導(dǎo) 真三國(guó)無雙8帝國(guó)武器是決定角色招式的關(guān)鍵,各種武器有什么連招技巧?下面給大家分享一些真三國(guó)無雙8帝國(guó)武器連段技巧 觸發(fā)流水系統(tǒng)跟過去的C技并不同,它不是以按鈕組合去打一套蓄力攻擊為概念 每一下...

真三國(guó)無雙8帝國(guó)武器是決定角色招式的關(guān)鍵,各種武器有什么連招技巧?下面給大家分享一些真三國(guó)無雙8帝國(guó)武器連段技巧

真三國(guó)無雙8帝國(guó)武器連段技巧分享

觸發(fā)流水系統(tǒng)跟過去的C技并不同,它不是以按鈕組合去打一套蓄力攻擊為概念

每一下攻擊都有他自己的意義,所以沒有招式表

但玩家要去思考這些招式如何串連攻擊

觸發(fā)為起手,分為;上段浮空、中段暈眩、下段轉(zhuǎn)倒

按住可蓄力,有壩體狀態(tài)但受攻擊依然會(huì)損血

(下面都會(huì)用上中下段形容,我個(gè)人的敘述習(xí)慣)

流水攻擊也是分三個(gè)段位,續(xù)接在觸發(fā)之后

再加上一個(gè)不需要觸發(fā)直接按輕攻擊起手的普桶流水,流水總共有4段

但流水攻擊未必要觸發(fā)起手,因?yàn)樗慕Y(jié)尾一定能打出敵人裝態(tài)轉(zhuǎn)換成其他段位

這個(gè)順序是固定的(每個(gè)角色武器不同) ,但可以透過重攻擊、跳躍、反滾時(shí)間差改變

帝王傳(體驗(yàn)版)中有三個(gè)指令型攻擊;無雙技、特殊技、密技火計(jì)

這三個(gè)是單一按鈕組合就發(fā)動(dòng)

且無論敵人什么狀態(tài)一定受攻擊(如果有擊中判定)

 

雙矛(程普)

本篇就很強(qiáng)勢(shì)的武器

中段觸發(fā)推進(jìn)推打,主攻擊輸出在下段流水

浮空狀態(tài)按下、中觸發(fā)各有運(yùn)用

下段觸發(fā)有利定位,中段可直接落地起手推進(jìn)

槍(趙云)

主浮空連段的武器,但浮空連段在帝王傳尤其混戰(zhàn)非常不利

但他的觸發(fā)中段很快又范圍長(zhǎng),有利于連續(xù)使用,又可推打敵人

浮空可由上段觸發(fā)or普通流水的后段打出

浮空要落地按下段觸發(fā)較適合,起手快可直接接續(xù)下段流水or轉(zhuǎn)中段觸發(fā)推打

浮空無法作為輸出,輸出主力就在下段的流水段位,類似千本槍的招式攻擊輸出廣又大

扇刃(曹休)

特色在于下段觸發(fā)可以把敵人拉過來,地面輸出也在下段流水

它的推打推進(jìn)出招時(shí)機(jī)其實(shí)很慢,在中段結(jié)尾的特殊流中才大幅向前沖

但上段觸發(fā)是很遠(yuǎn)的,所以下段起手后拉近一群人,再上段拋向浮空連段是比較好的輸出方式

鎖分銅(董白)

強(qiáng)項(xiàng)也是在浮空連段,尤其落下打那一整套攻擊性很大

直接按重攻擊除了能接中段暈眩,也有很大機(jī)率接成浮空,因?yàn)榇蛳氯ト耸繒?huì)彈起來的

下段可做小型推打近身,中段觸發(fā)起手后流水推打很快

但下段流水&普通流水存在很大空隙,中間一小段短攻擊容易落空讓敵人有反擊機(jī)會(huì)

大鉞(辛憲英)

可以的話我絕對(duì)不會(huì)玩這個(gè)武器角色......

在真三八系統(tǒng)下,重武基本上就是弱勢(shì),不要去看武器的基礎(chǔ)攻擊力選擇,揮得慢硬直大

高連段的輕中武器才是強(qiáng)勢(shì)

其實(shí)這武器主要是打蓄力觸發(fā)為主,流水實(shí)在都不怎樣,但還是有拿法

中距離上段觸發(fā)起手,因?yàn)樗纳隙尾⒉皇侵苯哟驍橙松咸?,是靠反彈但攻擊的距離相當(dāng)遠(yuǎn)

所以中距離起手后,轉(zhuǎn)別的段位打

中段觸發(fā)流水推打距離不長(zhǎng),流水結(jié)尾基本是在原地攻擊

真正的推打是在普通流水無限loop;

上段觸發(fā)起手->重攻擊(讓敵人站起來)->普通流水->重攻擊->普通流水->loop

下段轉(zhuǎn)圈圈可以打原地用,不好不壞但一對(duì)多原地招式很危險(xiǎn)

 

帝王傳雖然跟本篇在動(dòng)作系統(tǒng)上是一樣的,但規(guī)則玩法不太相同

本篇較強(qiáng)調(diào)對(duì)人(武將),帝王傳則比較強(qiáng)調(diào)攻陷據(jù)點(diǎn)目標(biāo)

武將本身的攻擊模式,改成一般觸發(fā)流水為主,這造成大家普遍反應(yīng)的圍毆覺得難度高

尤其帝王傳武將是沒地域性的,5~6個(gè)一起上都有可能

但其實(shí)單一武將跟本篇相比非常沒有攻擊性

因?yàn)椴粫?huì)做蓄力觸發(fā),一旦硬直基本上就是一直被打

了解規(guī)則跟操作角色動(dòng)作特性,就能很好應(yīng)付

面對(duì)復(fù)數(shù)武將包圍先突圍打散,主動(dòng)做攻擊攻勢(shì)

突圍法有;蓄力觸發(fā)后接推打或無雙、特殊、火計(jì)打散

重點(diǎn)是以其中一個(gè)武將為目標(biāo)推打再將其他武將集中做一次性輸出

翻滾、跳躍都能閃躲,但操作以翻滾為主,除非你覺得很安全

因?yàn)榉瓭L的無敵時(shí)間較長(zhǎng)些,跳躍只有跳一瞬間,你在空中沒落地都等于無防御狀態(tài)