由鳳凰游戲發(fā)行,澳新游戲制作的橫版街機(jī)格斗競(jìng)技手游《大圣捉妖記》,自昨日上線至截稿前在App Store付費(fèi)榜、游戲類付費(fèi)榜依然維持在前三名的位置,并有望闖入暢銷(xiāo)榜前50名。iOS版本上線僅一天,就取得了如此之好的成績(jī),成為2015年年末中國(guó)手游行業(yè)的收官作品!
《大圣捉妖記》從測(cè)試以來(lái)便取得了來(lái)自媒體和玩家的多方關(guān)注,游戲在測(cè)試時(shí)的熱烈場(chǎng)面讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)看到了街機(jī)格斗手游市場(chǎng)上玩家的需求,憑借過(guò)硬的軟件開(kāi)發(fā)技術(shù)以及優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面制作,從戰(zhàn)斗流暢度到真實(shí)打擊感都做到極致,希望能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一款不一樣的格斗游戲。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《大圣捉妖記》通過(guò)多輪測(cè)試所累積的核心玩家是游戲上市后最主要的游戲群體,由玩家?guī)?dòng)新玩家進(jìn)入游戲,讓更多玩家體驗(yàn)游戲的魅力,所以iOS版本上市后第一天便沖入前三甲也在情理之中。
2015年,國(guó)內(nèi)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)逐漸進(jìn)入白熱化,在大量同質(zhì)產(chǎn)品中,想要脫穎而出著實(shí)不易。隨著電競(jìng)游戲市場(chǎng)的繁榮,更多游戲廠商著眼于MOBA類手游,將電競(jìng)與MOBA劃上等號(hào)。但實(shí)際上電子競(jìng)技有著十分廣泛的范疇,無(wú)論是射擊類、格斗類、棋牌類、問(wèn)答類等諸多游戲都可以成為電子競(jìng)技項(xiàng)目,唯有多樣化的比賽模式才能使電子競(jìng)技成為更具有生命力的賽事項(xiàng)目。所以《大圣捉妖記》開(kāi)創(chuàng)了手游電子競(jìng)技領(lǐng)域新方向,讓更多喜愛(ài)格斗的玩家在移動(dòng)平臺(tái)角逐競(jìng)技成為了可能。
隨著《大圣捉妖記》在App Store付費(fèi)榜三甲之內(nèi),游戲的公測(cè)活動(dòng)也隨只啟動(dòng),接下來(lái)的公測(cè)階段將會(huì)有更多更好的游戲內(nèi)容奉獻(xiàn)給各位玩家,不辜負(fù)各個(gè)渠道、媒體以及玩家對(duì)這款產(chǎn)品的期待。
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