之前玩過比較多的端游和手-游方面的ARPG游戲。對(duì)于ARPG游戲還算是有一些自己比較獨(dú)到的看法和經(jīng)驗(yàn)。其中最為喜歡的就是歐美類的ARPG游戲,像暗黑3,火炬這樣的大作更是讓我愛不釋手。
在端游上,ARPG的游戲可謂是百花齊放,而且素質(zhì)頗高。但是在手機(jī)-游戲的載體上,ARPG的游戲雖然也多如牛毛,但是很少有一款真正核心向的競(jìng)技ARPG游戲,基本上就是有錢就牛B,有錢就王道,有錢就任性??梢哉f,在手-游載體上的ARPG游戲,并沒有一款是可以達(dá)到相對(duì)公平的對(duì)抗。不論你PVP還是PVE吊絲永遠(yuǎn)只能被踩在高富帥的腳下,而這樣一來,走位以及操作的重要性便大大降低,玩家更多的是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)力的高低,裝備的強(qiáng)弱。
但是《英雄之戰(zhàn)》這款游戲讓悠悠看見了一絲希望。因?yàn)樗⒉幌駛鹘y(tǒng)手機(jī)-游戲那樣依賴RMB,而更多的是依靠玩家精湛的操作和嫻熟的技巧,包括對(duì)于技能和天賦的合理搭配,是一款操作性和競(jìng)技性非常強(qiáng)勁的ARPG游戲。玩家對(duì)與游戲刻苦的鉆研和訓(xùn)練往往能夠擊敗比自己戰(zhàn)力更強(qiáng),裝備更好的對(duì)手。
《英雄之戰(zhàn)》的游戲畫面相對(duì)與其他手-游上的ARPG游戲所不同。更多的是采用歐美游戲大作風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)和游戲建模,技能法術(shù)的釋放也更為震撼和絢麗。美漫風(fēng)非常濃厚,并且有一定的卡通渲染,整體游戲畫面風(fēng)格更像是”火炬之光“。
《英雄之戰(zhàn)》既然定位的是一款對(duì)戰(zhàn)PVP的競(jìng)技手-游,那么它一定是強(qiáng)調(diào)人與人之間操作配合。而它最為核心的玩法自然就是“組隊(duì)副本”以及“競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)”。這區(qū)別于傳統(tǒng)手機(jī)APRG游戲,反而在和端游上的暗黑3非常相似。并且《英雄之戰(zhàn)》在對(duì)戰(zhàn)和副本模式中,可以選擇3個(gè)可出戰(zhàn)的英雄,并且在戰(zhàn)斗中即使切換,這非常像光榮《大蛇無雙》的游戲玩法,玩家在關(guān)鍵時(shí)刻找準(zhǔn)時(shí)機(jī)切換英雄就能夠打出非常漂亮的技能配合,往往能夠置敵與死地。
游戲內(nèi)除了有非常多花樣的PVE,保證了玩家進(jìn)行副本闖關(guān)時(shí)的多樣性,防止長(zhǎng)時(shí)間游戲的玩家感到枯燥和疲乏。但是之前也提到了,《英雄之戰(zhàn)》的核心向玩法還是在PVP。所謂與人斗,其樂無窮,就是這個(gè)道理。
PVP競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)方面也有著非常多樣的選擇。除了:戰(zhàn)隊(duì)試練,競(jìng)技之王,激情亂斗,燃燒遠(yuǎn)征,包括競(jìng)技游戲非常重要的“天梯賽”等等模式,在日后游戲的更新中,也會(huì)加入花樣更多競(jìng)技性更為強(qiáng)勁的PVP對(duì)抗模式。
游戲把PVP的對(duì)戰(zhàn)作為核心部分是最為重要的,因?yàn)檫@直接取決于一個(gè)游戲的可玩性,耐玩性,娛樂性及操作性是否能夠達(dá)標(biāo)從而讓玩家滿意?!队⑿壑畱?zhàn)》中將會(huì)更加強(qiáng)調(diào)玩家之間的互相配合,英雄之間的互相搭配。及對(duì)于走位和技能的理解,打出最為完美的一波操作。戰(zhàn)斗中的3人切換模式將會(huì)體現(xiàn)出非常重要的作用。讓你體驗(yàn)原本在手機(jī)-游戲上感受不到的爽快競(jìng)技體驗(yàn)
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