武將屬性
在《三國總動員》中武將的綜合戰(zhàn)斗力,都是由武將的基礎(chǔ)屬性及武將的武器屬性所決定的。
武將屬性在對應(yīng)的武將詳情界面的右上角(下圖中紅框所示)隨時可以查看。而武將的武器屬性則可以通過點擊武器圖標(下圖中藍框所示)來進行查看。在《三國總動員》中武將的武器是永久綁定在武將身上的。
武將及武將的武器共有十五種屬性
攻擊力:決定武將對敵人的傷害數(shù)值。
防御力:降低敵人對武將的傷害數(shù)值。
生命值:決定武將在戰(zhàn)斗中的生存能力,戰(zhàn)斗中生命值達到0時,該武將陣亡。
被治療量增加:增加武將被治療的恢復(fù)數(shù)值。
治療量增加:增加武將對友軍的治療數(shù)值。
暴擊觸發(fā)等級:決定武將對敵人的暴擊率。
暴擊傷害等級:決定武將對敵人的暴擊傷害數(shù)值。
所受傷害減免:降低武將所受到的傷害數(shù)值。
吸血等級:決定武將在普攻敵人時所能恢復(fù)的生命數(shù)值。
技能消耗減少:降低武將在施放技能時的藍值消耗。
冷卻時間減少:降低武將的技能冷卻時間。
擊殺回藍:決定武將在擊殺敵人時能恢復(fù)的藍值數(shù)值。
移動速度增加:增加武將的移動速度。
穿透等級:決定弓將武將在普攻時可以穿透當(dāng)前敵人再多其身后攻擊一個敵人的幾率。
近戰(zhàn)反傷:決定武將在被敵人近戰(zhàn)普攻時能反傷給敵人的傷害數(shù)值。
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