導(dǎo) 或許你已經(jīng)厭倦了花錢砸裝備的過程,看膩了商城無限賣道具的橋段,不是因?yàn)榕禄ㄥX,而是因?yàn)闊o腦比拼數(shù)值帶來的只有“一鍵托管”的快餐化手游戰(zhàn)斗。是否感覺操作的快感和玩游戲的熱情在逐漸弱化?那么擁有“無商城“...

或許你已經(jīng)厭倦了花錢砸裝備的過程,看膩了商城無限賣道具的橋段,不是因?yàn)榕禄ㄥX,而是因?yàn)闊o腦比拼數(shù)值帶來的只有“一鍵托管”的快餐化手游戰(zhàn)斗。是否感覺操作的快感和玩游戲的熱情在逐漸弱化?那么擁有“無商城“、“全球大服”、“無副本”獨(dú)創(chuàng)設(shè)定的《武極天下》手游或許會(huì)更適合你。

游戲中,任何玩家都無法從官方購買數(shù)值提升能力,而是將玩家們的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到如何通過手動(dòng)戰(zhàn)斗、技能策略搭配來彌補(bǔ)戰(zhàn)斗力的差距。擁有卓越的技術(shù),即使不花錢也可以勝人一籌。這點(diǎn)我們可以通過以下“神夢空間”的戰(zhàn)斗視頻略窺一二。

視頻:

舍棄“無腦”秀微操

“微操”這個(gè)詞,一開始是電子競技里的常用術(shù)語,有效的微操作不僅極大優(yōu)化了戰(zhàn)斗效率,有時(shí)甚至可以左右整個(gè)戰(zhàn)局的勝利。傳統(tǒng)RPG手游中戰(zhàn)斗勝負(fù)結(jié)果通常由數(shù)值運(yùn)算決定,玩家談不上參與度,為了讓玩家真正體驗(yàn)到游戲操作的樂趣,《武極天下》手游采用“全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗”模式,并新增職業(yè)相克、可組合搭配技能、可掠奪的怪物BUFF、互相影響的怪物光環(huán)等等不確定戰(zhàn)斗因素,玩家需通過操控角色走位及技能施放,并時(shí)刻關(guān)注掉落BUFF巧奪之,以此來改變戰(zhàn)斗格局,徹底告別無腦掛機(jī)操作,讓玩家在手機(jī)上也可以享受到緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

例如視頻中的百人大世界秘境“神夢空間”,玩家操作并不像其他RPG手游完全自動(dòng)戰(zhàn)斗,或是簡單點(diǎn)擊施放技能那么簡單,而是同時(shí)選定地面位置來實(shí)現(xiàn)走位,規(guī)避大范圍的攻擊。有事與隊(duì)友鎖定某個(gè)高傷害目標(biāo)“集火”是不錯(cuò)的選擇,杖職業(yè)可以用控制技打斷地方一波爆發(fā),刺職業(yè)則可以從背后突進(jìn)減速粘人,而槍職業(yè)吸收傷害、巧妙周旋,為隊(duì)友增加更大的輸出空間。種種操作配合,往往會(huì)讓你打出意想不到的結(jié)果!

平衡環(huán)境 奠定公平競技基礎(chǔ)

“全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗”只是《武極天下》手游眾多創(chuàng)新中的一種,“無商城”、“全球大服”、“無副本”等特色無一不為之奠定了公平競技的環(huán)境,只有在公平的基礎(chǔ)上競技才變得有意義。但創(chuàng)新就意味著面對種種困難與挑戰(zhàn),同時(shí)也是游戲延期近4個(gè)月依然有近200萬悠悠等待的原因。目前武極還并不完善,就“神夢空間”來說,目前還沒有其他多人秘境中“怪物BUFF掉落”的設(shè)定,難以完成大戰(zhàn)局的轉(zhuǎn)變,而這些都會(huì)是我們后期持續(xù)優(yōu)化的內(nèi)容,期待大家陪伴我們共同完成。

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖