兵力作為武將的重要輸出來源,不僅代表了武將的戰(zhàn)斗能力,也是軍團戰(zhàn)力的一大標準。而戰(zhàn)損則是衡量一場戰(zhàn)斗的收益要素,想要減傷隊伍戰(zhàn)損,除了提升陣容強度以外,熟知兵損機制也非常重要。
1、兵損機制
在戰(zhàn)斗中我們可以發(fā)現(xiàn),當武將承受一定傷害再受到治療時,會恢復較多的兵力,但即使治療計算遠超損失兵力,也總有部分兵力無法恢復,所以兵損機制中首個設(shè)定出現(xiàn):
①武將受到傷害時,會使絕大部分兵力轉(zhuǎn)為傷兵,而小部分兵力會轉(zhuǎn)為死兵
因為該機制的存在,即使續(xù)航能力再高的隊伍都會因為承受傷害而出現(xiàn)一定戰(zhàn)損,但續(xù)航或減傷足夠時,可以將戰(zhàn)損保持在極低的水平。
其次是游戲中不少戰(zhàn)斗結(jié)束得極快或極慢,那么這些戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)損是否僅代表著每次受攻擊時被轉(zhuǎn)為死兵的那部分呢?其實不然,通過對比詳細戰(zhàn)報可以獲取敵方的傷害數(shù)據(jù)與我方每次治療數(shù)據(jù),進行簡單的換算后,可以判斷出第二個兵損機制:
②戰(zhàn)斗中每過一段時間,部分傷兵便會轉(zhuǎn)為死兵
這一設(shè)定并不難發(fā)現(xiàn),在許多戰(zhàn)報中,打滿90秒或戰(zhàn)時較長的戰(zhàn)斗,雙方的戰(zhàn)損總是出奇的高,大多為死兵>傷兵的情況。而某些快速擊殺的戰(zhàn)報中,敵方傷兵卻遠遠大于死兵數(shù)量。
最后一條設(shè)定則較難發(fā)現(xiàn),不過常常使用黃天、妹妹隊等高續(xù)航隊伍的主公應該有所了解。在戰(zhàn)斗中武將有時會因為禁療、技能發(fā)動失敗等原因無法恢復傷兵,導致戰(zhàn)斗結(jié)束前一段時間內(nèi)傷兵數(shù)量堆積較多,即使前期傷兵都成功恢復,但結(jié)束戰(zhàn)斗后卻出現(xiàn)戰(zhàn)損較高的情況,這是因為:
③戰(zhàn)斗結(jié)束時,會使小部分傷兵轉(zhuǎn)為死兵
該設(shè)定對于續(xù)航隊伍而言影響較小,但對無續(xù)航隊伍會存在較大影響。
2、優(yōu)化戰(zhàn)損
主公們可以在游戲中進行簡單嘗試,便可發(fā)現(xiàn)以上三條兵損機制的存在,不過更具體的機制數(shù)據(jù),就需要主公們自己去摸索啦。了解了兵損機制后,我們來看看有哪些方法可以應對這三條設(shè)定來減少戰(zhàn)損吧。
首先第一條,該機制轉(zhuǎn)為的死兵無法規(guī)避,只能通過減傷技能來降低承傷量,以此減少死兵的轉(zhuǎn)化數(shù)量。建議根據(jù)隊伍玩法選擇減傷技能或續(xù)航技能,若隊伍續(xù)航足夠,則無需過多使用減傷技能,通過續(xù)航能力恢復傷兵即可,雖然過程中總會損失部分傷兵,但收益遠比減傷更高。
其次是第二條、第三條,該機制主要受隊伍續(xù)航效率和戰(zhàn)斗效率影響,若是高頻續(xù)航隊伍、高爆發(fā)隊伍,則可以無視該設(shè)定,前者治療效率遠超死兵轉(zhuǎn)化效率,后者快速結(jié)束戰(zhàn)斗,死兵轉(zhuǎn)化量也非常低。其他類型隊伍則主要通過爆頭克敵或添加治療技能為主,核心點依舊在于速戰(zhàn)速決和續(xù)航彌補。
3、傷兵恢復
在戰(zhàn)斗中通過治療可以使傷兵恢復正常,戰(zhàn)斗外可以回到大營、要塞等據(jù)點進行恢復;連續(xù)戰(zhàn)斗中,前一場戰(zhàn)斗出現(xiàn)的傷兵,完全不參與下一場戰(zhàn)斗,而是暫時作為死兵計算,當回到大營、要塞時會將其恢復為正常士兵。
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