游戲中人物屬性可以全面的體現(xiàn)出你的戰(zhàn)力成分,點(diǎn)擊主界面“人物”按鈕,打開(kāi)詳細(xì)屬性,在這里我們可以看到自己的屬性都有哪些,從而更了解自身人物的定位,方便培養(yǎng)。
屬性詳細(xì)介紹:
生命值:角色的生命值,受到體質(zhì)和生命力的影響。
法力:角色的法力值,釋放法術(shù)時(shí)會(huì)扣除相應(yīng)數(shù)值,角色法力值低于技能釋放需求值,則無(wú)法釋放技能。
精氣:使用技能會(huì)消耗精氣值,精氣值不足時(shí)將無(wú)法施放技能。隨著玩家等級(jí)的提升,精氣值上限會(huì)增加。
傷害:角色對(duì)目標(biāo)造成的傷害的多少,受到人物的暴擊/暴擊傷害/最終傷害影響。
暴擊率:玩家在攻擊時(shí)有一定幾率造成更大的傷害。
抗暴擊:減少角色被暴擊的幾率。
暴擊傷害:玩家在產(chǎn)生暴擊后的傷害增加。
暴擊免傷:減少角色被暴擊的傷害值。
命中率:影響角色命中目標(biāo)的幾率。
閃避率:影響角色躲避目標(biāo)攻擊的幾率。
傷害減免:計(jì)算己方防御屬性之后,再減免相對(duì)應(yīng)的數(shù)值。
附加傷害:附加傷害無(wú)視對(duì)方防御屬性,直接造成對(duì)應(yīng)數(shù)值的傷害。
傷害反彈:將己方受到的傷害反彈給釋放者(自己仍然受傷)。
普攻吸血:普通攻擊時(shí)將一定的傷害轉(zhuǎn)化為生命值。
吸血:玩家在造成傷害時(shí)一定比率轉(zhuǎn)化為自己的生命值。
火焰?zhèn)Γ涸黾踊鹧鎸傩詫?duì)地方造成的傷害。
閃電傷害:增加閃電屬性對(duì)地方造成的傷害。
冰凍傷害:增加冰凍屬性對(duì)地方造成的傷害。
藍(lán)魂珠恢復(fù)量提升:消滅敵方后會(huì)收集到藍(lán)魂珠(恢復(fù)法力值),增加藍(lán)魂珠對(duì)角色的恢復(fù)量。
綠魂珠恢復(fù)量提升:消滅敵方后會(huì)收集到綠魂珠(恢復(fù)生命值),增加綠魂珠對(duì)角色的恢復(fù)量。
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