導(dǎo) 《帝國時(shí)代4》中的各個(gè)文明都有屬于自己的兵種和特性,因此前期發(fā)展的重點(diǎn)也不太一樣,今天給大家分享一篇《帝國時(shí)代4》各文明前期發(fā)展思路,希望能夠幫助到各位。 游戲中一共有8個(gè)文明,每個(gè)文明都有獨(dú)特的兵...

《帝國時(shí)代4》中的各個(gè)文明都有屬于自己的兵種和特性,因此前期發(fā)展的重點(diǎn)也不太一樣,今天給大家分享一篇《帝國時(shí)代4》各文明前期發(fā)展思路,希望能夠幫助到各位。

游戲中一共有8個(gè)文明,每個(gè)文明都有獨(dú)特的兵種和優(yōu)勢(shì)。但不論怎么玩,各個(gè)玩家都需要爭(zhēng)搶地圖上的資源,游戲后期,誰的資源越多就越強(qiáng)。因此,為了更好地支配資源和打擊敵人,開局的操作和規(guī)劃就顯得尤為重要。

英格蘭

《帝國時(shí)代4》各文明前期發(fā)展思路 各文明開局運(yùn)營講解

英格蘭是各方面最為平衡的一個(gè)文明,其城堡網(wǎng)絡(luò)加成提供了優(yōu)良的防御能力。使用英格蘭文明時(shí),需要注意以下幾點(diǎn):

  • 所有資源對(duì)英格蘭都很重要,注意收集
  • 安排農(nóng)民工作時(shí),優(yōu)先考慮木材(上限15人)和黃金(上限20人)
  • 在農(nóng)田附近建造磨坊,提高采集速度
  • 進(jìn)入封建時(shí)代時(shí),推薦建造軍事地標(biāo)——議會(huì)廳(訓(xùn)練長(zhǎng)弓兵的速度加快)
  • 進(jìn)入封建時(shí)代后開始采集石材,為下一時(shí)代的城堡網(wǎng)格囤積資源
  • 抓緊時(shí)間進(jìn)入城堡時(shí)代,不要建造過多軍隊(duì),長(zhǎng)弓手就夠用了
  • 進(jìn)入城堡時(shí)代時(shí),推薦建造防御地標(biāo)——白塔(可作為箭塔使用,具備箭塔所有功能)
  • 隨后占領(lǐng)周圍的資源點(diǎn),并建造城堡網(wǎng)格牢牢守住

中國

《帝國時(shí)代4》各文明前期發(fā)展思路 各文明開局運(yùn)營講解

中國文明在建造地標(biāo)建筑后也會(huì)更改朝代,每個(gè)朝代都有不同的獨(dú)特單位,合理規(guī)劃就能夠提高綜合實(shí)力。

  • 黃金和食物是最重要的資源,多囤積一些以盡快進(jìn)入第四個(gè)朝代
  • 不要在黑暗時(shí)代建訓(xùn)練廷命官,建造地標(biāo)建筑進(jìn)入封建時(shí)代再訓(xùn)練
  • 資源攢夠后,推薦建造經(jīng)濟(jì)地標(biāo)——翰林院(附近建筑產(chǎn)生的稅金翻倍)
  • 為了快速進(jìn)入帝王時(shí)代,最好節(jié)省一些食物和黃金,所以一些不重要的科技就不用學(xué)了
  • 推薦先解鎖翰林院的帝國國考科技,磨坊的生存技術(shù)和獨(dú)輪推車科技。伐木場(chǎng)的林業(yè)和雙闊斧科技、采礦場(chǎng)的特制礦鋤科技則是次要的

德里蘇丹

《帝國時(shí)代4》各文明前期發(fā)展思路 各文明開局運(yùn)營講解

德里蘇丹國是一個(gè)非常強(qiáng)大的宗教文明,學(xué)者能夠免費(fèi)研究所有科技,憑借這一能力,德里蘇丹國能夠在前期快速取得優(yōu)勢(shì)。在軍事方面,德里蘇丹國的戰(zhàn)象擁有強(qiáng)大的耐久和攻擊力,但訓(xùn)練戰(zhàn)象需要消耗大量資源(尤其是食物)。為了快速訓(xùn)練上述單位,請(qǐng)參考以下步驟:

  • 由于德里蘇丹能夠在沒有黃金的情況下升級(jí),因此在采集資源時(shí)盡量少開采黃金,多找食物和木材
  • 食物對(duì)于德里蘇丹國來說非常重要,收集的食物越多越好
  • 在黑暗時(shí)代建造清真寺,但先不要訓(xùn)練學(xué)者
  • 磨坊、伐木場(chǎng)和采礦場(chǎng)中有可解鎖的科技時(shí),立刻進(jìn)行學(xué)習(xí)
  • 進(jìn)入封建時(shí)代時(shí),推薦建造宗教地標(biāo)——信仰穹頂建筑(從此處訓(xùn)練學(xué)者的成本-50%)
  • 建造清真寺并使其影響范圍覆蓋盡可能多的建筑,然后每個(gè)清真寺內(nèi)駐扎3個(gè)學(xué)者(駐扎的學(xué)者越多,研究速度越快)
  • 封建時(shí)代是該文明最為關(guān)鍵的一個(gè)時(shí)代,在此期間訓(xùn)練自己的軍隊(duì),并開始準(zhǔn)備在下一時(shí)代建造戰(zhàn)象
  • 將所有的黃金都用于訓(xùn)練戰(zhàn)象,然后將戰(zhàn)象和其他長(zhǎng)矛兵、長(zhǎng)弓手和輕騎兵編入統(tǒng)一隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗
  • 之后需要重點(diǎn)搶奪地圖上的黃金資源,派遣軍隊(duì)保護(hù)通往其他文明的貿(mào)易路線
  • 準(zhǔn)備進(jìn)入第三時(shí)代前,每個(gè)農(nóng)民可攜帶的資源上限應(yīng)為:人口90、食物45、黃金30、木材15

黑衣大食

《帝國時(shí)代4》各文明前期發(fā)展思路 各文明開局運(yùn)營講解

黑衣大食文明在各個(gè)方面也較為平衡。駱駝軍隊(duì)是黑衣大食文明最強(qiáng)大的依靠,但訓(xùn)練駱駝單位需要消耗大量的黃金、木材和食物。黑衣大食通過在智慧宮建造偏殿來發(fā)展到下一個(gè)時(shí)代,進(jìn)入黃金時(shí)代后,資源采集速率、研究速度和生產(chǎn)速度都會(huì)極大地提升。使用黑衣大食文明時(shí),需要注意以下幾點(diǎn):

  • 游戲開始后,平均分配農(nóng)民前去采集食物、木材和黃金。前15分鐘只訓(xùn)練農(nóng)民,不要造別的兵種
  • 建造智慧宮并在它周圍放置10個(gè)建筑來進(jìn)入黃金時(shí)代
  • 囤積食物和黃金以快速進(jìn)入第二時(shí)代
  • 進(jìn)入封建時(shí)代時(shí),推薦建造智慧宮的經(jīng)濟(jì)偏殿
  • 進(jìn)入封建時(shí)代后,推薦解鎖兵營的長(zhǎng)矛兵和堅(jiān)韌長(zhǎng)矛兵科技、伐木場(chǎng)的林業(yè)和雙闊斧科技、采礦場(chǎng)的特質(zhì)礦鋤科技、磨坊的獨(dú)輪推車和園藝學(xué)科技、經(jīng)濟(jì)偏殿的新鮮食品科技
  • 建造兵營、射箭場(chǎng)和馬廄,然后開始招募軍隊(duì)
  • 之后收集食物和木材就會(huì)變得容易了,再派軍搶奪地圖上的黃金資源并保護(hù)貿(mào)易路線即可
  • 推進(jìn)時(shí)代時(shí),推薦建造軍事偏殿進(jìn)入城堡時(shí)代、建造貿(mào)易偏殿進(jìn)入帝王時(shí)代(進(jìn)入帝王時(shí)代之后可隨時(shí)再建文化偏殿)

羅斯

《帝國時(shí)代4》各文明前期發(fā)展思路 各文明開局運(yùn)營講解

羅斯文明高度依賴騎兵,甚至他們的宗教單位——僧侶戰(zhàn)士都是騎著馬的,因此食物是羅斯必須爭(zhēng)搶的資源。羅斯在開局時(shí)就有極高的侵略性,游戲后期的實(shí)力更是無比強(qiáng)大。

  • 游戲開始后,派遣農(nóng)民采集食物和黃金
  • 在樹林旁邊建造狩獵小屋,農(nóng)民在附近采集食物時(shí),狩獵小屋就能提供黃金,但不要把狩獵小屋建的太密集否則黃金收益可能會(huì)出BUG
  • 進(jìn)入第二時(shí)代時(shí),推薦建造經(jīng)濟(jì)地標(biāo)——金門,每隔幾分鐘就可以在此獲得資源,能夠解決燃眉之急
  • 羅斯在第二時(shí)代就可以訓(xùn)練早期騎士,在軍事上能夠取得優(yōu)勢(shì)
  • 訓(xùn)練早期騎士控制周邊區(qū)域并保護(hù)貿(mào)易路線
  • 進(jìn)入城堡時(shí)代時(shí),推薦建造宗教地標(biāo)——圣三一修道院,可在此半價(jià)生產(chǎn)僧侶戰(zhàn)士(包含獨(dú)特宗教科技)

蒙古

《帝國時(shí)代4》各文明前期發(fā)展思路 各文明開局運(yùn)營講解

蒙古文明具有極高的機(jī)動(dòng)性,能夠?qū)⒔ㄖ鹧b并部署至新的位置。和羅斯一樣,蒙古文明也高度依賴騎兵單位,但是和羅斯不同的是,蒙古文明在第二時(shí)代訓(xùn)練的蒙古突騎可以一邊移動(dòng)一邊攻擊,借此能夠和敵人打拉鋸戰(zhàn)。

  • 游戲開始后,先不要建造敖包。將城鎮(zhèn)中心建在樹木旁邊,然后在黃金礦脈附近放置一個(gè)蒙古包
  • 重點(diǎn)采集食物和黃金,順便采集木材,囤積資源以進(jìn)入下一時(shí)代
  • 進(jìn)入封建時(shí)代時(shí),推薦建造經(jīng)濟(jì)地標(biāo)——銀之樹,同時(shí)訓(xùn)練商人并讓他們和盟友或中立市場(chǎng)進(jìn)行貿(mào)易
  • 進(jìn)入封建時(shí)代后,木材就成了最為關(guān)鍵的資源
  • 在蒙古包附近建造農(nóng)場(chǎng)以提升食物產(chǎn)量
  • 在石料露頭旁邊建造敖包,并將銀之樹重新部署在敖包的影響范圍內(nèi)。使用石料生產(chǎn)雙倍數(shù)量的單位,一口氣訓(xùn)練出20個(gè)商人
  • 選定一條貿(mào)易路線并沿途建造前哨,這樣可以提升商人移動(dòng)速度
  • 訓(xùn)練一個(gè)蒙古突騎,派他去騷擾敵人,優(yōu)先處理掉對(duì)方的農(nóng)民
  • 進(jìn)入城堡時(shí)代時(shí),推薦建造經(jīng)濟(jì)地標(biāo)——草原防衛(wèi)據(jù)點(diǎn),這個(gè)地標(biāo)能夠提升黃金產(chǎn)量

神圣羅馬帝國

《帝國時(shí)代4》各文明前期發(fā)展思路 各文明開局運(yùn)營講解

神羅帝國在游戲一開始就能訓(xùn)練高級(jí)教士(宗教單位),他能夠提升農(nóng)民的工作速度,除此之外,高級(jí)教士也可用于拾取圣物。神羅帝國的大部分建筑均可放置圣物并提供不同的加成效果。神羅帝國的步兵非常強(qiáng)大,升級(jí)之后戰(zhàn)斗力還會(huì)進(jìn)一步提升。

  • 游戲開始后,平均分配農(nóng)民采集食物、黃金和木材。同時(shí)派一個(gè)高級(jí)教士待在農(nóng)民旁邊以提升采集速率
  • 進(jìn)入封建時(shí)代時(shí),推薦建造宗教地標(biāo)——亞琛教堂,高級(jí)教士駐扎后可激勵(lì)大范圍內(nèi)的單位
  • 多訓(xùn)練一些高級(jí)教士,派他們鼓舞農(nóng)民,這樣就能快速囤積資源,為進(jìn)入下一時(shí)代做準(zhǔn)備
  • 神羅帝國在第二時(shí)代即可建造早期武士,這個(gè)重裝步兵能夠在前期帶來極大優(yōu)勢(shì)
  • 建造鐵匠鋪并學(xué)習(xí)行軍演習(xí),這個(gè)科技能夠提高步兵的移動(dòng)速度,前期追人時(shí)很有用
  • 進(jìn)入封建時(shí)代后,優(yōu)先控制周圍的黃金產(chǎn)出點(diǎn),同時(shí)提高食物產(chǎn)量
  • 囤積食物、黃金和木材資源以進(jìn)入下一時(shí)代
  • 進(jìn)入城堡時(shí)代時(shí),推薦建造軍事地標(biāo)——城主宮殿,這個(gè)地標(biāo)可作為兵營使用,一次能生產(chǎn)5個(gè)步兵,建造后就能快速組建軍隊(duì)

法蘭西

《帝國時(shí)代4》各文明前期發(fā)展思路 各文明開局運(yùn)營講解

法蘭西擁有游戲中最強(qiáng)的兩個(gè)單位——皇家騎士和加農(nóng)炮,發(fā)展起來后非常強(qiáng),所以每局比賽中幾乎都能看到法蘭西?;始因T士這一重騎兵給法蘭西帶來了極大的優(yōu)勢(shì),他們速度快,配備著防箭的裝甲,可以焚毀建筑物和地標(biāo)。訓(xùn)練出20個(gè)皇家騎士基本就能平推了。

  • 進(jìn)入游戲后,優(yōu)先采集食物和黃金資源
  • 進(jìn)入封建時(shí)代時(shí),推薦建造軍事地標(biāo)——騎兵學(xué)校,建成后,此處訓(xùn)練騎兵的速度會(huì)提升20%
  • 再建造一個(gè)馬廄并繼續(xù)訓(xùn)練皇家騎士
  • 訓(xùn)練出20個(gè)皇家騎士后,基本上就可以平推了
  • 在封建時(shí)代,重點(diǎn)提升食物產(chǎn)量,搶奪黃金并保護(hù)貿(mào)易路線
  • 發(fā)展起來后,逐步將重心轉(zhuǎn)移至收集木材上,進(jìn)入第四時(shí)代后就可以快速訓(xùn)練加農(nóng)炮

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