此前,由SE和白金合作的新動(dòng)作游戲《巴比倫的隕落》進(jìn)行了封閉測(cè)試,但一部分參與封測(cè)的玩家發(fā)現(xiàn),游戲中的一些裝備外觀與《最終幻想14》中的非常相似?!栋捅葌愲E落》制作團(tuán)隊(duì)日前在官網(wǎng)正式回應(yīng)了這個(gè)問題,表示《巴比倫的隕落》中包含從《最終幻想 14》借來的裝備和表情數(shù)據(jù)。
以下為翻譯官網(wǎng)文章內(nèi)容:
嗨,大家好。我是《巴比倫的隕落》的制作人齊藤洋介。感謝您在封閉Beta測(cè)試的第3階段期間的參與和反饋!現(xiàn)在,我想回答一個(gè)一直在社交媒體上流傳的問題:這些不是《最終幻想14》的裝備嗎?
直截了當(dāng)?shù)幕卮穑菏堑模栋捅葌惖碾E落》包含從《最終幻想 14》借來的裝備和表情數(shù)據(jù)。
當(dāng)我在公司會(huì)議上做我的《巴比倫的隕落》演講時(shí),《最終幻想14》制作人和導(dǎo)演吉田直樹也出席了并提出了他可以提供幫助,我回答說:“好的,請(qǐng)務(wù)必!” 計(jì)劃就這樣實(shí)現(xiàn)了。然后,我們?cè)谂c《最終幻想14》團(tuán)隊(duì)密切協(xié)調(diào)的同時(shí)仔細(xì)實(shí)施了數(shù)據(jù)。
通過借用數(shù)據(jù),我們能夠在游戲中實(shí)現(xiàn)比我們最初計(jì)劃的更廣泛的裝備和表情。
不過需要說明的是,玩家在游戲中獲得的大部分裝備的都是巴比倫的隕落所獨(dú)有的。從《最終幻想14》借來的數(shù)據(jù)只用于游戲前期到中期范圍,這就是它們?cè)诜忾]Beta測(cè)試中如此普遍的原因。
對(duì)于由此引起的擔(dān)憂,我們深表歉意。我們正在努力開發(fā)游戲,以免讓玩家們失望,并感謝您的持續(xù)支持。
此外,《最終幻想14》制作人吉田直樹也對(duì)文章進(jìn)行了補(bǔ)充解釋:
在此向《巴比倫的隕落》玩家致以問候,我是《最終幻想14》制作人和導(dǎo)演吉田直樹。
當(dāng)我第一次聽到齊藤先生的《巴比倫的隕落》計(jì)劃時(shí),我心里想:“啊,原來他在制作一款硬核動(dòng)作類的砍殺游戲。我有點(diǎn)嫉妒?!钡c此同時(shí),我在想:準(zhǔn)備游戲所需的所有裝備會(huì)挺困難的。 畢竟,砍殺游戲需要有大量物品和裝備可用才會(huì)更有趣。
但是,因?yàn)椤栋捅葌惖碾E落》是一個(gè)全新的游戲,它帶來了全新的挑戰(zhàn),公司不可能給它無限的預(yù)算。這是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
我本人是網(wǎng)絡(luò)游戲的忠實(shí)粉絲。作為游戲玩家和開發(fā)人員,如果《巴比倫的隕落》成功并重振日本網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)增加該類型的玩家數(shù)量,我會(huì)感到非常高興的。
所以,我對(duì)齊藤說:“讓我們提供點(diǎn)《最終幻想14》的素材吧。我們有這么多素材,將它們只用在《最終幻想14》上太可惜了?!边@就是一切的開始。那時(shí),我沒想到它會(huì)成為如此熱門的話題......
當(dāng)然,在《巴比倫的隕落》借用的素材都經(jīng)過細(xì)微的設(shè)計(jì)變化和調(diào)整,并且由《最終幻想14》團(tuán)隊(duì)全面監(jiān)督,以確保它們適合它的世界觀。
所以請(qǐng)放心,請(qǐng)期待《巴比倫的隕落》!這對(duì)我們來說也是一種極大的喜悅。哦,對(duì)于那些還沒有玩過《最終幻想14》的人,請(qǐng)借此機(jī)會(huì)嘗試一下,我們有“免費(fèi)試玩”。
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