以下《遠古傳說》評測內(nèi)容,來自論壇玩家炒米粉, 游戲表層性能評測 1.游戲界面 游戲登陸畫面畫風偏暗,登陸動畫就是一頭魔龍飛來,噴吐龍炎,有一種逼真的錯覺感。但雖如此,卻是有點偏離黑暗風,偏向了...

以下《遠古傳說》評測內(nèi)容,來自論壇玩家炒米粉,

游戲表層性能評測

1.游戲界面

游戲登陸畫面畫風偏暗,登陸動畫就是一頭魔龍飛來,噴吐龍炎,有一種逼真的錯覺感。但雖如此,卻是有點偏離黑暗風,偏向了魔幻手游的腦回路詫異。游戲的賬號登陸、換區(qū)、進入游戲等按鈕排版協(xié)調(diào),位置妥當,按鈕精確度高,不容易按錯。

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評分8分

2.角色設(shè)計

《遠古傳說》職業(yè)角色為三種,野蠻人、女法師、獵魔人,分別可以理解成傳統(tǒng)網(wǎng)游的戰(zhàn)士,法師,弓手。三種角色畫風各有不同,突顯好認。野蠻人偏粗狂,攻擊抬手大開大合、女法師身段妖嬈,高挑性感,技能光感迷人眼、獵魔人長相嘻哈,笑容詭異,行事猥瑣,動作靈活。但一款游戲僅僅只是三種角色,很快就會被玩家摸透并產(chǎn)生無趣感,還是覺得游戲后期可以填入新鮮色彩。

角色.png

評分7.5分

3.裝備設(shè)計

裝備外觀設(shè)計沒有突兀的色彩感,更體現(xiàn)不出極品裝備和非極品裝備之間的差距感。裝備特效可以區(qū)分出裝備的級別,但這顯然只在武器身上得到了體現(xiàn)。職業(yè)裝備除武器和副手,其余無職業(yè)特殊化設(shè)計,以大眾形式展開。

評分7.5分

4.NPC設(shè)計

《遠古傳說》對于NPC的設(shè)計,我只能說是很不用心!NPC正義天使,應(yīng)該大家都挺熟悉,但這種外觀設(shè)計和特效展開,又和游戲所推崇的黑暗風有什么關(guān)系呢?另外在野外的職業(yè)導師,設(shè)計實在是粗糙過度,和游戲內(nèi)技能特效全然不同,明明有實力做好,為何要粗制濫造,我想這點值得游戲方反省。

BOSS的設(shè)計不好不壞,看得出有花時間去修改細節(jié),但還是很粗糙,我開了最高檔看扭曲樹精,嘖,那粗糙感,建議后期還是需要辛苦下美工好好修改了。

評分7.5分

5.場景設(shè)計

安全區(qū)(城鎮(zhèn))內(nèi),場景一片光明,又與游戲推崇的黑暗風背景不一致,野外地圖以暗色為主體,但野外場景的內(nèi)容實在不夠豐富,一個游戲的野外只擁有怪堆,醬油NPC和副本傳送門,這和塞班機的文字游戲,又有什么區(qū)別呢?

評分7.5分

6.音樂及音效

背景音樂

游戲所使用的背景音樂偏厚重,讓人聽了會覺得很舒服,心可以很安寧,忘記恐懼和不安,還能誘因出在這安寧之下的那腔熱血,是很矛盾的整體,但卻很值得贊揚,如果可以請將背景音樂的文件發(fā)給我!

戰(zhàn)斗音效

別的職業(yè)我不知道,我就單說說野蠻人。野蠻人似乎很沉默寡言,不管武器揮動的多么用力,呼呼風聲有多響,他都不會發(fā)出哪怕一個音節(jié),整場副本戰(zhàn)斗我就只能聽到“呼呼呼”,“碰磅吧”,能在夜晚加速玩家的睡眠速度。

評分7.5分

7.游戲操作

操作性

比起傳統(tǒng)角色扮演手游,《遠古傳說》的虛擬鍵盤多出一個類似右鍵的技能性質(zhì)按鈕,這點給了我眼前一亮的感覺。不過這種方式也會讓玩家無法在第一時間內(nèi)熟悉,容易造成不必要的錯誤,同時也沒特別給出新手講解,引導玩家熟悉,在我看來倒是有些不負責了。

固定位置的虛擬按鈕,讓游戲在實戰(zhàn)操作中顯得有些生硬,建議添加虛擬搖桿的操作方式。只能說游戲的操作有非常大的改進空間。

評分7.5分

游戲系統(tǒng)評測

1.職業(yè)系統(tǒng)

《遠古傳說》三大職業(yè),各有各技能特點,如野蠻人大開大合,粘著人控制輸出、獵魔人陷阱安置,遠程DPS火力全開、女法師變幻莫測,減速位移眼花繚亂,玩弄心智。就是缺少了一些職業(yè)的平衡性與多樣化,如果野蠻人的突進沖撞不能貼身,那就會被沒商量的風箏到死。還可以再添刺客,刀手,劍客這等近戰(zhàn)均衡性的職業(yè),豐富職業(yè)多樣化。

評分8.5分

2.新手引導

游戲內(nèi)有新手引導,但也只是單純針對新手那一階段而言,新手引導斷開的很快,很多新鮮內(nèi)容完全沒有任何官方協(xié)助,游戲沒有簡易FAQ,論壇沒有簡易攻略,在新手引導方面這點是做的不夠妥當。

評分7.5分

3.新手階段體驗

游戲前期等級提升的有些快,1-31只需要4個小時就可以達到,這次測試完全沒能感覺到升級的艱難,另外對于游戲內(nèi)數(shù)據(jù)模糊與屬性選擇走向的迷茫,這讓我在新手體驗中感覺游戲方對于游戲的拋出有些急切。游戲內(nèi)的寶石以及圖騰相關(guān),也是模糊異常,作為一名新手,我覺得只能在血.淚中得到碰.撞,在失敗中得到升華。

評分7.5分

4.幫助系統(tǒng)

就目前而言,在游戲內(nèi),我是沒有體驗到任何游戲所設(shè)計的幫助系統(tǒng),很多不會的需要從其余途徑獲得知識。而一款好的手游必然需要準備一個地方,來設(shè)置有游戲基本內(nèi)容的幫助系統(tǒng),從而更好幫玩家體驗游戲。在這個方面上,《遠古傳說》還有巨大的改良與提升空間,值得我們?nèi)テ诖?/p>

評分7.5分

5.技能系統(tǒng)

游戲的技能樹,倒是游戲的一大宣.傳賣點,大膽創(chuàng)新,全新特色。進入技能系統(tǒng),能看到主動技能,被動技能和技能卡。就是最常見的主動技能,也擁有一個技能槽3個技能4種技能特效選擇,而游戲內(nèi)一共擁有五個主動技能,技能的搭配套路眾多,這點作為一名老網(wǎng)鳥,我是非常喜歡的。

技能.png

評分8分

6.任務(wù)系統(tǒng)

游戲里面的任務(wù)不多,一個主線、一個懸賞、一個支線。比起那些任務(wù)繁多,獎勵摳如是鐵公雞的游戲,《遠古傳說》顯然在任務(wù)系統(tǒng)里面比他們優(yōu)異了許多。初體驗,懸賞任務(wù)的種類繁多,玩法新穎,最重要的是任務(wù)獎勵高,能得到玩家喜愛,我是挺喜歡的。不過游戲方確實可以考慮新添加幾種支線任務(wù),把劇情貫串的更龐大一些,這樣可以讓玩家更好的體驗到游戲劇情的樂趣。

評分8分

7.升級系統(tǒng)

在這次測試版本中,游戲內(nèi)的升級速度很快,第一天滿級上限設(shè)置在31級,筆者我僅僅只使用了4個小時就達到了首日滿級,其余時間我可以進行合理的安排,這在一定程度上來說是非常人性化的。與其他傳統(tǒng)的游戲相比,《遠古傳說》就不必因為等級的階段性而不斷更換小等階的裝備,為玩家省下一定金錢。

評分8分

8.PK系統(tǒng)

生死看淡,不服就干!《遠古傳說》擁有野外場景,可以說出了安全區(qū),你就來到了戰(zhàn)場。目前來說,30級的野外地圖門口和秘境戰(zhàn)場,無時不刻都在發(fā)生著生死大戰(zhàn),因為有活動任務(wù)的刺激吧~ 甚至說不需要一言不合,基本是看見人就開戰(zhàn),樂趣之大,不親眼所見,無法想象。但是,這點我還是覺得再建立一個必要的條件吧? 比如說新人保護,比如說高級玩家不能進入低級野外地圖?

評分7.5分

9.交流機制

在游戲內(nèi),玩家可以通過世界頻道來進行交流與軍團收人,可以在軍團內(nèi)扯淡聊天,可以通過加好友發(fā)郵件說一些羞羞的話語,而且聊天頁面不被展開,占平面面積小,絲毫不會擋住游戲主頁面,十分的快捷方便。

玩家可以通過點擊發(fā)出信息人的名字,來進行添加其為好友,查看其裝備等快捷功能,十分人性化。

社交.png

評分8.5分

游戲特色評測

1.無VIP設(shè)定

杜絕VIP,杜絕土豪隨意吊打玩家,沒有VIP光環(huán),沒有VIP的光環(huán)屬性加成,沒有VIP的特惠福利,所有玩家都在同一起跑線開始邁步,裝備寶石打BOSS,強化材料刷副本,用自己的智慧打造屬于自己的結(jié)晶。

2.良心手游設(shè)定

還在為快餐手游的商城賣裝備賣強化石等收益道具而郁悶嗎?在沒有商城設(shè)定的游戲里,你想要的一切,都得靠自己的雙手。

3.快捷拍賣行

在游戲里,玩家可以通過競拍去購買其他玩家上架拍賣場的不綁定物品,一般為寶石與裝備,在這段時間內(nèi)可以通過不斷競拍來提升成交價格,你可以將你不想要,但又不想分解的裝備上架拍賣,蘿卜白菜各有所愛,總有人會要的。

4.技能無束縛

游戲內(nèi)技能種類繁多,一個角色可以攜帶五個技能,一個技能欄可切換三個技能來選擇使用,每個技能又均可以切換四個不同的特效,60種不同搭配,總有一款適合你。

5.對體力說再見

不必擔心升級差一點體力,需要苦等;不必擔心副本失敗,平白浪費體力?!哆h古傳說》副本可以無限進,游戲設(shè)定更是沒有體力限制,副本想進就進,玩的就是任性!

6.全民戰(zhàn)場

戰(zhàn)斗.png?

出了城,就是戰(zhàn)場,走出安全區(qū),就能看到炮火和硝煙。野外就自動切換善惡模式的游戲設(shè)定,讓遠古游戲迷們一個個都變成了劊.子.手,殺.人.狂,而且更有戰(zhàn)場秘境與殺.人活動,快來領(lǐng)取屬于你的殺敵獎勵吧!

評分9分

游戲玩法評測

1.激戰(zhàn)BOSS

《遠古傳說》的野外戰(zhàn)區(qū)一共有三個,每個戰(zhàn)區(qū)都會刷新出BOSS,擊殺BOSS可以獲得大量的寶石和極品裝備,對于BOSS的挑戰(zhàn),我建議大家是組隊去哦,野蠻人坦克,遠程DPS輸出,一只BOSS不用多久就能擊殺的,另外BOSS刷新前五分鐘,游戲內(nèi)會給出提示哦!

機遇的同時也是伴隨著危險,如果你的個人實力不夠強大,或者有更強的團隊盯上了你們,那么就要注意自己的生命安全了,沒辦法,遠古傳送的野外就是那么熱血與激情。

評分9分

2.野外探險

看到小說主角身墜懸崖未死,反獲大機遇,觸發(fā)遠古寶藏一飛沖天無人能敵之類的,你心里是不是也有點羨慕呢?別羨慕了,快到戰(zhàn)場秘境里面去找寶藏吧!

在戰(zhàn)場秘境里,玩家可以通過隨機刷出的寶藏傳送門進入寶藏源地,里面可是一堆的寶箱啊~在游戲前期平添一大份戰(zhàn)力易如吃飯喝水,就算在游戲后期,也是一筆不少的財富呢。

評分8.5分

3.天梯競賽

作為一名玩家,怎么能夠不戰(zhàn)斗,若是要戰(zhàn)斗,怎么能不出名?!哆h古傳說》的競技玩法分成天梯與匹配,天梯,就如字面意思,這就是一條天梯,玩家可以不斷挑戰(zhàn)排名比自己更高的對手,戰(zhàn)勝并取代他們的位置。匹配系統(tǒng)目前是沒開放,不過我想,應(yīng)該是屬于多人對戰(zhàn),必然熱血與激情。

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評分8分

4.摧毀核心

摧毀核心是遠古傳說內(nèi),我覺得最能顯示出我個人智商的一個活動,只要組滿3個人,你就可以一路向前,趕到敵方能量核心,然后揮起大斧,肆意劈砍,不知道我這樣的做法算不算是利用了BUG了呢~ 另外這個活動的獎勵也非常豐富,值得大家去組隊等待。

評分8.8分

游戲建議

1.NPC、任務(wù)、游戲操作系統(tǒng)需要不同程度的優(yōu)化。

2.好友之間的互動還需要加強,不能加了好友只能發(fā)郵件。

3.團隊副本最好可以平衡職業(yè),別一進場我是野蠻人我隊友也全是野蠻人。

4.高等級玩家不可以進入低于自己等級20級的野外地圖區(qū)域。

5.添加幫助系統(tǒng)!

6.職業(yè)需要多樣化,建議后期添加。

7.拍賣場可以將提取放在最前面,方便人查看物品。

8.拍賣可以出個一口價,只是競拍有些時候太耗時間了。

總分7.8分

評測總結(jié)

雖首日晚上因服務(wù)器不堪重負,自失口碑,開了新服。但是無VIP,徹底良心手游,只依靠拍賣場來賺錢的手游,確實是一種業(yè)界良心產(chǎn)品?,F(xiàn)在的大眾玩家不缺小錢,不缺時間,但很容易因為被土豪虐待而選擇放棄游戲,但是《遠古傳說》這款游戲,不能輕易體現(xiàn)出土豪的光環(huán)加持,具體還是需要依賴玩家具體個人投入的時間和精力。另外游戲的技能制作煞費苦心,十分精湛,以此作為光源,照亮整個游戲,讓玩家身陷與此,一同守護傳說。

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