是最強(qiáng)的,但是倆宣主要用來(lái)管魔陷,倆通用來(lái)管神光高達(dá)巨神鳥(niǎo)這種帶康的怪,沒(méi)有很多卡位了。
因?yàn)闆](méi)有下技抽,也強(qiáng)化了后手的對(duì)策,所以先后手發(fā)揮相對(duì)穩(wěn)定。
先手沒(méi)有宣敕命吃個(gè)羽毛掃還是要炸的。后手灰g泡來(lái)一遍對(duì)面動(dòng)彈不得也是有的。
對(duì)局關(guān)系的話騷靈是喜歡和beat打,弱展爆卡組。
因?yàn)轵}靈是一個(gè)初動(dòng)需要多張卡,但是越展開(kāi)越賺卡的卡組。
打黃金國(guó),我全部打國(guó)的對(duì)局里,就輸過(guò)三把。一把是困的意識(shí)模糊要發(fā)的效果不發(fā),直接輸清醒了。一把是發(fā)牌員不待見(jiàn),直接沒(méi)有騷靈本家卡??克訐瘟巳舾苫睾媳淮蛩?。還有一把是2100血開(kāi)敕命康壺,三回合后直接死了,才知道敕命會(huì)在整700血的時(shí)候自殺。其實(shí)不開(kāi)贏了。
打國(guó),發(fā)現(xiàn)是國(guó)就開(kāi)始找協(xié)議。技抽壓場(chǎng)的時(shí)候用十六五遺言/羽衣精回傀儡師/班西解傀儡師等手段解技抽。也可以先用物化加羽衣精的組合先回手技抽,再找協(xié)議。多用faker拉羽衣精,羽衣精效果連鎖征服人回手在場(chǎng)的金人,金人在騷靈面前太笨了,兩個(gè)效果每回合被協(xié)議吃掉一個(gè),協(xié)議他永遠(yuǎn)解不掉。
打龍輝巧/ll鐵 基本看先手,先手不錯(cuò)另一邊基本不會(huì)贏。龍輝巧可以盯著神巫和r1康,ll鐵的話遇到的比較少,我能拿先手的更少。
打十二鐵/戰(zhàn)華鐵就不要急,因?yàn)轵}靈大多是自由時(shí)點(diǎn)的效果,十二獸的系統(tǒng)基本繞不過(guò)我們的后場(chǎng),就看他人多還是我們康多。后手的話這些卡組對(duì)后場(chǎng)的干擾能力有限,還有機(jī)會(huì)。
打源數(shù)/輝壞/電子龍,源數(shù)場(chǎng)地被羽衣精單防,場(chǎng)地發(fā)效c2回手,離場(chǎng)效果不結(jié)算,但是再拍下來(lái)也不能再發(fā)一次了。另外兩個(gè)看他們只要補(bǔ)點(diǎn)不夠多,基本能拖住。我們一般會(huì)有兩到三次阻抗。
打閃刀還是好打,現(xiàn)在md的閃刀有點(diǎn)弱,玩的好的也少。等連刀出了打閃刀得有魔法族之里才有辦法。
打甜點(diǎn)/pk,pk動(dòng)點(diǎn)比較多,但是單個(gè)怪也就那樣,基本上link3再開(kāi)始管他就變斷碎劍beat了。甜點(diǎn)處理掉券和場(chǎng)地基本是個(gè)通召卡組,2康能打停。
打影依/教影召,偽典太強(qiáng)了,暴走魔法陣太強(qiáng)了。小米需要靠梅露辛直擊解,不然留給羽衣精要處理的東西太多?;究蛋⑷R康拿菲力堆墓。不要梅露辛變link1,多直擊。
打雷龍/帝王,基本很難輸了,雖然騷靈挺怕封鎖檢索和額外的,但是梅露辛直擊通過(guò)可以解決一半問(wèn)題,另一半交給系統(tǒng)外和羽衣精。
別的卡組沒(méi)有印象很深的,電腦界都沒(méi)見(jiàn)到過(guò)玩的好的。
基本上對(duì)面做不出什么無(wú)解場(chǎng)/打死你/動(dòng)你后場(chǎng),你就把跳faker的機(jī)會(huì)留在ep。對(duì)面蓋覆卡結(jié)束的ep也是羽衣精能發(fā)效果給他回手的時(shí)候,遇到一些整活卡組可能是,我扣倆過(guò)他也扣倆過(guò),我開(kāi)個(gè)協(xié)議不管,faker帶羽衣精,回faker回一張蓋卡,到我回協(xié)議再回一個(gè)蓋卡,他空?qǐng)?,我開(kāi)另一個(gè)蓋卡跳faker,就算手牌沒(méi)有那么好,做個(gè)十六五加班西加協(xié)議加物化faker羽衣精的場(chǎng)還是綽綽有余,基本上對(duì)面就走遠(yuǎn)了。
然后額外我是3十六五,3個(gè)link1,栗子獨(dú)角兔納祭魔,4個(gè)link4,刺刀雙穹內(nèi)存姬訪問(wèn),link3是班西和魔皇后。魔皇后基本蹭對(duì)面的魔法,可以出訪問(wèn)也可以出雙穹,link2還有鳳凰和水機(jī)??梢源虺鋈我庖豢踊?訪問(wèn)/雙穹的閃刀姬行為。但是因?yàn)閒aker的自肅和本家的link有遺言也支持物化,所以一定是本家link越出越賺。斬不掉的時(shí)候有班西加本家的機(jī)會(huì)一定是再出一個(gè)十六五,然后用班西回收墓地。
內(nèi)存姬除了斬殺的時(shí)候,只用打復(fù)數(shù)金人的時(shí)候好用。
全部評(píng)論