12月25日圣誕節(jié)來臨之際,濃烈的節(jié)慶氛圍想必早已在大家身邊凝集。不過對于《炫斗三國志》的研發(fā)團隊而言,為了讓游戲以更完美的品質(zhì),呈現(xiàn)于大家眼前,這個圣誕夜注定是一個不眠夜。
階段邁進 《炫斗三國志》的進化
建筑畫面由原先的純2D進化成如今近乎3D的風(fēng)格,戰(zhàn)斗技能的精簡優(yōu)化,打擊感提升再度突出了無觸屏點劃**作的創(chuàng)新和暢快的格斗體驗。除了突出極簡**作,極強打擊感外,萌物小黃雞、隨機buff拾取等細(xì)節(jié)設(shè)計,也為游戲增添了更多的趣味**。可選武將從早期的劉關(guān)張趙云開始不斷拓展,甚至加入了圍繞代言人王寶強量身打造的“笑道寶強”這一原創(chuàng)武將,使游戲中每一個武將均有著各自與眾不同的獨特特**和個**玩法。
除了這些直觀表現(xiàn)外,在《炫斗三國志》現(xiàn)階段的微調(diào)中,除了逐步優(yōu)化整體游戲UI界面、平衡游戲數(shù)值、完善既有玩法內(nèi)容外,還將重點著墨于玩家游戲互動方面,諸如此前新聞曾曝光的語音系統(tǒng)、公會系統(tǒng)、城池?fù)寠Z等交互**強的玩法,目前已進入后期整合測試階段,有望在新版本中一次**打包輸出。
初心始終 創(chuàng)新的不止是操作
創(chuàng)新的不止是**作?!鹅哦啡龂尽凡恢乖?*作方式上提出了有別于同類題材的創(chuàng)新點——無搖桿觸屏點擊**作,在后續(xù)的產(chǎn)品加工中,各種全新元素的加入,也使得《炫斗三國志》不止是動作手游!策略元素、交互元素,養(yǎng)成元素等的加入,又使得《炫斗三國志》內(nèi)容更加得以飽滿。
2015年12月15日,圣誕夜!《炫斗三國志》從曾經(jīng)毛坯日趨接近成品,但團隊的優(yōu)化還在繼續(xù)??磥磉@個圣誕夜依舊是個不眠夜!
【關(guān)于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實時搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗各不同
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