導(dǎo) 如果說(shuō)2014是手有市場(chǎng)的卡牌年,2015可謂手游市場(chǎng)的ARPG年,市面上出現(xiàn)了不少營(yíng)收表現(xiàn)亮眼的作品。在手游引擎技術(shù)的持續(xù)更新迭代下,國(guó)產(chǎn)的次世代動(dòng)作產(chǎn)品也初現(xiàn)端倪。 以騰訊今年暑期檔推出的產(chǎn)品《...

如果說(shuō)2014是手有市場(chǎng)的卡牌年,2015可謂手游市場(chǎng)的ARPG年,市面上出現(xiàn)了不少營(yíng)收表現(xiàn)亮眼的作品。在手游引擎技術(shù)的持續(xù)更新迭代下,國(guó)產(chǎn)的次世代動(dòng)作產(chǎn)品也初現(xiàn)端倪。

以騰訊今年暑期檔推出的產(chǎn)品《九龍戰(zhàn)》為例:這是一款融合了MOBA經(jīng)典玩法的ARPG手游,高精度的次世代畫質(zhì)、流暢的打擊感以及冷硬派的畫風(fēng)使其別樹(shù)一幟。

據(jù)悉騰訊的這款產(chǎn)品制作團(tuán)隊(duì)為原《御龍?jiān)谔臁讽?xiàng)目組孵化,制作人cool在騰訊已有超過(guò)十年的游戲制作經(jīng)驗(yàn),過(guò)硬的制作班底成就了這款游戲優(yōu)質(zhì)的客戶端表現(xiàn)。

2015年ARPG年市場(chǎng)盤點(diǎn) 《九龍戰(zhàn)》表現(xiàn)亮眼

從畫面表現(xiàn)上來(lái)看,《九龍戰(zhàn)》運(yùn)用了多項(xiàng)次世代技術(shù):端游級(jí)別的高精模型、法線貼圖、清晰明朗的操作反饋,卻并沒(méi)有像一些國(guó)外的動(dòng)作大作高達(dá)1個(gè)G以上的包。同時(shí)也適配了市面上大部分主流機(jī)型。據(jù)悉,產(chǎn)品的背景音頻已經(jīng)獲得了多項(xiàng)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng),并提名了“好萊塢音樂(lè)傳媒大獎(jiǎng)”。相信在年底的各項(xiàng)評(píng)選中,產(chǎn)品一定在客戶端表現(xiàn)、3d制作方面也一定有所斬獲。

2015年ARPG年市場(chǎng)盤點(diǎn) 《九龍戰(zhàn)》表現(xiàn)亮眼

在發(fā)行表現(xiàn)上,產(chǎn)品登錄ios第一周就取得了免費(fèi)榜第1,暢銷榜第3的好成績(jī),上線半年后依舊穩(wěn)居ios前20.,營(yíng)收穩(wěn)定性遠(yuǎn)超大部分ARPG手游,目前的ios排名甚至已經(jīng)超過(guò)今年大熱的《花千骨》。細(xì)究其原因,應(yīng)該是得益于游戲的可玩性恰好擊中了核心動(dòng)作玩家。

2015年ARPG年市場(chǎng)盤點(diǎn) 《九龍戰(zhàn)》表現(xiàn)亮眼

2015年ARPG年市場(chǎng)盤點(diǎn) 《九龍戰(zhàn)》表現(xiàn)亮眼

2015年ARPG年市場(chǎng)盤點(diǎn) 《九龍戰(zhàn)》表現(xiàn)亮眼

不同于其它APRG弱化操作,以卡牌類的養(yǎng)成模式來(lái)提升營(yíng)收,《九龍戰(zhàn)》強(qiáng)調(diào)操作之余擁有大量PVP玩法,并且創(chuàng)新的加入了MOBA的核心玩法提升游戲的競(jìng)技性。1V1、2V2、3V3、5V5、公會(huì)戰(zhàn),豐富的PVP玩法釋放了大量硬核玩家的需求,也成就了玩家買單的理由。

至于明年的市場(chǎng)走向,筆者認(rèn)為APRG仍舊會(huì)是一個(gè)巨大的品類,但強(qiáng)操作強(qiáng)PVP和弱操作強(qiáng)PVE之間會(huì)有個(gè)分化,至于誰(shuí)更能俘獲市場(chǎng)和玩家,我們拭目以待。相信玩家最終會(huì)替我們篩選出屬于這個(gè)時(shí)代的精品。

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