做為系列手游,《澤諾尼亞》系列無疑是成功的,這款Gamevil旗下延續(xù)最久的系列作品幾乎見證了智能手機和平板設(shè)備的崛起,在手游的里程碑上留下了深刻的印記。加上中國手游市場的空前壯大的規(guī)模,開發(fā)商Gamevil肯定不會放棄這塊肥肉,于是《澤諾尼亞》國服版就誕生了。同時也凝聚了無數(shù)粉絲的期待和矚目。
《澤諾尼亞》系列作為早期手機平臺上的經(jīng)典ARPG游戲,在游戲中融合了《最終幻想》、《薩爾達傳奇》、《暗黑破壞神》等經(jīng)典名作的特色,在充滿幻想的故事背后,還有著豐富的角色職業(yè)發(fā)展體系,而角色的養(yǎng)成則可以根據(jù)玩家的喜好自由選擇技能樹,此外還將能夠在游戲中的劇情分支選擇“善”與“惡”的兩大路線,讓游戲結(jié)局變得更為豐富。
延續(xù)經(jīng)典的畫風,卻更加細膩
單從游畫面來看,本作還是澤諾尼亞延續(xù)系列?的畫風,不可以有一款作品突然之間變成3D版,想必玩家也是不能接受的。本作卻依然保留了系列作品的日式畫風,不過畫面角度應(yīng)該分開說。人物角色方面在對話之時利用的是一種漫畫風格,細節(jié)刻畫上更為細膩,而在戰(zhàn)斗或是游戲各個場景中,人物造型則是有些像素風格的卡通形象。本作的畫面并沒有盲目的追求高畫質(zhì),反而有些返璞歸真的利用了一種較為老式的畫風。不能說這樣的畫面是不好的,1000個玩家就有1000個哈姆雷特,每個人對于畫面設(shè)計的喜好不同。
更有交互性的玩法
《澤諾尼亞S》中鮮明的特色在于游戲交互玩法的豐富性。游戲內(nèi)的副本機制多樣,戰(zhàn)斗分對戰(zhàn)模式、挑戰(zhàn)模式、精英副本及故事副本四種模式,玩家可以在不同的副本中與來自世界各地的好友組隊刷副本、獲取升級進階所必需的稀有寶石及碎片。至于戰(zhàn)斗及養(yǎng)成玩法,則基本上沿襲了澤諾尼亞系列的傳統(tǒng),沒有明顯的升級變化。
國服化后的隨波逐流
比較遺憾的一點是,本作并沒有將日式角色扮演游戲的優(yōu)良基因完全繼承下來,只是簡單的利用了這個套路。主人公因為一場戰(zhàn)斗通過時空裂痕落入了另外一個空間,然后逐步發(fā)現(xiàn)陰謀。而推動故事發(fā)展的,仍然是利用闖關(guān)模式。當然游戲也有競技、挑戰(zhàn)和精英三大副本模式供玩家選擇,這些都是如今網(wǎng)游中常見的模式。難道是澤諾尼亞也變得與眾相同了?
而游戲被粉絲玩家吐槽最多的,莫過于之前開放式的世界地圖在此作中變成了闖關(guān)模式的副本。這樣的設(shè)計使得澤諾尼亞系列中扣人心弦的劇情被分割得支離破碎,也使得玩家在游戲中體驗到的代入感大打折扣。同樣,在加入了掃蕩、自動戰(zhàn)斗等網(wǎng)游的套路設(shè)計后,許多粉絲也表示相當難接受。
保留原系列的音樂曲風
如此優(yōu)秀的作品如果加入劇情語音,那將顯得更為精致。不過可惜的是我們依然只能通過看字幕的方式來了解劇情。而音效表現(xiàn)方面則非常有趣,整個關(guān)卡的音樂都是一樣的,即便是BOSS戰(zhàn)也一樣,剛遭遇BOSS時激情的音樂會立馬響起,而且峰回路轉(zhuǎn)的繼續(xù)放那首抒情歌曲,讓人哭笑不得。
澤諾尼亞S的游戲質(zhì)量是毋庸置疑的,打擊感還在,故事還在,角色扮演玩法還在,但是游戲的創(chuàng)新卻顯的相當疲軟,也許是為了迎合國服的特性,把大部分國產(chǎn)游戲的慣性模式植入到游戲中,以為可以獲取中國玩家的歡心,可是魚和熊掌豈能兼得?老粉絲不認可這種模式,其它玩家也無新鮮感,這些由經(jīng)典演變而成的續(xù)作究竟是再續(xù)輝煌還是狗尾續(xù)貂在一開始總是難以有定論。小編的只言片語只能做出個人的理解,游戲的好壞還是需要玩家們親自去體驗。
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