導(dǎo) 網(wǎng)易的《率土之濱》的一款實(shí)時(shí)多人戰(zhàn)略手游,沒(méi)有經(jīng)過(guò)太大推廣的它,在初看上去有點(diǎn)像某些粗制亂造的三國(guó)頁(yè)游,但實(shí)際玩起來(lái),不得不說(shuō)還是挺有特色的。 初進(jìn)游戲,無(wú)論是畫面還是音樂(lè),都沒(méi)有太大吸引力,甚...

網(wǎng)易的《率土之濱》的一款實(shí)時(shí)多人戰(zhàn)略手游,沒(méi)有經(jīng)過(guò)太大推廣的它,在初看上去有點(diǎn)像某些粗制亂造的三國(guó)頁(yè)游,但實(shí)際玩起來(lái),不得不說(shuō)還是挺有特色的。

《率土之濱》評(píng)測(cè):勢(shì)力擴(kuò)張證實(shí)黑暗森林

初進(jìn)游戲,無(wú)論是畫面還是音樂(lè),都沒(méi)有太大吸引力,甚至戰(zhàn)斗場(chǎng)景都毫無(wú)激情,武將的技能,兵種的克制,怎么看都想某些換皮卡牌游戲,但是很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)類卡牌的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式只是其中的小小一環(huán)。

《率土之濱》評(píng)測(cè):勢(shì)力擴(kuò)張證實(shí)黑暗森林

游戲中武將卡牌屬性,技能學(xué)習(xí)都和其他卡牌游戲無(wú)異,然而游戲需要關(guān)注的終點(diǎn)不在這兒,相對(duì)于現(xiàn)在主流手游玩法,《率土之濱》在地圖位置,玩家互動(dòng),資源掠奪上設(shè)定十分用心。

《率土之濱》評(píng)測(cè):勢(shì)力擴(kuò)張證實(shí)黑暗森林

玩家們的位置都是在大地圖上顯示出來(lái),每發(fā)展擴(kuò)張一步,就會(huì)離其他玩家更近一些,新手保護(hù)的時(shí)間結(jié)束后,不再有著安慰一個(gè)人發(fā)育玩單機(jī)的時(shí)候了,無(wú)論是自己擴(kuò)張,還是敵人找上門,都會(huì)進(jìn)一步引發(fā)玩家間的競(jìng)技。同時(shí)為了平衡性,游戲在遠(yuǎn)征的消耗上也把握較好,大量的時(shí)間和兵力消耗都讓玩家們?cè)诠羝渌耸侨级笮小?/p>

《率土之濱》評(píng)測(cè):勢(shì)力擴(kuò)張證實(shí)黑暗森林

對(duì)于這種玩法,甚至有玩家聯(lián)系到科幻大作《三體》中提到的“黑暗森林”法則,生存是文明的第一需要,文明不斷增長(zhǎng)和擴(kuò)張,但宇宙中的物質(zhì)總量基本保持不變。資源守恒與勢(shì)力擴(kuò)張勢(shì)必引起矛盾激化。在《率土之濱》中正式如此,雖然這款游戲沒(méi)有華麗的畫面也沒(méi)有大型IP,但是較為少見(jiàn)的玩法重心在網(wǎng)易這種大廠的維護(hù)下還是非常值得一玩的。

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