《進(jìn)擊的兵長(zhǎng)》玩法介紹 |
1.1 游戲介紹
《進(jìn)擊的兵長(zhǎng)》進(jìn)擊的巨人是由福州創(chuàng)能信息技術(shù)有限公司開(kāi)發(fā)的一款橫版即時(shí)消除RPG手機(jī)游戲。游戲采用熱門(mén)動(dòng)漫進(jìn)擊的巨人為題材?!哆M(jìn)擊的兵長(zhǎng)》結(jié)合三消元素,首創(chuàng)即時(shí)消除戰(zhàn)斗系統(tǒng),區(qū)別于傳統(tǒng)動(dòng)作類(lèi)卡牌冗長(zhǎng)拖沓的技能釋放節(jié)奏和如今早已千篇一律視覺(jué)疲勞的戰(zhàn)斗風(fēng)格,給玩家?guī)?lái)全新的超凡操作體驗(yàn),從傳統(tǒng)動(dòng)作卡牌強(qiáng)調(diào)“策略性”的一維玩法,衍變強(qiáng)調(diào)為“策略性”與“操作性”的二維玩法。
燃起你的熱血,進(jìn)擊的兵長(zhǎng)!
1.2 故事背景
人類(lèi)在被巨人封鎖在墻內(nèi)一百年后,遭遇巨人的攻擊。然而隨著故事的深入,大家漸漸發(fā)現(xiàn)身邊的人類(lèi)和巨人是可以互相轉(zhuǎn)化的。主角艾倫也發(fā)現(xiàn)自己可以變身為巨人,兩種巨人之間,究竟誰(shuí)是正義誰(shuí)是邪惡?
1.3 項(xiàng)目特點(diǎn)綜述
? 畫(huà)風(fēng)真實(shí): 大氣磅礴的戰(zhàn)斗場(chǎng)景表現(xiàn),清新明快的主城場(chǎng)景,爽快的戰(zhàn)斗動(dòng)作特效表現(xiàn),帶給玩家一種酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)。
? 人物角色:忠實(shí)與原著的人物形象設(shè)計(jì),加之豐富的骨骼動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),符合現(xiàn)代大眾的審美需求。
? 卡牌加動(dòng)作RPG游戲模式:游戲中采用卡牌加RPG玩法帶給玩家耳目一新的體驗(yàn)。
? 三消動(dòng)作戰(zhàn)斗:改變傳統(tǒng)的點(diǎn)擊釋放技能的做法,改為三消釋放技能,配以動(dòng)作和特效,豐富了游戲的玩法和樂(lè)趣。
? 豐富的副本,簡(jiǎn)化刷怪操作:《進(jìn)擊的兵長(zhǎng)》游戲中三星過(guò)關(guān)后,通過(guò)“掃蕩”即可完成對(duì)關(guān)卡物品的收集。頑疾可以對(duì)英雄進(jìn)行培養(yǎng),歷經(jīng)無(wú)數(shù)驚險(xiǎn),將自己的伙伴鍛煉的逐步強(qiáng)大。不同的英雄又具有不同的技能,互相配合,戰(zhàn)勝各種組合的巨人。
1.4 戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在游戲中,我們可以上陣英雄,通過(guò)消除不斷產(chǎn)生的三消技能,攻擊巨人,從而獲得戰(zhàn)斗的勝利。
當(dāng)怒氣值滿(mǎn)值時(shí),即可釋放技能,對(duì)敵人造成大量傷害。最多上陣5人。點(diǎn)擊選擇需要上陣的英雄,系統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)行陣型排列。
1.5 裝備系統(tǒng)
游戲中,每個(gè)士兵共有6個(gè)裝備符文位置,裝備滿(mǎn)6件指定裝備后,人物就可以進(jìn)階到下一級(jí),屬性將有極大的提高。
同時(shí)具有兩個(gè)位置,分別是立體機(jī)動(dòng)裝置和馬,玩家可以通過(guò)不斷升級(jí)立體機(jī)動(dòng)裝置和馬來(lái)獲得額外的屬性
裝備可以附魔,附魔后,裝備的數(shù)值會(huì)有相應(yīng)的提升。設(shè)定游戲中強(qiáng)化等級(jí)上限是5級(jí),滿(mǎn)足相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)后即可附魔成功。
同時(shí),每個(gè)士兵還有6個(gè)符文位置,鑲嵌符文可大幅提升玩家戰(zhàn)斗力。
1.6 兵團(tuán)系統(tǒng)
兵團(tuán)是游戲中的大家庭,玩家在兵團(tuán)中扮演不同身份的角色。而兵團(tuán)將給與所有成員帶來(lái)兵團(tuán)活動(dòng)的福利。而兵團(tuán)本身又作為聯(lián)系玩家的一個(gè)方式。默認(rèn)一個(gè)兵團(tuán)成員上限是30人。兵團(tuán)成員身份共有如下:兵團(tuán)長(zhǎng),兵團(tuán)成員。
玩家加入兵團(tuán)后,在聊天頻道【兵團(tuán)】中發(fā)送的聊天信息將被本幫成員看到?!颈鴪F(tuán)】頻道即是兵團(tuán)成員進(jìn)行互動(dòng)的一個(gè)平臺(tái)。
在加入兵團(tuán)除了可以和兵團(tuán)成員互動(dòng)之外,兵團(tuán)中成員還可參加兵團(tuán)戰(zhàn),參與50vs50的全面戰(zhàn)爭(zhēng),贏取豐富。
1.7 壁外調(diào)查系統(tǒng)
進(jìn)擊的兵長(zhǎng)的壁外調(diào)查共分為20關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有3個(gè)難度可供選擇。難易程度依次為困難、精英、煉獄。
在壁外調(diào)查中每個(gè)英雄只有一條生命,死亡后就不能再次參加本輪戰(zhàn)斗,你的每次戰(zhàn)斗的英雄選擇就是取勝的關(guān)鍵。
壁外調(diào)查每次通關(guān)后可獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),而且還有機(jī)會(huì)獲得神秘大獎(jiǎng),高級(jí)英雄。
1.8 技能系統(tǒng)
進(jìn)擊的兵長(zhǎng)戰(zhàn)斗使用骨骼動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)模式,在進(jìn)擊的兵長(zhǎng)中設(shè)定的五大大職業(yè)都擁有各自的特色技能,而伙伴都擁有自己的專(zhuān)屬技能,且同職業(yè)的伙伴可學(xué)習(xí)職業(yè)通用技能,技能的組合令戰(zhàn)斗變化萬(wàn)象。
在游戲中每個(gè)英雄最多有3個(gè)技能,獨(dú)特的3消技能操作,讓?xiě)?zhàn)斗與眾不同,充滿(mǎn)策略和隨機(jī)。
1.9 玩家養(yǎng)成系統(tǒng)
游戲中,玩家的養(yǎng)成途徑非常多。玩家可多向發(fā)展,也可將一項(xiàng)養(yǎng)成到極致。
武將的進(jìn)階、進(jìn)化養(yǎng)成、科技升級(jí)、裝備附魔等豐富養(yǎng)成系統(tǒng)。讓玩家不斷的追求,不斷的強(qiáng)化自己,來(lái)參與更多的PVP系統(tǒng)。挑戰(zhàn)更加厲害的各種副本。
1.10 輝煌競(jìng)技場(chǎng)界面
輝煌競(jìng)技場(chǎng)不同于傳統(tǒng)競(jìng)技場(chǎng)的5V5戰(zhàn)斗方式,而是將戰(zhàn)斗隊(duì)伍擴(kuò)大到最多可以允許15個(gè)英雄前來(lái)戰(zhàn)斗,這多么挑戰(zhàn)玩家們的屏幕??!輝煌競(jìng)技場(chǎng)的陣容擴(kuò)大,對(duì)于玩家們的英雄的儲(chǔ)備、陣容搭配的理解都有了更高的要求,不服來(lái)戰(zhàn)!
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