概要:我們將保留雙人作戰(zhàn)模式,并將繼續(xù)改進(jìn)這個模式的排位體系、溝通機(jī)制、清晰度等方面。想了解這樣做的原因和改進(jìn)方式,那就請繼續(xù)讀下去吧!
保留雙人作戰(zhàn)
雙人作戰(zhàn)剛剛上線時,我們就很清楚,這個游戲模式還不完備。我們也知道,玩家們是真的、真的、真的很想和朋友一起玩,因此我們決定發(fā)布尚在測試階段的雙人作戰(zhàn)。實(shí)驗(yàn)室版本的雙人作戰(zhàn)距離最終的非測試版本已經(jīng)完成了九成,但最后一成,還需要由玩家?guī)臀覀冄a(bǔ)全——為了讓雙人作戰(zhàn)不僅能成為游戲中的一流社交模式,同時成為《云頂之弈》中的一流游戲模式,你們的反饋至關(guān)重要。因此,我們發(fā)布了測試版的雙人作戰(zhàn),當(dāng)初我們計劃在 12.2 版本中將其下線,進(jìn)行優(yōu)化。
身為老謀深算的《云頂之弈》玩家,我們對雙人作戰(zhàn)的上線制定了多條彈性策略。如果你們認(rèn)為這個模式很爛,我們會將其永久下線,同時從這次機(jī)會中吸取教訓(xùn),摸清我們對玩家的社交模式需求有哪些誤判。另一種可能性是始終開放該模式,但這需要玩家投入大量游戲時間、需要有忠實(shí)的雙人作戰(zhàn)玩家群體,還要有足夠的證據(jù)表明這個模式下線會對玩家造成負(fù)面影響,因此我們覺得不太可能出現(xiàn)這種情況。
不用說,最后還真就是這種情況。
雙人作戰(zhàn)超出了我們的所有預(yù)期。我們完全被它的成功震驚了,現(xiàn)在如果我們把雙人作戰(zhàn)下線,那么打擊的不僅是常玩雙人作戰(zhàn)的玩家,還有那些主玩雙人作戰(zhàn)的玩家。
協(xié)作
最后一成
現(xiàn)在你可能想問,我們打算如何不按原計劃讓雙人作戰(zhàn)下線,同時完成最后的一成工作。的確,這需要時間。
如果讓雙人作戰(zhàn)下線,我們就能有幾個版本的時間窗口,根據(jù)從玩家中收集的反饋進(jìn)行調(diào)整。盡管沒有充分的封閉時間,上述調(diào)整仍將進(jìn)行,但速度必須放慢。我們會利用多出來的時間穩(wěn)定雙人作戰(zhàn)的體驗(yàn),同時不斷向雙人作戰(zhàn)的最終形態(tài)努力。
除了小幅改進(jìn),我們還會在幕后準(zhǔn)備雙人作戰(zhàn)的大幅改動。這些改動能拓展這個模式在社交和競技層面的深度。當(dāng)那個震撼性的時刻到來時,我們會宣布雙人作戰(zhàn)已經(jīng)達(dá)到完全體狀態(tài),可以正式出廠了。在正式上線前,我們還要進(jìn)行哪些改動?問得好,我正要拿出這個列表:
● 2名以上的組隊(duì)開黑的體驗(yàn):雙人作戰(zhàn)是一個社交游戲模式,但我們發(fā)現(xiàn)它的競技性也很強(qiáng)。如果在組隊(duì)房間中,可邀請多隊(duì)好友一起開黑,匹配和勝點(diǎn)計算就會變得很復(fù)雜。為了能達(dá)到良好的多隊(duì)開黑體驗(yàn),目前我們正在開發(fā)一套機(jī)制,當(dāng)雙人作戰(zhàn)組隊(duì)房間超過兩名玩家時,此次排隊(duì)會自動關(guān)閉勝點(diǎn)系統(tǒng)。
● 為雙人作戰(zhàn)量身定制的排位系統(tǒng):最初發(fā)布雙人作戰(zhàn)時,我們套用了狂暴模式的排位系統(tǒng),至于原因嘛,反正這套系統(tǒng)是現(xiàn)成的。顯然,我們現(xiàn)在需要為雙人作戰(zhàn)專門做一套排位系統(tǒng),來應(yīng)對兩名技術(shù)水平不同的玩家同處一隊(duì)帶來的各種問題。最終可能還會采用與常規(guī)段位類似的形式,同時根據(jù)隊(duì)友的情況,啟用或關(guān)閉勝點(diǎn)系統(tǒng)。
● 隨機(jī)配對玩家的交流:盡管百分之九十的雙人作戰(zhàn)玩家都是預(yù)先組隊(duì),我們?nèi)孕枰紤]單排玩家的交流問題。改造后的雙人作戰(zhàn)交流系統(tǒng)還需要包含玩家支持功能,比如更有效地重復(fù)呼叫隊(duì)友,以及舉報掛機(jī)的隊(duì)友。
英雄聯(lián)盟官方在今日發(fā)布了一則關(guān)于云頂之弈開發(fā)者對于雙人模式的一些看法與未來規(guī)劃,表示該模式將會保留下來,并對其進(jìn)行全面優(yōu)化。
云頂之弈開發(fā)者:雙倍關(guān)注雙人作戰(zhàn)
● 增強(qiáng)雙人作戰(zhàn)清晰度:關(guān)鍵時刻隊(duì)友的援兵趕到,或是自己從天而降扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這是雙人作戰(zhàn)的樂趣之一。但有時你也不知道隊(duì)友能不能來救場,因此我們會加強(qiáng)支援功能的清晰度,同時讓隊(duì)伍的顏色更清楚。
● 更清晰的支援規(guī)則:關(guān)于援兵趕到隊(duì)友棋盤時會帶來的效果,目前有一些矛盾的地方。為什么科加斯可以保留之前堆的血量,但卡莎卻不能保留攻擊次數(shù)?我們想明確這些問題,讓玩家更清楚去支援隊(duì)友時會發(fā)生什么情況,以及哪些英雄和裝備在當(dāng)援兵時最強(qiáng)力。
● 雙人作戰(zhàn)的整體平衡與環(huán)境健康度:我們會繼續(xù)調(diào)整雙人作戰(zhàn)的游戲平衡,為組建規(guī)模更大、更強(qiáng)的陣容創(chuàng)造條件。具體來說,忠誠符文是雙人作戰(zhàn)樂趣的核心,也大大提升了對局的可靠性和穩(wěn)定性。我們想保留與隊(duì)友分享合作、獲取強(qiáng)力 3 星弈子的樂趣,同時避免雙人作戰(zhàn)的環(huán)境完全依賴于強(qiáng)力弈子。與所有游戲平衡性調(diào)整一樣,我們也會隨著雙人作戰(zhàn)的變化,持續(xù)調(diào)整平衡性。
我們的目標(biāo)是,等所有改動全都準(zhǔn)備就緒,再把它們打包,在第七季開始時推出一個大型更新。這個目標(biāo)有些遙遠(yuǎn),但我們愿意為此付出雙倍努力。
搭檔
雙人作戰(zhàn)的未來
雙人作戰(zhàn)是迄今為止社交性最強(qiáng)的模式,它帶來了大規(guī)模陣容、高光時刻和關(guān)鍵的隊(duì)友支援——我們還能要求什么呢?其實(shí)我們也一直在問自己同樣的問題。因此,除了上述優(yōu)化,我們也在考慮在更遠(yuǎn)的將來(公測結(jié)束后很久),還要對雙人作戰(zhàn)做哪些改進(jìn)。比如優(yōu)化雙人作戰(zhàn)的共享選秀環(huán)節(jié),改善第一輪選秀中排位最高的隊(duì)伍的體驗(yàn)。我們還在考慮加入其他玩法,比如雙人作戰(zhàn)專屬的強(qiáng)化效果。想象一下這樣一種強(qiáng)化:得到隊(duì)友支援后,你的棋盤上會隨機(jī)留下一個弈子;或是讓你和隊(duì)友的利息收益,以兩人中較高者為準(zhǔn)。
在這個方面,我們正在討論很多東西,但這些新玩法都需要等到雙人作戰(zhàn)走出工坊,完整上線后才會推出。
好了,今天要說的就是這些。希望大家和我們一樣喜歡雙人作戰(zhàn),并一同期待不遠(yuǎn)的未來,完整模式上線的那一天。
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