《魂之幻影》是網(wǎng)易的又一款橫版動作格斗游戲,雖然同樣是3D化的人物與場景,但是玩起來又和《時空之刃》完全不同。雖然有著角色扮演元素且附帶劇情,但是浮空連招玩法,還是讓人更愿意將其歸類為動作格斗游戲。
說到格斗游戲,從角色移動限制上來說大致分為3類:只可在線性地圖中橫向移動跳躍的2D格斗游戲(拳皇、街霸);地圖非線性,可以小范圍縱軸移動的2.5D混合格斗游戲(時空之刃);以及地圖非線性,可以全方位自由移動的3D格斗游戲(代表作如端游時代的流星蝴蝶劍)。
實(shí)際上在手機(jī)上用觸屏玩2.5D混合格斗游戲,很容易因?yàn)槭种高^大角色走位失誤錯失良機(jī),這種時候移除了縱軸移動的純二維格斗游戲?qū)兄鄡?yōu)勢?!痘曛糜啊肪褪沁@樣一款采用3D建模,在移動方面簡化為左右線性移動的二維格斗游戲。
游戲的界面風(fēng)格比較別致,水墨油畫風(fēng)和其他清一色的七彩漫畫風(fēng)格游戲形成鮮明對比,黑白紅配色帶來的感官體驗(yàn),和本身純粹熱血的格斗玩法契合?!痘曛糜啊返募と嫉谋尘耙魳肥莻€亮點(diǎn),相信屆時會有不少玩家打聽曲名。
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目前游戲開放了3個角色,“魔劍士”菲特、“拳師”庫洛斯,“冰劍士”維薇兒。
雖然二維格斗游戲視角固定,但高落差地形,長縱深視覺的應(yīng)用所傳達(dá)出的層次感意外地頗為優(yōu)秀。除了主要城鎮(zhèn)擁有漂亮的魔幻場景,副本地圖以及旅團(tuán)基地的刻畫也比較誘人。
游戲在核心的戰(zhàn)斗方式上,加入了一個非常暢快的元素——幻影時間?;糜皶r間是一段背景暗化、空間扭曲,并會響起高潮音樂的爆發(fā)階段,這種在其他游戲中只有超必殺才有的特效待遇,在《魂之幻影》中是基礎(chǔ)技巧……游戲初看上去只是普通的左搖桿右技能操作,但是特別之處在于,《魂之幻影》沒有多余的跳躍按鍵,取而代之的是戰(zhàn)斗核心——“躍擊”。
顧名思義,躍擊便是“跳躍起來攻擊”的意思,在怪物變黃露出弱點(diǎn)時,使用躍擊擊中敵人,就會觸發(fā)幻影時間——所有技能CD重置,接著一套連招。不過需要注意的是,怪物基本上只在放大招前才會短暫露出弱點(diǎn),不斷露出弱點(diǎn),也意味的高頻率的使用大招,打得好的已經(jīng)無限高潮幻影KO BOSS,打得不好的就是反被怪物凌虐致死了……另外游戲中所有技能都是可以在空中釋放的,躍擊幻影時間后的持續(xù)浮空連擊,配合3D鏡頭轉(zhuǎn)換和震動,大概是整個游戲最爽快的地方了。
《魂之幻影》另一大特色是魂獸系統(tǒng),如果和其他游戲一樣是單純的培養(yǎng),然后跟隨戰(zhàn)斗,確實(shí)會很無聊,戰(zhàn)寵設(shè)定早已被大量換皮游戲玩壞。不過在《魂之幻影》中,魂獸走了另一條路線——魂獸被當(dāng)成了一種廣義上的大招。如果我們收集的不是一個跟著我們打本不斷普攻普攻增加一點(diǎn)輸出的擺設(shè),而是收集不同效果而且威力驚人的必殺大招,會不會更有趣一些呢?
游戲中所有遇到過的BOSS都可以作為魂獸來獲得,而在游戲中擊殺一定的敵人后,便可以消耗魂力召喚魂獸來助陣,雖然僅僅會出現(xiàn)片刻放一個技能,但是AOE、控制、DOT等不同類型的魂獸技能,對于戰(zhàn)斗的策略性和可玩性來說確實(shí)豐富了不少。
《魂之幻影》整體的玩法還是非常豐富的,和《暗黑》一樣,在這里你可能也會為裝備的搭配而想上一會兒,同級別的裝備依然會有屬性上的差距,堆暴擊還是堆命中?確實(shí)是個問題。另外稱號的收集,旅團(tuán)社交、團(tuán)隊(duì)BOSS都是非常受歡迎的玩法。
對于一款動作格斗游戲,最吸引大家的,還是得PK競技。而對于這一點(diǎn),《魂之幻影》非常直觀地把PVC對戰(zhàn)電腦AI和PVP即時對戰(zhàn)真人玩家區(qū)分為兩種玩法,不假裝,坦誠的做派比較博人好感。
說到社交方面,《魂之幻影》的聊天系統(tǒng)是難得比較用心的一款,聊天欄中原創(chuàng)的圖片表情,和可以自己編輯快捷短語,都有別于其他游戲。
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