時至今日,電子游戲已經(jīng)成為人們休閑娛樂的一大主要方式,而在長期的游戲歷程中,不少玩家都養(yǎng)成了屬于自己的游戲習慣。在《刀劍如夢》中,這些游戲習慣也大大體現(xiàn)了出來!12月16日,刀劍如夢也將開啟不刪檔公測...

時至今日,電子游戲已經(jīng)成為人們休閑娛樂的一大主要方式,而在長期的游戲歷程中,不少玩家都養(yǎng)成了屬于自己的游戲習慣。在《刀劍如夢》中,這些游戲習慣也大大體現(xiàn)了出來!12月16日,刀劍如夢也將開啟不刪檔公測了,大家就先來看看內測時期的搞笑事件吧!!雖然有好有壞,但我們不用去批評大家這種“強迫癥”習慣,因為沒準我們自己也已經(jīng)中槍了。

強迫癥1:套裝、成就全收集

這是一種十分常見的強迫行為,熱衷于完美的收集獲取,空著一個格子我就是不爽?。?!盡管能夠通過介紹了解大量豪俠、裝備、物品的出處,但其過程中耗費的時間與精力卻是令人不得不服!存體力,領午飯,做任務,PKPK,拼命升級。。。

強迫癥2:地圖、場景全探索

自由性高、場景開闊的大作中,往往沿途的景色也同樣能吸引玩家的目光,于是便出現(xiàn)了不少的“地圖探索者”,他們專注于游戲本身的同時,也對地圖中每一處場景十分在意,對于他們來說,不探索整個地圖游戲就不算通關。(探索完了也一樣是個路盲θ\(;¬_¬))

老天請保佑我不遇見敵對玩家。。。。。(~ ̄▽ ̄~)

強迫癥3:地圖上的箱子必須全部開啟

眾多同類游戲中,滿地圖的箱子也正是特色之一。收集戰(zhàn)利品箱自然是無可厚非,但也有不少玩家連最不起眼的破籃子和小瓦罐都不放過,生怕有極品裝備落在了里面……

“這個是什么,可以點嗎?(* ̄▽ ̄)y”

“為什么點不開,沒反應!??!┗(`o′)┓哼┏(`○′)┛哼┏(`o′)┓哈┗(`O′)┛兮?。 ?/p>

“GM你們在逗我嗎(╯‵□′)╯︵┻━┻”

“什么?要先接任務才能開!”

強迫癥4:將NPC全部對話一遍的強迫癥

此類玩家又分為探索型和劇情黨,前者在乎的是某些隱藏任務,而后者則是在意完整的劇情體驗并追求代入感。

“我要認識好多好多的人?。。?!”~\(≧▽≦)/~

“HIGH,美女,今晚的月亮真圓,大俠帶你去喝酒賞月啊o(*≧▽≦)ツ”

強迫癥狀5:角色創(chuàng)造

在進行需要自己選擇角色的游戲時,只有兩種玩家:

1、系統(tǒng)默認哪個英雄我就用哪個,只看重內心,隨緣吧;

2、經(jīng)歷半個小時的精心研究,仔細研讀人物描述和職業(yè)介紹。。。。。。

強迫癥6:游戲拖延,停不下來

打完這把我就去睡?。?/p>

我是認真的