導(dǎo) 年度ARPG大作《街機(jī)抓娃娃》付費(fèi)刪檔測試已經(jīng)接近尾聲,很多玩家都在游戲中都總結(jié)出了自己的一套小技巧,對于各職業(yè)的技能應(yīng)用也有了自己的一套獨(dú)到見解。比如通常情況下,那些好用且強(qiáng)力的技能并不一定是每個(gè)職...

年度ARPG大作《街機(jī)抓娃娃》付費(fèi)刪檔測試已經(jīng)接近尾聲,很多玩家都在游戲中都總結(jié)出了自己的一套小技巧,對于各職業(yè)的技能應(yīng)用也有了自己的一套獨(dú)到見解。比如通常情況下,那些好用且強(qiáng)力的技能并不一定是每個(gè)職業(yè)的終極技能。

以法師為例,雖然20級的終極技能滅世之風(fēng)可以對角色面前扇形范圍內(nèi)的怪物造成成噸的傷害。不過有一點(diǎn)需要注意的是,滅世之風(fēng)的施法動(dòng)作比較久,容易被打斷。而玩家公認(rèn)的法師實(shí)用技能其實(shí)是黑暗之球。

這個(gè)技能有兩個(gè)過人之處,一是黑暗之球本身的傷害雖然不高,但是這個(gè)法術(shù)是持續(xù)提供傷害。黑暗之球持續(xù)期間的幾秒內(nèi)會(huì)連續(xù)造成數(shù)次傷害,因此實(shí)際效果是字面的數(shù)倍。

另外黑暗之球的第一個(gè)技能符文吸附,可以將附近分散的怪物直接吸附到一堆,從而達(dá)到傷害的最大化。而且法師的技能多是AOE,之后釋放的技能也將享受到怪物聚在一起的福利,真是一舉多得。