近年來,動作手游的熱度經久不衰,“動作+”概念更一度成為了廠商們的制勝法寶——動作RPG,動作卡牌,動作策略,動作MOBA,似乎所有的游戲類別都能和動作游戲混搭一番,然后以“創(chuàng)新游戲類型”推向市場。然而無論是題材上的新嘗試,還是游戲品類的交叉混搭,都掩蓋不了動作游戲在操作上的優(yōu)化與創(chuàng)新陷入瓶頸。
端游可以通過鍵盤的組合實現(xiàn)多樣的操作輸入,家用機的手柄操作也能讓玩家通過搖桿按鍵的巧妙搭配和同步共振的操作反饋獲得暢快淋漓的操作體驗。而手機只有一塊屏幕作為輸入端,為了讓更多更復雜的動作能夠實現(xiàn),劃、拉、點、按全部往一塊小小的屏幕塞進去,恨不得把玩家的雙手死死黏在屏幕之上。而這么做造成的結果便是動作手游操作越來越繁復,實際操作體驗卻越來越不盡人意。
而風頭正勁的網易仍然選擇在這個時間點推出一款動作手游——網易《聯(lián)盟傳說》即將在12月11日App Store首發(fā),12月15日全平臺上線。在小編看來,這款產品有給玩家?guī)淼牟皇歉鼜碗s的操作手法,而是更創(chuàng)新有趣的操作體驗,這恰恰是回歸動作游戲本源的做法。
創(chuàng)新操作:單手也能玩出真動作
從手機的使用習慣來看,單手操作無疑更能適應各種使用環(huán)境:坐地鐵公交需要一只手來保持平衡,吃飯的時候需要一只手使用餐具,陪女朋友逛街的時候也需要一只手牽著她的手……因此,為動作手游操作做減法,讓玩家能夠在各種情景下都可以輕松游戲才更符合玩家的真正需求。
而《聯(lián)盟傳說》采取了搖桿+點擊任意切換的創(chuàng)新操作系統(tǒng)設計,因應玩家習慣提供了多種控制方式,讓玩家能夠輕松單手游戲,無疑正是滿足了玩家的這種需求。區(qū)別于一般的“無鎖定”類游戲,實現(xiàn)了單手點擊釋放技能,技能自動定位的設計更能幫助玩家輕松輸出,避免了技能放空帶來強烈“郁悶”感受的同時,也讓玩家們獲得暢快的打擊快感?!堵?lián)盟傳說》的操作設計在往“讓玩家用最輕松的方式獲得最完美的動作體驗”這個方向努力著,這種顛覆的設計理念看似與主流理念相悖,但游戲在此前測試中收獲的高分好評無疑印證了玩家對它的認可。
壓感閃避:高玩的最愛
對操作上的極簡理念并不會妨礙《聯(lián)盟傳說》在滿足高級動作玩家的追求,事實上,《聯(lián)盟傳說》的操作深度能夠排在目前動作手游的前列。市面上擁有多重閃避的動作手游并不鮮見,但它們均是只有一種閃避的操作方式,可挖掘的操作空間不大。
為了適應不同玩家的操作習慣,提供更多的操控可能,《聯(lián)盟傳說》的閃避操作采取了多種閃避方式并行的設計:在游戲中,玩家雙擊就能進行閃避,而在搖桿模式下,玩家還能通過專門的閃避按鈕進行閃避,如果游戲設備是iPhone6s/6s plus,玩家還能使用3D touch功能進行游戲,通過不同壓感輸入能夠實現(xiàn)閃避動作。
相比傳統(tǒng)的輸入方式,這種多維度的全新操作形式讓玩家突破了單面屏幕的限制。通過技術的創(chuàng)新,《聯(lián)盟傳說》在不增加玩家學習成本的情況實現(xiàn)了更多樣的動作設計,實現(xiàn)了多維度的操控,這對動作手游操作設計具有借鑒的價值。
頂級畫面:不僅僅是高分辨率
如果說操作是動作手游的內在核心,則畫面就是動作手游的顏值表現(xiàn)。超高分辨率只是畫面質量的基礎保證,《聯(lián)盟傳說》的美術團隊由曾經參與《戰(zhàn)神》、《上古卷軸》等知名動作游戲大作的美術創(chuàng)作,主機級別的歐美魔幻寫實風格和高精度建模技術給這款手游帶來了極具震撼力的視覺體驗。配合精心設計的人物動作,華麗的粒子特效,應該說《聯(lián)盟傳說》沒有浪費其操作設計上的創(chuàng)新,兩者間的巧妙融合給玩家貢獻了一場動作手游的盛宴。
《聯(lián)盟傳說》此次宣傳的單手QTE動作手游,相信會讓許多手游玩家體驗到,單手操作并不是很多游戲人宣稱的“動作手游的末路”,而是十分符合玩家使用習慣的一種操作方式。單手新式動作手游應該是未來數(shù)年中動作手游的發(fā)展趨勢,而“為操作做減法”也必將漸漸成為動作手游的主流理念,期待更多回歸動作本源的手游能夠在即將到來的2016年與玩家見面。
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