戰(zhàn)術(shù)介紹 1站位 英雄的戰(zhàn)術(shù)是策略的主要體現(xiàn)。 如射程需求:前排近戰(zhàn)后排遠程;(如下圖) 如攻擊克制:在穿刺攻擊的敵人前面設置物理攻擊的英雄等;(如下圖) 2攻防類型 屬性克制...

戰(zhàn)術(shù)介紹

1站位

英雄的戰(zhàn)術(shù)是策略的主要體現(xiàn)。

如射程需求:前排近戰(zhàn)后排遠程;(如下圖)

如攻擊克制:在穿刺攻擊的敵人前面設置物理攻擊的英雄等;(如下圖)

2攻防類型

屬性克制關(guān)系:

(箭頭為克制方向)

同時每個英雄都有防御屬性:物理抗性,魔法抗性,穿刺抗性;如果受到其他類型的攻擊,會對其造成額外傷害;(英雄頁,點擊“英雄詳情”可查看英雄屬性)

所以結(jié)合站位戰(zhàn)術(shù),在實戰(zhàn)時關(guān)注對手英雄的攻防類型,因為英雄優(yōu)先擊殺自己射程內(nèi)最近的目標。(如下圖)

圖一

圖二

藍色=穿刺弱點,綠色=穿刺攻擊,紅色=其他,前提藍色點優(yōu)先被對手召喚。

圖一,本方將綠色點放置在下方,它的優(yōu)先攻擊為紅色,那么穿刺攻擊不會有任何附加。

圖二,本方將綠色點放置在上方,通過優(yōu)先擊殺自己射程內(nèi)最近目標的特性,當藍色點進入綠色點攻擊范圍內(nèi)后,綠色點會轉(zhuǎn)火攻擊藍色點,那么穿刺攻擊面對穿刺弱點。很容易的就解決掉了對方的藍色點,減少對手輸出,增加本方勝率。

3策略

通過不同的種族組合,根據(jù)對方的戰(zhàn)術(shù)可嘗試不同的策略。

比如:有些種族的英雄,水晶消耗較少,或者技能是頻繁召喚類,這樣會很容易形成人海戰(zhàn)術(shù),可以用來克制那些單體強傷害和單體強控制類的對手;

(僵尸之主,技能:死亡召喚,水晶消耗:160)

但是群傷技能和擊殺觸發(fā)類的英雄,可以克制人海戰(zhàn)術(shù);

(林間射手,技能:散射,對7格范圍內(nèi)所有敵人造成傷害)

還有比如“眼魔”這類英雄,專門克制遠程和超遠程對手,而且對手越遠程傷害越高;

(眼魔,技能:魔光,攻擊距離9格,越遠傷害越高)

但“惡魔之手”這樣的位移類英雄可以克制這類英雄;

(惡魔之手,技能:深淵抓?。?/p>

還有一些距離控制類和戰(zhàn)場控制類英雄,會拉長戰(zhàn)斗時間來取得優(yōu)勢;但使用那些會隨時間變強的英雄,就可以克制這類英雄;

當然除了以上這些,在實戰(zhàn)中還會有更多流派的戰(zhàn)術(shù)策略等著大家去發(fā)掘。