1.公會戰(zhàn)賽季設定 公會戰(zhàn)分為兩個階段,以【四周】為一個賽季 公會戰(zhàn)開啟條件:達成以下兩個條件才可開啟賽季戰(zhàn)(公會戰(zhàn)) 1、當前服務器開服指定天數(shù)后(如開服10天后) 2、當前服務器擁有戰(zhàn)爭大...

1.公會戰(zhàn)賽季設定

公會戰(zhàn)分為兩個階段,以【四周】為一個賽季

公會戰(zhàn)開啟條件:達成以下兩個條件才可開啟賽季戰(zhàn)(公會戰(zhàn))

1、當前服務器開服指定天數(shù)后(如開服10天后)

2、當前服務器擁有戰(zhàn)爭大廳的公會數(shù)量達到指定數(shù)量后(如擁有戰(zhàn)爭大廳的公會數(shù)量達到10個后)

2 積分戰(zhàn)

時間:每四周為一個賽季,其中第1周、第2周的周六與周日為積分戰(zhàn),共4場

成員:所有開啟公會戰(zhàn)的公會,且報名參加公會戰(zhàn)

積分規(guī)則:勝利5分、平局3分、失敗1分

結果:根據(jù)積分排名選出前16個公會,參加后兩周的排位戰(zhàn)(積分相同時,按照各種次數(shù):勝利次數(shù)>平局次數(shù);均相同,則按照公會總戰(zhàn)力;再相同則隨機)

PS1:若報名公會為單數(shù),則其中一個隊伍輪空,本次積分戰(zhàn)視為勝利

PS2:若報名公會不足2個,則本次公會戰(zhàn)活動的取消;退還報名費

PS3:服務器開啟時間與已戰(zhàn)爭大廳存在達到一定數(shù)量后才可開啟

2 排位戰(zhàn)

時間:每四周的第3周、第4周的周六與周日為排位戰(zhàn),共4場

成員:前兩周積分戰(zhàn)評選出的16個公會,其中四名積分最高的種子公會,在第3周比賽中不可相遇,其他隨機,生成【戰(zhàn)神杯】賽程表

PS1:若不足16名,則隨機輪空,自動晉級(<=8個公會,第1輪輪空,第2輪比賽;<=4個公會,第1、2輪輪空,第3輪決賽;2個公會,第1、2、3輪坤空,第4輪比賽)

PS2:若未積分戰(zhàn)未開啟,則排位戰(zhàn)也不開啟

PS3:在后兩個星期的4輪比賽中評選所有公會的排名(1~16名)

2.公會戰(zhàn)玩法

1. 公會戰(zhàn)場中只有5座城市:3座資源城市(初始中立)、2座大本營(初始所屬不同陣營)

2. 開戰(zhàn)前30分鐘,將開啟資源城市爭奪戰(zhàn),此時只可進攻資源城市;30分鐘后將開啟大本營的爭奪戰(zhàn)

3. 初始每個戰(zhàn)斗中的公會成員都將擁有20點行動力(消耗鉆石可額外使用)

4. 選擇一個要占領的城市后,該成員將進入該城市的戰(zhàn)斗列表中。每次選擇或更換城市,都將消耗5點行動力

5. 進入戰(zhàn)斗列表后可以選擇兩種不同的戰(zhàn)斗方式:攻擊敵軍、刺探軍情

6. 攻擊敵軍(消耗1點行動力),是指攻擊對方公會戰(zhàn)斗列表中的成員;戰(zhàn)斗勝利將獲得2點戰(zhàn)功、2點公會占比點;對方進入5分鐘冷卻(選擇并進入戰(zhàn)斗場景時,進入5分鐘冷卻倒計時,此時其他玩家也不可攻擊;若被攻擊的玩家離開當前城市,則冷卻清零)

7. 刺探軍情(消耗1點行動力),是指攻擊該資源城市中的守護軍NPC(系統(tǒng)設定的怪物守衛(wèi)軍,根據(jù)玩家等級確定怪物屬性);戰(zhàn)斗勝利將獲得1點戰(zhàn)功、1點公會占比點

8. 進攻與刺探軍情

9. 行軍路線:在行軍路線上移動消耗5點行動力(相隔城市移動,行動力消耗翻倍)

10. 公會占比計算:A公會總占比點/A+B公會總占比點(A+B公會總占比點小于20時,視為20)

11. 當公會占比大于等于60%時,則該城市將屬于該公會;若兩個公會都未達到60%的占比,則該城市處于中立城市

12. 前30分鐘只可占領3個資源城市;開戰(zhàn)30分鐘后將開啟彼此雙方的大本營的通路,若通路上無阻擋的城市(只要路線上有屬于自己公會的城市,即為道路通暢),則可攻打對方大本營

13. 本方大本營默認占比20點,即默認所屬本方公會

3.公會戰(zhàn)時間

1. 到達開啟公會戰(zhàn)日期后,當天晚上20點~21點為公會戰(zhàn)時間

2. 19點30分,將不可再報名

3. 20:00~20:30開啟資源城市爭奪戰(zhàn);20:30~21:00開啟大本營爭奪戰(zhàn)