導(dǎo) 在《諸王戰(zhàn)歌》中,同階兵種之間并不分強弱,只存在是否克制的關(guān)系。玩家在組建部隊的時候,要充分考慮的是隊伍搭配的合理性,這樣才能讓戰(zhàn)斗力達到最大。下面,小編就為您帶來幾種常用的兵種搭配選擇。 1.單一...

在《諸王戰(zhàn)歌》中,同階兵種之間并不分強弱,只存在是否克制的關(guān)系。玩家在組建部隊的時候,要充分考慮的是隊伍搭配的合理性,這樣才能讓戰(zhàn)斗力達到最大。下面,小編就為您帶來幾種常用的兵種搭配選擇。

1.單一暴兵流派

這種流派無比極端,玩家只出一種類型的兵種,一條科技走到死。比如爆步兵流派,就只出步兵,只升級步兵科技的屬性,這樣開啟高階兵種的速度會比別人快上不少。但這種流派會有明顯的真空期。2階到3階,3階到4階兵種之間,隨著兵種等級的提高,會花費大量的時間,其他玩家在此期間如果兵種迎頭趕上,會被克制的很死,單一暴兵流是一種前中期打法。

2.騎兵為主的均衡流派

這種騎兵流派主要是利用了在《諸王戰(zhàn)歌》中騎兵同時克制步兵、攻城器械2種兵種的優(yōu)點的。這樣在野外戰(zhàn)的時候,能夠比別的搭配組合造成更多的輸出,是野外戰(zhàn)中的萬金油組合。但是騎兵與步兵、遠程兵相比生產(chǎn)起來消耗更多的資源(約1.5倍),如果部隊在攻城戰(zhàn)大量受損的情況下,補充起來是非常麻煩的,如何取舍還望大家好好思考。

3.攻城器械為主的戰(zhàn)爭流派

攻城器械這種流派,主要就是為了打聯(lián)盟戰(zhàn),適合戰(zhàn)爭的狂熱分子,具體來說就是通過攻城器械對城防器械的克制關(guān)系,造成大量的克制傷害,從而破城,對其他玩家的經(jīng)濟起到直接打擊的效果。這種方法只適用于戰(zhàn)爭分子,相信效果一定不會讓你失望的。

以上只是目前外國玩家的3種主流的兵種搭配,相信機智如小編的你,一定能夠想出更多的兵種搭配,在《諸王戰(zhàn)歌》魔幻世界所向披靡!