《Wartales》中很多玩家都研究了不少奇特的打法,每一種打法都是對boss的一種高傷害,而且玩家在打雙手錘boss的時候研究出了一種無傷的打法,可以保證自己的生命值高于boss,戰(zhàn)斗力更強。 ...

《Wartales》中很多玩家都研究了不少奇特的打法,每一種打法都是對boss的一種高傷害,而且玩家在打雙手錘boss的時候研究出了一種無傷的打法,可以保證自己的生命值高于boss,戰(zhàn)斗力更強。

《Wartales》雙手錘boss無傷打法分享

雙手錘boss無傷打法

雙手錘一個比較實際的打法就是排隊,這游戲的AI只傾向于最近目標,雙手錘行動模式固定是標記最近單位→移動到面前→舉錘蓄力→第二輪攻擊并重復上述過程。

《Wartales》雙手錘boss無傷打法分享

如果玩家先動就讓遠程射一輪跑遠點,算好單位和boss之間的距離,保證行動后的人物距離boss最遠,待行動的人物按順序面對boss。 大致來說合理的打法就是,boss行動→追01→舉錘蓄力→01行動→打boss→移動到04身后→boss行動→追02→舉錘→02打boss→跑到01身后。

如果有行動欄位有兩次行動,則應額外在場外丟一個遠程單位用來掛機控節(jié)奏,沒dot會像我一樣打的極其漫長……有dot應該能輕松解決。

距離也不一定非要排隊,只要確保boss扇形攻擊范圍內(nèi)僅有一個待行動目標,該目標移動后距離boss最近的是另一個待行動目標就行。

地圖上有投矛的第一時間用掉,boss丟投矛傷害有點遭不住的…

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