關于芬蘭,這個遙遠的北歐之國,人們大概會想起一片冰天雪地,或者自己家里的第一部諾基亞手機,然后為這個曾幾何時叱咤風云的手機巨頭扼腕嘆息。不過上帝若為你關上了大門,總會留下一扇窗子,諾基亞的衰落雖然給予芬蘭電子產業(yè)以重創(chuàng),但同時也造就其得天獨厚的手機游戲環(huán)境。隨著移動平臺的興盛,《憤怒的小鳥》與《部落沖突》等一批人氣游戲為芬蘭游戲開發(fā)商們樹立了絕佳榜樣,激勵著芬蘭游戲人們前赴后繼地加入到聲勢愈盛的手游之潮中。在號稱游戲之都的芬蘭首都赫爾辛基,中小型游戲團隊遍地開花,他們所推出的作品大多擁有相當不錯的品質與可玩性,芬蘭獨立游戲也在佳作頻出的情況下逐步演化為一個專屬名詞,代表著高質,代表著好玩,代表著賣座,在泥沙俱下的手游市場,能白手起家賺得如此口碑,這絕對是芬蘭的游戲人們一磚一瓦艱辛建立起的,今天我們就一起來盤點下那些來自芬蘭的優(yōu)秀獨立游戲!
▍Supercell:全球最會賺錢的手游公司
提起在2014年年收入達17億美元、凈利高達5.65億美元的 Supercell,大多數(shù)人大概只會想到成功和會賺錢兩個字,但倒轉回2010年,這個現(xiàn)在在全球設立5個工作室,擁有來自30余個國家共計150名員工的知名游戲公司,當年不過是一支僅有6人的獨立小團隊而已。2012年5月,《卡通農場》的發(fā)布讓 Supercell 首次嘗到成功的喜悅,但這并不是高潮,同年8月《部落沖突》橫空出世,其所獨創(chuàng)的吸收即時戰(zhàn)略與塔防游戲特色于一體的玩法令人耳目一新,進而成為這種類型游戲的代名詞——COC 式玩法,甚至于后來不乏游戲大廠們也多有借鑒。2013年,Supercell 再接再厲,推出戰(zhàn)爭策略游戲《海島奇兵》,同樣火得一塌糊涂。在接連發(fā)布3款賣座游戲后,Supercell 采取了保守策略,在很長一段時間里都把精力用在游戲的版本更新上,每年至少會推出10到15個更新,以維持游戲的熱度與收益。當然他們也沒有忘記耕耘新作,但這款名為《Spooky Pop》的三消游戲僅僅在加拿大測試上架了兩個月就曇花一現(xiàn)地下架了,理由是測試數(shù)據(jù)并不理想,顯然 Supercell 是一家極具理性的開發(fā)商,正是這種深思熟慮的理性再加上非凡的實力支撐起了它的成功,但即便如此,作為芬蘭獨立游戲之光的 Supercell 仍面臨著如何再推出一款成功游戲的考驗。
▍ Rovio:一只小鳥撐起了休閑游戲半邊天
芬蘭獨立游戲有雙姝,既然提起 Supercell,自然無法錯過 Rovio。最初 Rovio 是僅由3名**在2005年創(chuàng)立的一間獨立游戲工作室,專注于推出各種休閑益智游戲,高產卻不見得多成功,不過他們從未放棄努力,直到2008年《憤怒的小鳥》一炮而紅。游戲圈有一則經(jīng)典的雞湯便是指的 Rovio 的堅持——他們曾推出51款游戲都失敗了,然后在第52款游戲(《憤怒的小鳥》)時成功了。“怒鳥”走紅后,Rovio 延續(xù)了他們高產的一貫作風,推出了大大小小眾多《憤怒的小鳥》衍生游戲;同時工作室在人員上也開始瘋狂擴張,一度在全球擁有800多名員工;發(fā)展策略上則多管齊下,制定了將《憤怒的小鳥》打造出一個全方位娛樂品牌的計劃。然而花無百日紅,在“怒鳥”熱逐漸退潮后,曾風光無雙的 Rovio 在這兩年陷入持續(xù)尷尬的境地——利潤不斷下滑,大批量裁員,沒能推出與《憤怒的小鳥》的名氣相匹敵的熱門游戲,反倒一直在“炒冷飯”。當然,雖然 Rovio 現(xiàn)狀令人堪憂,但畢竟實力與號召力仍非一般開發(fā)商能望其項背,如果能一步一腳印腳踏實地的走下去,尤其在開發(fā)新作上下力氣,Rovio 的復興并非無望。此外,即將在明年上映的“怒鳥”大電影從目前的預告來看相當精彩,令人期待,或許還能再掀起一波小鳥熱呢,Rovio 可要把握好機會了!
▍ Frogmind:優(yōu)秀游戲植根于勤奮
《破碎大陸》是獨立游戲開發(fā)商 Frogmind 在2013年推出的橫版動作冒險游戲,憑借令人耳目一新的剪影風格、操作簡單卻不失趣味的特色而備受矚目,也成為芬蘭獨立游戲最具名氣的幾大代表之一。Frogmind 最早由程序員 Johannes Vuorinen 與美術設計師 Juhana Myllys 兩人一手創(chuàng)辦,他們花了一年時間,夜以繼日殫精竭慮地完成了《破碎大陸》最初的版本,并在 iOS 發(fā)布,一經(jīng)公開便脫穎而出,得到蘋果編輯的青睞,短短一年時間下載量便突破千萬。此后 Frogmind 也在陸續(xù)招募人手,并將游戲推向安卓和 WP 平臺。比較特別的是,不同于大多數(shù)開發(fā)商在一炮走紅后會加大馬力推出續(xù)作或者開發(fā)新作,F(xiàn)rogmind 則相當沉著,以令人敬佩的毅力在長達近三年時間里對這款單機游戲進行著筆耕不輟的持續(xù)更新,令其成為 iOS 平臺更新次數(shù)最多的游戲之之一——大量的新增關卡、多人模式、任務、成就等內容被加入游戲中,極大豐富了《破碎大陸》的內容,也相對延長了游戲的生命。盡管截至目前《破碎大陸》仍是 Frogmind 的唯一游戲,但毫無疑問他們的新作也在醞釀之中,正等待著破土而出的好時機!
▍Seriously:從Rovio脫胎而出的新一代萌神
在2014年帶來益智游戲《最強魔煞》的 Seriously 工作室來頭可不小,它由兩名來自 Rovio 的前高管——負責游戲開發(fā)的 Petri Jrvilehto 與負責授權許可業(yè)務的 Andrew Stalbow 聯(lián)合創(chuàng)立,成員多出大名鼎鼎的游戲公司,諸如 Rovio、Supercell、20th Century Fox、Remedy 等,在13年剛剛創(chuàng)立后便獲得235萬美元你的種子融資,14年推出的第一款游戲《最強魔煞》全平臺下載量迄今已逾1500萬次,并在今年8月獲得1800萬的第二輪融資,前景一片坦蕩。大概是因為創(chuàng)始人出身 Rovio,Seriously 的發(fā)展策略和《憤怒的小鳥》有些類似,通過深入人心的休閑游來充分挖掘價值,并打造出一個持續(xù)的娛樂品牌,事實上《最強魔煞》里可愛的小蟲子們也的確很合玩家眼緣,但能否復制“怒鳥”的成功尚屬未知數(shù),畢竟就連 Rovio 自己也正在 flop,當然,如果 Seriously 能從中充分汲取經(jīng)驗與教訓,那就另當別論了。
▍Cornfox & Bros:三位芬蘭游戲人的塞爾達夢
因極似《塞爾達傳說》,動作冒險手游《海之號角》自2011年底正式曝光起便受到了玩家的關注,這款游戲由芬蘭獨立游戲團體 Cornfox & Bros 制作,德國游戲開發(fā)商 FDG Entertainment 負責移動平臺的發(fā)行,曾摘得2013年蘋果年度最佳游戲殊榮,并在2015年春季逆襲 PC 平臺。該作的開發(fā)團隊 Cornfox & Bros 僅有3名成員,分別是負責游戲設計、腳本與美術的創(chuàng)意總監(jiān) Heikki Repo 與負責游戲編程的兩兄弟 Antti 和 Jukka Viljamaa,他們早在2010年便計劃打造《海之號角》,中間因為接手《死亡拉力賽》的開發(fā)工作而讓《海之號角》暫時停擺,直到11年底才重新啟動游戲制作。而為了更完美呈現(xiàn)《海之號角》壯闊的冒險之旅,Cornfox & Bros 頗有誠意地邀請到最終幻想系列御用樂師植松伸夫與《圣劍傳說》音樂制作人伊藤賢治來譜寫配樂,令游戲品質又向上飛躍一層?!逗V柦恰芳巧缪?、即時戰(zhàn)斗、收集、解謎等諸多要素于一體,講述一名無所畏懼的少年,利用父親所傳授的生存技巧,通過乘船、徒步等方式沿著父親的蹤跡一路冒險,最后消滅海怪的故事。
▍Next Games:美劇《行尸走肉》的首位游戲合作伙伴
來自芬蘭的獨立游戲工作室 Next Games 成立于2013年,其主要成員大多出身 Rovio、Supercell、Disney 等知名公司,他們在《行尸走肉:無人地帶》之前還推出過一款 COC 式西部風策略游戲《指針點:西部》。不同于 Telltale 的《行尸走肉》系列是從該系列漫畫原作者 Robert Kirkman 處獲得的開發(fā)授權,Next Games 則是與美劇《行尸走肉》的官方電視臺 AMC 達成合作協(xié)議,來開發(fā) TWD 系列的專屬手**尸走肉:無人地帶》,并得以在劇版第六季今年10月首播時同步上架來搶占宣傳先機,制作團隊甚至還邀請了人氣主角“弩哥”達里爾的扮演者諾曼·努德斯為游戲友情聲演,粉絲向意圖相當明顯。至于游戲本身則植根于劇情之上進行深度挖掘,最終敲定了類似 XCOM 的策略玩法,游戲將從第五季伊始關押眾人的“終點站(Terminus)”集裝箱開始,兩名角色在達里爾的帶領下成功出逃,這個新成立的三人小分隊就此開啟他們的驚險生存之旅,玩家將帶領他們執(zhí)行一系列任務,譬如尋找基地、建造農場、搜集資源與給養(yǎng)、招募其他幸存者并訓練他們等等。本作的重點并不在于和喪尸對打時有多驚悚刺激,而是想讓玩家設身處地的站在幸存者的位置,為了活下去而做出各種安排,真切體驗一把電視劇中“大哥”瑞克肩負的重任。
▍Small Giant:游戲尚未推出卻先斬獲大筆投資的實力不是誰都有
《怪翅逃亡》是今年5月上架的一款色彩絢爛、畫面精致的物理飛行益智類游戲,講述了小鳥逃離邪惡博士 Rooster 實驗室的故事,簡單易上手,可玩度也相當高。不過比游戲本身,倒是它背后的開發(fā)商 Small Giant Games 更有名氣。這間來自芬蘭的獨立游戲工作室成立于2013年初,由全球最大青少年在線社區(qū)哈寶的前 CTO Markus Halttunen,高級產品經(jīng)理 Otto Nieminen,IKON 圖像的高級經(jīng)理人 Ilkka Juopperi 與 Tommi Vallisto 聯(lián)合創(chuàng)立,正是因為擁有如此強大的創(chuàng)始人背景,Small Giant 在2014年尚未推出任何作品的情況下就獲得一筆高達310萬美元的融資。不過遺憾的是,《怪翅逃亡》并沒有像另一只來自芬蘭的小鳥兒一樣紅遍大江南北,大概是因為這款游戲雖然在各方面的素質都還不錯,但的確少了那么一點點令人耳目一新的感覺,或許 Small Giant 會在下一款作品中改進這一不足,畢竟和絕大多數(shù)獨立游戲工作室比起,他們的經(jīng)濟狀況好了太多。
▍BugByte Games:蘋果編輯的推薦沒火,靠著Reddit卻火了
《作戰(zhàn)部隊:先驅號》(Battlestation:Harbinger)是一款類似于《異星探險》的科幻風太空生存冒險游戲,玩家在游戲中要指揮一艘宇宙飛船去探索浩瀚無垠的宇宙,并應對其間發(fā)生的一切突發(fā)狀況,比如指揮戰(zhàn)斗、清除障礙、完成指令任務等等,內容相當豐富。這款游戲在上架后立馬被蘋果編輯選為當周的“優(yōu)秀新游戲”,同時也被谷歌評為“新+更新游戲”,按理說得到蘋果的編輯推薦應該對銷量頗有助益才對,然而《作戰(zhàn)部隊:先驅號》的收入?yún)s相當慘淡,其開發(fā)商 BugByte Games 的 CEO 忍不住在 Reddit 發(fā)帖吐槽他們即將面臨倒閉的危機。出人意料的是,帖子發(fā)出去后獲得網(wǎng)友們熱烈的反響,并登上 Reddit 首頁整整24小時,最后收獲了700余條網(wǎng)友好評。順著帖子的線索,不少網(wǎng)友點開《作戰(zhàn)部隊:先驅號》的應用商店專頁瀏覽,甚至購買該游戲,最后帶來了高達2.8萬的自然訪問數(shù)以及折合約3.7萬人民幣的收入,這件事情充分證明對于獨立游戲開發(fā)者來說,善于利用各種論壇與網(wǎng)絡平臺來造勢是多么重要,當然,也側面呈現(xiàn)了獨立游戲開發(fā)者們不為人知的艱辛。
▍Colortino:瞄準了休閑益智游戲不放手
《顏色傳說》是一款高品質的休閑益智游戲,以色彩和音樂為主題,講述了一個關于混沌世界 Colortino 的傳說——多年以前,宇宙黑洞的爆發(fā)擾亂了和諧世界的秩序,音樂世界為色彩世界所吞噬,而玩家的角色是一名英雄,他將從色彩世界中拯救出100個音符,并在最后奏響 Concerto 協(xié)奏曲,重組音樂世界!游戲由來自芬蘭“游戲之都”赫爾辛基的獨立工作室 CubiJoy 一手打造,從立項到完成供耗時6個月,并最終在14年底成功發(fā)布。同其他芬蘭獨立游戲工作室一樣,CubiJoy 偏愛休閑益智游戲,他們的第二款作品《Element Smash》目前正在開發(fā)中,同樣是一款風格活潑可愛的益智類游戲。
▍ Freehold Games:論如何用本土神話來做一款好游戲
《森林之神》是由僅有3人的芬蘭獨立游戲工作室 Freehold Games 推出的劇情向回合制 Roguelike 游戲,以芬蘭森林之神 Sproggi 的神話故事為背景而打造,曾在2014年登陸 Steam,憑借清新可人的手繪風畫面與饒有趣味的玩法而備受好評,于是 Freehold 一鼓作氣將其移植到了安卓和 iOS 雙平臺上。游戲中,玩家作為森林之神 Sproggi 選中的人,肩負著將文明帶入廣袤森林中的任務。為了完成這一遠大目標,你需要利用策略戰(zhàn)斗的方式,擴張領土,馴服野獸,收服尚處原始文明的蘑菇人,并最終繁衍人類文明。Freehold 成立于2012年,僅有的3名成員分別負責了《森林之神》的編程、游戲設計與腳本、視覺的工作,人雖少,卻可謂麻雀雖小五臟俱全。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論